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字走三国
喜加一加一加一
这个鸡肋,不仅食之无味,硬吃还容易被骨头扎到。大部分事件都是0增长的,民心上升多少,士气下降多少,反之亦然。相当一部分是负增长的,民心和士气之和越来越低,唯一的补偿可能就是给几个金币。只有极少数是正增长的,我记得的有两个:巡查和花6金增加8士气/民心。所以只要点了鸡肋,不说赚,基本是要亏的。不过目前来看影响不是很大,减百分之几的伤害也没几点。总之是真的鸡肋……“主公,吾等实在吃不动了,明年再吃吧”哈哈哈,笑死我了(ಡωಡ)
BARONDAVIS
游戏制作组沉迷于伪AI和拉长游戏时间,原来也就荆州和南蛮能稳定压制作弊人机,更新后南蛮出棋子概率爆降,再加上棋子技能的丰富等于爆削,增加了民心士气给人机额外的优势,普通玩家不探秘很难玩,而探秘所谓的鸡肋优化就是减少点的次数而已,依然浪费时间。所谓的高难度和AI增强?玩家走卡池,人机自动刷?这游戏当面向的玩家团体是受虐狂还是开发团队自己都总结不有效的AI策略和算法呢?
陈平安
这难度不知是几级,炼狱的可怕见识过吗,你这顶不住半轮
许长锋
非常感谢您提出的建议~我已经记录下来了~会在之后的交流里讨论可行性的~非常感谢您~祝您游戏愉快~
缓缓惹人爱
恕我直言,禁军真不厉害
🈚
终于凑够了
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韩晓君爱着橘阳菜
兄弟好走