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是时候加入pvp天梯系统了
为啥还不加入pvp天梯系统哇 pve 改版了还是跟以前玩法一样 没有本质区别 而且pve玩多了 思维僵化 特别是玩第二目 更无聊
有没有兑换码奖励
三天肝了将近30小时,但感觉之前错过了好多奖励,铢钱完全不够用。救救可怜的孩子吧
萌新求问,玄甲是什么?
小小的建议
pve内容是增加了,可玩性也增加了,pvp也更平衡了总感觉跟以前差了点什么,估计是没那么爽了吧之前pve玩腻了就去pvp玩现在pve不是玩腻了,是不像以前那么好收集武将了以前的pve豪华阵容一大堆,现在是撑不到后面个人希望希望能提高高级卡片几率至少不会劝退一些意志比较弱的pve和pvp的几率分开优点:大多数人喜欢集武将,羁绊比较好凑,pve难度降低,玩家玩得更舒服(粘性增加)p
更新以后调不了亮度了吗
22级兵营 魏国只打到第十 太难了
问一下伤害公式是什么啊,想知道堆防和堆攻的性价比。
从前玩家缺令旗
于是制作组就开了任务送令旗,升级送令旗,广告送令旗。现在大家缺材料,缺株钱,缺粮草。于是制作组就(此处省略好多字)
数值爆炸后的pve该何去何从?
两张图就可以说明3.0版本的问题了,是的,兵营升级后攻防数值爆炸,升到31级兵营后攻防兵力直接翻倍。这和原本的势力加成不同,不是+1%+1%+1%地升,而是+7%+16%+24%地暴涨,升后直接数值爆炸。可以说现在的3.0版本中的pve已经不用考虑什么兵种克制、连胜卖血和兵种羁绊,合卡就行,升级兵营就完事了,我三维数值直接碾压电脑,怎么输?结果现在的pve只是单调地重复刷关和升级兵营,重复再重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处