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烟雨江湖

烟雨江湖

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.319526个评价
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嘴替发言4 带图591 长评614 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2510 剧情跌宕1063 画面优秀799 物超所值709 轻松护肝253 音效动听232 日常肝度1552 氪金付费1293 运行稳定性1041 玩法设计399 游戏福利227 故事情节176 外挂问题170 游戏平衡164 资源获取154
玉宇鱼
玩过
庭院主 : 我的邀请码AGI5WE,烟雨江湖互填!
edchan
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:成长体验/ 运营服务
20年入坑 ,中间陆陆续续退坑回游好几次
我想我是有这个资格来点评一下,总的来说这款游戏像是一盘姜丝炒土豆丝,总会在你不经意间雷你一手的
游戏由于定位为弱单机,故其消费模式上很难像强联网游戏一样去设计,但其商业化确实也是毫无式设计可言,导致的结果是什么呢,游戏需要一定氪金,因为它把速战以及马车这种与最基本的游戏体验的道具和功能放在充值上了,可以说没有月卡你绝对是没有这个耐心和时间可以长时间玩下去的,这点越到后期越明显(对战回合数大幅度上涨),另外一个逼氪点在于给任务提供巨量三维属性点的经脉系统需要大量的顺脉丹来打通,问题不是在于卖三维数值(这没什么很常见),而在于其设计是一刀切的形式,不存在任何过渡,不打通顺脉,那么这条经脉给的额外属性就是0,不得不说这种付费设计做的真是一言难尽。
其二很关键的是,肝和弱指导。肝的点在于各种材料和武学及副本等等各种方面,你能想到的就没有它不肝的,归根结底还是没有足够的中间设计,就好像让你一步从初中高考去本科,没到硬性门槛前(各种贡献值)你的游戏体验只有满地图收收菜打打傀儡做日常了(当然也限于你得开月卡的前提。不然光是每日的清体力都是折磨了)。另外一方面是游戏强绑定wiki攻略,不跟攻略玩个人很难也几乎毫无可能是可以独立完成各种任务的,其外还不包括培养等方面,随从一开始没赶上t0限时,越后面更换你的沉没成本越大,轻则都是几个月沉淀才能上场,这还是你资源没那么卡的情况。
好的方面在于,游戏交互剧情还是有不少可点之处的。不过就是男女号有别,体验游戏本体只建议你玩男号,开局狼-太乙-少林(天刀)这样判门玩你的游戏体验会比女号好很多。另外剧情体验上也是男号远大于女号(我甚至开了一个男号专门看剧情,主号女快速跳基本不看)
白游客万花丛中过 : 经脉总共加3万左右战力,主要是不开经脉就破不了止境,卡的是成长上限。
拂衣
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务/ 成长体验
游戏玩法很有意思,上百种武学,刀剑棍拳各有特色。很用心在做,刀剑主攻却也有王剑、伏羲(虽然垃圾)主防的另类;棍拳主防,不过大光明、奔雷和凌霜武道风头更甚。这越接近游戏后期,武道前百,最强的还是凌波,不充钱无力争雄,大部分退游养老也只能成为无奈选择。
剧情用心在做,无暇龙象等尽显江湖意气,不过主线已经更了数年(快赶上四大名著的评价了),有些剧情主角干瞪眼,大部分玩家苦苦修炼的武功,在这里却不能改变剧情走向,不如直接看小说。
前面好坏参半,总体来说还算勉强不错,现在开始才是最劝退的地方。
游戏肝度可以说是,让我怀疑这是不是2025年,我曾经在100级版本之前(也就是我退游的之前),把所有游戏内容全部体验一遍,所有主线支线全部完成,名声当时可以说刷到极致;所有武学技艺,刀剑拳棍作为女号可以拿到的我全部拿了;所有门派势力,紫阳空绝等等全部拉满好感;这些我全部体验了一遍。
我现在回过头来评价,烟雨江湖最劝退的地方就是,第一,同样的时间在别的游戏得到的远远比在烟雨江湖多得多,类比很多被吐槽很肝的游戏,我的世界,泰拉瑞亚(法狗),明日之后,原神等等。第二,烟雨江湖的肝是那种进厂的肝,一个月如一日的刷门派刷势力,可以说是我没玩吐,纯粹是因为当时瘾大。第三,就是氪金平衡性了,前面也提过,有没有凌波在武道上(PVE)中就是一条天堑,我记得太玄还加强了。还有那个经脉,我懒得说了,序列不好等半年什么的。
白金小帅
游戏时长 69.6 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 画面音乐
不推荐:运营服务
喜欢沉浸式游戏体验,对江湖武侠感兴趣的人无脑入,唯二的要求就两个:第一要有耐心,烟雨江湖的游戏实力是靠时间慢慢堆出来的,学习秘技,技艺都需要大量的时间,以天(整整24小时)为单位,其二则是需要小氪,有月卡的话玩五个月不间断你可以攒出来个3000元宝的伙伴(150块),如果是月卡+成长基金则你玩到30级就可以有(129块),月卡个人认为是必须的,快速战斗+每日领取体力,而想要有进一步就得继续氪了,总之,烟雨江湖是零氪地狱级难度,月卡党普通难度,成长基金轻松难度,氪500以上你就能快速成长,当然,如果你不像我一样急性子买这又买那,成长基金+月卡完全是够用的,可以给你一个很好的游戏体验,相信我,烟雨江湖确实很好玩,不会让你失望
