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刀塔霸业

刀塔霸业

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.25483个评价
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带图1 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
ip 7玩的挺烫的
优点大家都是自走棋老玩家,装备是非酋的福利,其他不用说了
说下缺点和平衡
手机烫耗电快,个人认为毕竟游戏出的时间紧,优化难以避免
德鲁伊在这里遭到史诗削弱,精灵德鲁伊3刺基本废了,6刺后面分析,打斗的时候有个升级buff,而不是便宜升级,成型非常慢,失去了德鲁伊的价值
另外小鹿死了技能就没了,小鹿的作战能力直接被砍废
野兽召唤推进流这个玩法也被一刀切,召唤物我没看错的话是不扣血的,那没有后期的野兽失去了所有价值
血魔,dota霸业新卡,个人认为1费超模刺客,只要不死越打越强,前期就能得到装备的环境里,这张卡只要早早2星,基本前期很难扣血,输出即使到中期7,8人口,只要不被活下来,我观察下来非常可观,能有效过渡德鲁伊6刺客,强度可观,德鲁伊两个就够了,推荐成型只带大树熊德,德鲁伊技能是2提1,缺点是完全打不过6地精卡组,别问我怎么知道的
战士中规中矩,小小感觉在霸业里有加强,剑圣数值不厉害,但他的小伙伴兽王好强
蓝胖子不知道设计师怎么想的,非要设计个毫无软用的buff,还一定要带术士才能触发,前期不够强力,后期根本无用的buff
6法爷和3法爷的核心电棍在游戏里遭到了史诗削弱,电圈变得太小了,2级电棍不放在第一排应该都电不到最后一排,导致六法中期一定要有影魔过度,个人认为算是遭到了大削弱,中期太难守了,不天命难以狗到大后期
6骑士废了,buff必须身边有人这点还好,主要游戏改成了一人只能拿一个装备,骑士妈露娜直接没声音了,骑士爹ck肉不住了,龙骑上限也变低了,其他骑士给装备也不厉害
巨魔骑同理,蘸酱不能堆装备,没那么厉害
骑士和巨魔体系的后期直接被装备系统砍没了
6地精,和自走棋一样,只要炸弹人来得早,什么都不是事,赏金是我个人认为仅次于血魔的1费卡,还是强,前期可以地精刺过度,pa和ta也因为装备,上限没那么厉害
刺客的德6刺和地3刺已经提到了,到了2星人手装备没有特别弱的刺客,但也养不出一个可以杀全家的无敌刺客了
恶魔流,弟弟,首先tb感觉数值被砍平庸了,其次堆不出个无敌tb,打工卡组,即使战士带tb,tb的上限因为装备摆在那,不厉害,过渡可选
应该只有无敌的猎人体系没讲了,无论是战术猎还是亡灵猎,只有三个字描述,强无敌。2星亡灵屠夫使四亡灵很容易找。猎人可以人手装备,输出一样炸,何况无敌的美杜莎带冰眼,谁用谁知道。6猎人的buff看似上限拉低,但人人都肯定能有装备,只要脸正常,猎人整体输出依旧和客户端一样。欧皇甚至有过之,毕竟双倍伤害。未成行的天敌法师电棍打不到后排。高级战体系,末日和蘸酱堆不了装备,不能一刀一个小猎人,那只能站在生物链顶端了。(还没碰过6地精不知道)
QQ用户18333099 : 说的不错
期待
[呓语二十八]
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把[underlords]翻译成了[刀塔霸业]。。。说实话,总有一种[一刀999],[是兄弟就来刀塔霸业]的既视感,事实上,这翻译也算得上恰当,一群人排兵布阵互相战斗,最终一人为王,确实有点[霸业开拓]的感觉呢。
本作即[valve]自家开发的自走棋,游戏开始伴随着VALVE logo以及经典的音效,啊,还是当年的味道!然而本作还是Beat测试版本,我无法成功登录steam账号(也许是我的Opera浏览器的问题),但是没有关系,我依旧可以游玩有趣的人机对战。人机对战被分为了四种难度,各种Bot的操作思路居然不尽相同,这一点细节还是很有意思的,这让我想起我在cs 1.6(1.5?)里操着阿卡47刷Bot练枪的时光(短暂且快乐就是了)。
然而游戏核心玩法与巨鸟多多的[多多自走棋]如出一辙,之前因为自走棋的专利归属,网络上热闹了好一阵子,至于现在,各路自走棋纷至沓来[赤潮][阴阳师]都推出了自己的自走棋,巨鸟多多也在龙源代理下放出了自己脱离[Dota]地图编辑器后的安卓版自走棋,甚至小道消息声称拳头也在开发基于[LOL]的自走棋项目。很多玩家表示自走棋发迹于[data2]的第三方地图,依托丰富的dota人物和设定才有了当时的热度,现在脱离dota2,[多多自走棋]游戏必然会收到冲击。而在这种关头,[Valve]也推出了自己的自走棋,依托dota2的版权,valve也并没有照搬照抄,而是在自走棋的核心玩法上加以优化,将故事背景和游戏外观设计重新定义,除却游戏依旧采用dota角色为棋子以外,本作与自走棋原作已经有了很大不同。
首先棋局的发生地被称为[白色尖塔],八位玩家齐聚于此,通过比赛获得金币,而珍贵的金币则是购买棋子和经验的重要道具,本作中棋子拥有各自的[联盟],角色的联盟会为其带来各种属性,游戏中较好的细节是,这种对友军的增益效果可以在你把棋子拖动到棋盘上时,由棋子和已有棋子之间的连线来表示,这种更加直观的表现方式有助于玩家排兵布阵。游戏里同样有赏金关卡,击杀野怪获取金币装备的内容。
总之当下的[自走棋]与曾经的[大逃杀]如出一辙,各方都在极力推出相关产品,很快在市场上形成群雄割据的局面。但是结合valve之前作品[A牌]的暴死,这一回G胖的游戏制作策略更加保守,他在沿用[自走棋]的核心玩法的基础上更加简化了游戏,使得游戏整体上更加适应快节奏的游玩j环境。值得指出,在游戏中似乎拥有完整的世界观设定(也是基于Dota的),我设想,或许Valve的目标并不是与市场上大片的[自走棋]进行血拼,它不断发展与完善自身,以[炉石传说]为标榜深化[自走棋]自身与[dota2]的联系,成为一个自身足够独立成熟的衍生品,依托moba玩家和[自走棋]玩家的数量基数,巩固玩家活跃度。结合valve最近的动向,这种举措似乎正在悄悄进行。
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2019/06/27
期待
游戏突然按计划上线了手机端。
先说一说大家反应的卡顿问题。这个手机不开最低画质,20回合以后会出现极其明显的卡顿,包括反应迟钝。但是开了最低画质以后就可以解决,而且机子不烫。xr开最低画质还是很烫……
然后就是玩法吧。跟pc同步。相比于更偏向娱乐性质的多多自走棋,刀塔霸业真的是竞技型的。从天赋到装备的选择,没有那么多的随机性,三个选择和相对弱化的野怪,完全就是要你根据自己的阵容和想法去抉择自己的发展路线。我已经打到中间的那个分段了,忘了叫啥了。感觉V社会出像炉石一样的娱乐模式,能尽量满足不同需求的玩家。
当然,问题还是存在的。尽管刀塔霸业已经极大的缩短了游戏时长,却收效甚微罢(更高的扣血机制和强力的装备,以及高星棋子的几率)。又比如某些阵容平衡性真的很差(反正我是觉得勇士好弱)。又比如英雄升级的饰品能不能gkd?又比如……算了,比如不出来了,其他的就看评论区别的网友们吧!
毕竟V社第一次做手机端,希望能尽快解决手机端的用户体验不佳的问题。
祝好!
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前两天的消息,秉承一贯的V历,本周将会有周八周九周十等等,直到全面开测。
英雄战棋发布暑期上线不到一周,V社即宣布刀牌下周开测。勇士令状又借机拉了一波奖金池。吃一堑长一智的V社终于不再终年度假,同时从游戏内容我们也能看出来老牌公司的强大。
刀塔霸业无论从英雄、装备,还是中立生物的奖励,都充斥着一股“竞技风”。由此可见,V社不单单的是做出一款“自走棋”的替代版,而是借于自走棋的模式延伸出的另一款“炉石”。
十几局的体验,感觉游戏平衡还需要加强。中立生物的奖励依旧需要进行改动。英雄需要升级改变模型或者饰品等。
基于V社又双叒叕鸽玩家,但给每个勇士令状的玩家发放了三个可以赠送的激活码,手机党暂时还是忍忍吧,或者是在一个阳光明媚的下午,打开空调和电脑,来一局愉快的刀牌体验一番也是不错的。
郑郑郑郑郑 ༽( : 激活码有木有啊,是从电脑端上激活的么
期待
玩了端游版本的Underlords!
首先第一点,V社的出品质量还是高,不管在游戏性还是策划上都让自走棋这个游戏模式向前进了一大步,每个野怪回合结束后的装备选择,新加入、修改的羁绊、棋子,最关键的是被动装备设定,这些元素让这个游戏更加多样性。说是自走棋的2.0时代毫不过分。
第二点,V社(度假社)这次的更新效率相当高,端游第一天出现的分辨率问题和各种ui上的问题第二天马上发布补丁,诚意十足。
第三点,端游的UI方面很明显是在UI设计的初期就考虑好了要移植手游(我端游打了十几局愣是一下键盘没按),登录手游端后操作的流畅度和便捷性相信一定是非常好的。
第四点,设计师很皮,我个人是比较喜欢这种风格的设计,比如你在4人口时只上了三个怪,你场下的棋子就会对你蹦蹦跳跳的招手吆喝想让你把它丢上场,在公屏发消息可以给消息点yo!这种提升游戏完成度的小细节也只有大厂有精力去这么做。
当然现在端游也只是内测阶段,也有一些小问题。
比如很多关于伤害类型的描述都没有说清楚,发明家(工匠)死后自爆的伤害不知道是计算对方最大生命值还是自己生命值。
阅读量不小(熟练慢),主要还是元素比较花哨,可能也是玩的局数比较少~经常有没见过的被动,要多看几次多玩几局。
总之,初玩这款游戏时,我被惊艳到了,十分期待它登录手机端(小声BB:希望ios能快点上架,我想和女朋友开黑)
最后,欢迎来到自走棋2.0时代!