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Dungeon Tales:角色扮演牌组构建纸牌游戏
Dungeon Tales:角色扮演牌组构建纸牌游戏
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veryslowly
2021/3/25
攻略
个人向术士单卡测评
版本挺冷清的,战士的讨论也相对比较多,我就来写点术士单卡测评吧。 这个游戏跟杀戮尖塔很像,很难说制作时没有借鉴。但是术士完全可以认为是独立设计的职业,有着极其鲜明的特色,这是我比较喜欢用术士的原因。 下面是我目前的进度 已通关折磨29,还没尝试过30。 0、虽然没有明确定义,大致上我会将折磨20以上称为高难模式。越高难度下,越会发现选卡上的区别,许多卡牌的抓位逐渐下降,直到完全不能抓。 术士没有消
4
QQ用户12069475
2022/6/25
· 综合
这游戏就是杀戮尖塔无双版,术士圣骑一个比一个超模。 战士回血扣扣搜搜的,还吃减敏捷的debuff,除了卖血流伤害叠的慢,护甲也难叠,到后期只能玩卖血流,卖血的能力牌没有就大概率暴毙。 术士就很稳定,残废流为主,辅以buff毒流和组播,再加上给敌人施加debuff回血的能力牌,唯一的缺点大概就是无限流不好凑,虽然只要4张牌就能无限,但是五把也难出一把。 圣骑就更离谱了,大量的回血牌,基本上能保证打一个小怪能把血回满,伤害也是叠得飞快。 总的来说,这游戏还是非常简单的,开局5点能量,火堆更离谱,不仅回血和增加血量上限二选一,还能顺带免费删一张卡,游戏内的卡能直接在对局外升级,小怪、精英和boss爆的牌稀有度差不多,即使一个精英不打也很容易凑到大多数关键牌。
jchwin
2023/4/3
· 综合
战士不要打卖血流,主打弃牌流,核心卡以下三张,加上一些有“用尽depleted”关键字的卡,一回合搞死对手,配合弃一张牌3点伤害的宝物一回合运气好直接搞死对手。 Quantum那张卡(量子)必选,且只选一张,多了卡手且不好循环。剩下两张卡可以多一点,基础牌能删尽量删。拿到这三张卡基本就能平推了。
你累不累
2020/3/13
· 综合
无解!
减什么都不能减力量!
伊罗科
2019/12/2
· 综合
叠甲,过。前期逐渐删掉伤害牌,之后留住盾猛和各种护盾牌基本3回合之后你就打不死了
落花狼藉酒阑珊
2020/3/2
· 综合
盾击这是有上限?
无限手套,配被动卡真的太爽了
2
忆
2019/8/18
· 综合
这是bug吗?
我也不知道为啥,就这样了。一张其他牌都没了
绝望少女
2019/11/12
· 综合
术士t11已过
核心牌是精华流失。 有回血就是好顶赞!!!
kay xie
2019/10/18
· 综合
增加一个自残流套路
刚刚打到T8,人物15级,全卡已出。除了上次的叠盾流,再发一个无限自残流攻略。关键卡片是治疗叶,5费的损1血23攻的卡以及神器白帽子,效果是损血时抽一张卡 前期可以考虑用损2血全体6攻和损2血单体15攻的卡过度,用治疗叶起手,自残就是加血,能保证存活。没事就删普攻和普防,等卡删的差不多的时候,你会发现可以用两张已经变成0费的23攻卡配合白帽子实现永动,一回合可以直接打倒任何Boss,敌人打起后自动
……
2019/12/7
· 综合
近乎完美的一手牌
对遗物没有特别要求,即使杂牌没删光,多半也能在第一回合无限。 核心牌是变换,0费抽三极强。在成型前可以靠它清理废牌,对熬过中前期帮助很大。什么流派都可以拿一张,是个有红卡强度的白卡。 不一定要走自残流,变换加头脑风暴搭配两张生命盔甲及和平主义也很强,1费能打四次生命盔甲。配合指尖陀螺能在第二回合形成无限,直接堆满999甲。
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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空空如也
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