学习系统介绍
关于让你们玩着游戏能把考试过了这个预言,我已经快要实现了
我们这一年来开发的成果,是一个模拟经营养成游戏里的带有教育职能的rougelike
这个模块,只是整个游戏的冰山一角,一个内嵌的小游戏,但它也是重要的一角,不可或缺的一角,也许有人现在无法理解,但是最终我会让你们知道其意义所在,自从那次我发起召集课程编辑的活动,目睹有数百名玩家踊跃参与之后,就没有人可以拦住我做教育+游戏的脚步了,某种意义上

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太牛了,简直就是我理想中的寓教于乐的教育游戏中的样子,我自己也做了很多益智教育类的游戏,都比较简单,我要向作者好好学习一下[嗒啦啦2_优秀]
今天要问的是一个贼几把严肃的问题,顺便抽奖
1.说说你们对情感的看法
2.你认为爱情是不是神圣的
3.你是否认为情感的本质是一种价值交易
4.你是否认为情感的本质是一种寻求均衡的对抗
5.说说你的择偶标准,恋爱和结婚的
6.你们认为情感中人可以分为哪些类型
7.你是否介意在游戏中扮演与你价值观不符的人物
8.以下是游戏对情感身份的初步分类,左边是身份右边是对应的达到情绪满足的方式/目标,游戏会以此决定人物的行为方式、任务以及动机,是否有补充

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1.情感是一种通过肉体感知到另一方的灵魂,然后自己的灵魂受感知后,就像原本平静的水面,突然被滴下了一滴水,产生的波纹;这种灵魂的波纹会反向刺激肉体,然后肉体的刺激又会产生新的波纹。2.是,爱情是神圣的,只要是真的爱情,如果把情感划分成100分,90以下是感情,90以上才是爱情。3.是,但是每个人都有自己的不同的价值取向,也有对不同事物的价值的无知,也有不同的原初的诉求;就像是市场里,有人用一副画换糖,接着换发夹,接着换笔,最后换到了轿车,赢得大满贯,有的人却用满满一袋的金子换了水,因为金子会让他在灵魂的沙漠中倒下,水却不会。4.是,也不是。有的人生性懦弱胆小,不敢在爱情中走出一步,包容他人的一切,有的人生性占有欲强,无怨无悔的走出了一百步,只为了得到他,这是一个缺损的圆,遇上另一个,恰好可以和他合在一起的圆;有的却是三角碰三角,需要一生寻找那平衡的点。5.择偶标准是没有吧,我不能想象出我会接受另一个人和我在一起。结婚标准是女t,性格是愿意做全职太太的那种。6.就是大大列出来的这几个吧。7.不介意。8.没补充,没建议。










