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再来一回合就睡觉,抬头一看已是天亮。
再来一回合就睡觉,抬头一看已是天亮。☜希望未来你是那个它!!!
深夜有冲动第一次在tap扣字,就足见我对这个游戏有很深的期望!!!
测试藏私?不舍得放出完整东西给玩家体验吗?感觉这游戏是个大大大的半成品!重复几天就没肝下去的动力了!
简单直接来几点建议!
一,游戏整体思路
游戏嘛?整体思路要有!对吧?!
而不是放个剧情,弄几个人物技能丢给玩家了事儿。
1.为玩家设定游戏目标,取消无尽挑战!
就算保

五爷:
就好比开发微信这样的app
先来个基础版本收获第一批粉丝,
然后跟粉丝一道迅速迭代,更新升级!服务用户!
第一个版本很粗糙也无所谓,只要玩法新颖能对一批玩家胃口就好!!
大型游戏都有的资料片可以借鉴下!
比如一开始可以叫做
奈奥格英雄之迷雾森林(英雄联盟一开始也很糙)
(森林里头故事多,森林里头有妖魔!)
后续版本更新就可以叫奈奥格之监狱城
奈奥格之黄金庭院
奈奥格之时钟塔
……
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我记得之前好像都没这样。。前两天刷塔突然就这样了
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是否怪有潜在属性暴击耐性既未经大量实验也没能力调取代码的我们不得而知,既然存在此系统我们可以合理怀疑怪物是具备耐性的
Bug?无法找到下一层的boss
打到这关突然就没有出现其他可通的通道,也没有看到boss关



















