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家人们新年快乐
充满波折的2020年已然过去,感谢大家在过去一年对我们的支持和帮助,这是我们能支撑到现在的原因,我从未忘记这一点,经过历时一年大大小小的十三次修改,我们的开发已然越过了最难的险滩,迈上新台阶,教育模块终于定型,相信不需要太久就能跟大家见面了。
同时,这里要告诉大家的是游戏整个世界观已经进行了重塑,基于教育系统能够容纳大部分知识和信息的底层数据结构,整个游戏的目标模拟深度将会从大学拓展至包括古近现代
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one more thing,这里还要感谢很多自发给我们在各种玩家宣传的朋友们,但是我想的是目前如果可以请不要再进一步宣传了,因为游戏有极大的改动,虽然原有设计的内容不会消失,但是我的确不确定有多少人能够接受新的内容和设定,路还很长,想必是数以年计的,我想还是得创造质量过硬的体验之后,才配得上你们的喜欢和期待
系统介绍24--apex游戏平台
先放一张图吧,还需要一点时间才能彻底放出,其综合了我对市场现有游戏平台的不满以及对未来游戏平台的一个初步构想,这会是一个游戏也会是一个蓝图,一个包含了,众筹、线上合作设计、发行、玩家主导游戏方向和言论负责(这个概念后面再解释了)的多方位评价的革命性平台的前瞻
第二张图也是效果图,不过用了些替代图标,给你们看看效果,侵删
一些介绍和感想以及设计初衷(转自我的微博)
每次碰到随便差评的傻叉玩家,我就只
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加油~(词穷。。)(确实。。越到现代的后面。。。这,网络言论。。唔。。)(词穷。。)(现在是2021年,我说的‘现代的后面’包括了说的未来的时候。。。)
an answer
总有人问我,为什么不做氪金挣钱,不做点垃圾抄袭续命,何必把自己的日子过成这样,我想说,谁不想挣点钱满足自己的一些物欲呢,谁不想让跟随自己的朋友过得好一点呢,谁不想让支持自己的人得到回报呢
有时候,我真的很想加入他们,去他的理想妥协了算了,妥协的又不是我一个人,这种想法,闪现在每一次徒劳无功和自我怀疑的时候
然而,我就是做不到成为他们,我无法成为我视为仇敌的人,因为我憎恨那样的人,这种憎恨高于我其他

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感动您的坚持与理想,作为一个玩家,也知道在现在的环境下做游戏的艰辛,做游戏真的需要很多钱。。。。。这可以赋予一个游戏吸引人的画风,出名的剧本或有趣的创意,流畅丝滑的体验。真心的希望还坚持在这条路上的人能在不忘初心的同时不被金钱问题困扰吧唉。我个人是完全接受适量的内置广告和买断制收费。祝福您的游戏可以越做越好,在这条路上走的顺利!
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所有信息都有载体,而同样,所有信息都有最适合的载体。
我们可以通过文字描述感受音乐,《琵琶行》也好《口技》也罢,都属于此类。但是感受音乐最好的载体绝对不会是文字。
文字有只有文字才能讲好的故事,音乐有只有音乐才能触及的感动,游戏,也有只有游戏才能做到的事情。
我不是游戏方面的从业者,也并非专业的研究者。但是,早有些游戏所讲述的故事,所蕴含的思想已经远超狭义者所关注的游戏本身,用游戏独特的手法,别人所做不到的。
《尼尔机械纪元》的终极人文主义寓言,《合金装备5幻痛》对时政隐射的担忧和暴力冲突的见解……
那是游戏所擅长的。
该交给书本的,还是交给书本去完成吧。
游戏的体量、操作的方式并不适合广泛和深邃的应试教育知识体系。
潜移默化的感受,直击玩家心灵的对话,或是get到,不断不断的点,或许才是最擅长的。
或许。
毕竟,另一种未来,或许,也可能存在。
加油吧,为你的坚持。
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画风和内容都有大的改动,但是模拟的深度比之前加深的不会是一点半点,改版是因为之前的设计影响到了游戏最终的可能性,现在游戏世界观,内容都会更加硬核,游戏的背景也不会再局限于大学,当然大学还是会优先做的部分,但是我是想在人生模拟类里面做到一个跨时代的程度,大学于此只算是一个阶段或者背景了,很多东西也是跟着人生去适配了,但是之前该有的,应该也都是还有,但是会有或多或少的改动,第四版的主游戏目前还在设计中,放出还需要一段时间,测试的话也是只会测试教育模块,还有什么问题都可以问我































