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这次测试,有几个问题,首先就是养成空间,感觉是挺大的,但是材料获取挺少,然后再加上伤害类型和输出类型,分成诸如灼伤队,毒队,流血队这种,还有组合起来的反伤队,反击队等玩法,但是谁也不知道自己能抽到哪些,氪佬除外。。然后养成上很容易前一个角色或者队伍才养没多久,出了新的上位替代或者其他核心,养新的养也不是不养也不是,希望能出个资源回收功能吧。。。
然后最烦的就是结晶,也没个快捷看效果的办法。
然后是难度,第五章直接暴涨,主力队前一个房间还在稳定的打怪,到了BOSS一轮直接灭队,这就离谱,换了个肉队,这个BOSS过了,第二个BOSS上来就是aoe加再动连着猛打,又直接灭队,第四章还在百十伤害输出,第五章一发暴击打了两三千,怪掉了不到五分之一的血条,这也太生猛了点?这难度是给谁准备的?
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1.特效改不太可能,看看台服就知道了。一些核心玩法(结晶之流)的变更能不能实现,我觉得就要看国服运营的诚意了。
2.国服对于台服的一些问题的优化确实不错,对于碎片获取难度降低和升星成长的提高的处理尤为明显,增加了养成性,不会让玩家和玩台服一样过早觉得枯燥(台服最大的缺点,所以半死不活)。但下副本的奖励我觉得还可以继续选择优化,时间长收益太低了,打几遍后就没有太多玩无尽的欲望。至少手动打本我觉得应该给一些额外奖励。
3.新手体验我觉得还可以优化一下,包括副本的难度梯度和角色强度。国服的对于升星的优化导致前期的角色过弱,前期送的四个免费角色一个都不好用。盾女国服被砍成了十级残废,测试期间我我四个号有三个号前期都没有抽到强力的输出,玩得很累就弃了。
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不吹不黑,台服更拉胯。状态半死不活,没有养成的乐趣,没保底天天硬肝材料,升星更是想都别想...





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