💰肝氪度:极度肝,小氪怡情,大氪成长快但不打PVP根本没用(单机游戏PVP算是额外娱乐,可有可无)所以氪成长基金+月卡即可,前期别乱花元宝(过来人的血泪),元宝留着在商场买伙伴,剩下的可以买打折资质丹和洗髓丹(洗髓丹不用太着急,这玩意中后期刷天赋的,而一个人每天在线10小时至少也得半年)
⚔️世界观:庞大的世界观和地图,从零感受从江湖虾米变成大侠,每个地图都有独特的风土人情和当地特产(而且为了符合世界观游戏是没有大地图传送的,得坐马车,花钱)
🏹代入感:代入感在所有游戏里都是数一数二的,或者说以一个内购制游戏来说很超标,特别是如今游戏都是复制粘贴做完日常就结束的当下,烟雨江湖走出了一个类似3a游戏的模式,自由度很高,可以自学功法,偶遇一些支线任务还能给你带来新的功能,游戏里很多技艺都需要玩家自己发现(没错说的就是你文皇经),独特的宗门和势力机制带来不同选择,学到不同功法(我是不想当少林秃头了😭),总之,只要你肯给烟雨江湖投入时间,它一定能还你一个独特的江湖体验
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淳于北
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
在评论前首先要感谢我们的客服梅梅。😃😃🙏🙏🙏🙏🙏。我的账号问题,需要转移,梅梅帮我申请,还不厌其烦的做指引。最终成功转移了账号。好的游戏,配上更优秀的客服,哪个玩家能经受得住考验。(再次感谢梅梅🙏🙏🙏🙏)
🏹代入感:
《烟雨江湖》是一款非常独特且在中国玩家群体中拥有极佳口碑的武侠RPG手游。它常被玩家称为“手游中的一股清流”。
1. 极其丰富的剧情与文本量:
· 游戏的核心魅力所在。主线剧情扎实,支线任务更是量大管饱,且质量极高。许多支线任务本身就是一个个精彩的微型武侠故事,充满了人情冷暖、江湖道义和阴谋诡计。
· 文本描写细腻,有古龙、金庸等传统武侠小说的风韵,能很好地营造出“人在江湖”的沉浸感。
2. 高自由度和探索驱动:
· 游戏没有自动寻路(早期完全没有,现在部分主线有但支线依然需要自己探索)。玩家需要阅读NPC的对话,自己思考下一步该去哪里、找谁、用什么物品。这种设计虽然“肝”,但极大地增强了探索的成就感和代入感。
· 世界地图上充满了隐藏的要素:山洞、秘宝、武功秘籍、隐藏BOSS等,鼓励玩家“多点点屏幕”,满足了玩家的探索欲和好奇心。
3. 纯正浓厚的武侠味儿:
· 从武功系统(分为拳、剑、刀、棍、内功、轻功等)、门派纷争(少林、天刀、太乙、泠月等各有特色)、到江湖奇遇,都完美复刻了经典武侠的世界观。
· 武功搭配策略性强,需要玩家研究内功、招式、经脉之间的搭配,而不是无脑堆砌数值。
4. 单机化的体验,良心不逼氪:
· 本质上是一款“联网单机游戏”。没有PVP排行榜的巨大压力,玩家的主要目标是推进剧情、探索世界、养成角色。
· 氪金点主要集中在购买体力(加速进程)、扩充背包和购买一些特殊武学上。零氪或月卡党完全可以体验游戏99%的内容,只是进度会慢一些,需要更好的规划。这被玩家们盛赞为“良心”。
《烟雨江湖》是一款“用玩法和文化内涵弥补技术力不足”的典范之作。它像是一本厚重的、可以互动的武侠小说,需要你静下心来,细细品读。它的粗糙外表下,隐藏着一个生动、自由、且充满人情味的江湖。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
林岚曦
游戏时长 833 小时
推荐:成长体验/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
0氪学生党千万不要玩烟雨江湖,玩了也不要上头,千万千万不要把青春时光浪费在这个游戏上(我身边都没几个玩烟雨的,还是我厚着脸皮推荐他们玩,现在估计没几个坚持下去)
🏹代入感:8分(主角太少说话了)
有些任务可以,比如龙象,无瑕,青娥等等,还有很多意难平的比如小毒仙,万灵等等,但有些任务也很废,比如乾元功后面的剧情,本人感觉是策划随便写的,跟前面没点逻辑性,里面还有一个跟主角结拜的秦舞阳,里面最终有美好结局的也很少,不知道策划是不是喜欢被虐。总结下来,这个游戏的代入感还是挺好的。
⚔️世界观:7分
本人一开始以为这个游戏是个低武,后面观看一些剧情和武学,应该是个高武接近仙侠,毕竟太玄经和仙鹤都出来了
💰肝氪度:10分
不说氪佬,反正0氪党是非常非常肝,我刚玩的时候,从早上9点都能玩到晚上11点左右,那段时间我其他的游戏都没登陆过,玩了一个月玩到73级,游戏时长都快接近300个小时,后面听大佬说有自动精灵和wiwk攻略,发现我踩了好多坑,因为我养田鹏都养到75级了……而且我把赚的元宝全都培养初始阵容了……如果不看攻略,我都不知道有商昊乾这个人😂,然后一点商城看要3000元宝,折算下来300块钱,看完后天都塌了,还是靠着快手和番茄再向朋友借了70多块,买了个基金(这个幸好我看了活动里面的,不然我就会去充值当大冤种了),这游戏我感觉挺氪金的,因为我听别人说氪佬开局充10万争新区武道榜第一,我整个人都麻了……
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林岚曦成就党 : 建议学生党不要玩,本人已经染上烟瘾了,已经戒不掉了……