后排死光了,就他这里在打
有人开挂,被抓到了
恰烂钱?
修改一下——没人看,难道是不够可爱?目前盾兵比较弱势。建议考虑下面的加强方式1.提高盾兵武将品质,目的是提高盾兵攻防血(士兵)初始值还有增加盾兵武将的技能数量(就一个典韦是顶不住的)。2.盾兵升阶改为提高防御和士兵数,而不是现在的提高攻击和士兵。3.增加盾兵的联携,但是因为盾兵武将在历史上不是对手就是没啥交集,所以如果只以历史关系来联携有难度,这就需要策划的创意了。4.改变盾兵兵种技能
首先必须说明,字走三国还是很好玩的,体积小内容丰富,变化也非常多样,很上头的游戏,正因如此,希望游戏越做越好,所以对一些个人认为的不足提出建议1,新出的排位赛比较莫名,明显不在一个等级和段位的玩家居然匹配到一块,刚作为一个刚完两周的新玩家,进攻从从来都是输,而且都是对面阵容都还没看清就被秒了,防守从来没成功过,也是被秒,这是要存心劝退玩家的?2,排位赛的排兵布阵,既然是有金额的限制,为何还要限
能不能出一个买断版啊
问一下各位大佬,士气到一百还能加嘛?为啥招募下边剩下十点哪里弄?
关于排位,因为我不是很有空玩游戏,我一般每天打一把征战,打一把pvp,粮草却不舍得浪费,全用来扫荡。所以我升兵营的资源很多,征战的进度却很慢。兵营等级高而征战进度慢就导致玩征战模式就跟虐菜一样,后来我就不升级兵营了,这样征战模式才有游戏体验。但这次排位赛阵容吃兵营加成,这就令我很纠结了,两个模式的游戏体验必须舍弃一个(毕竟我不可能再挤出时间来肝征战进度)。不知道有没有跟我情况类似的,希望官方能以兵营战力为依据,优化匹配,或者用一个“兵营战力排行榜”代替排位模式的兵营加成。
跟个永动机似的,谁打的过。