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午饭lunch
我可能是2。因为玩游戏我就是为了玩,除非我是带着目的性去找的这款游戏,我的目的很明确就是学习,不然也会有人跟单词城堡的评论一样,一个单词一个单词上网搜,为了打怪而打怪。相反我下单词城堡是为了记单词,但是由于不太会这种装备的游戏机制,我每次都会死,至此丧失了游戏兴趣。目的性其实才是一个人真正所在,你为了学习玩游戏,你就不会因为玩游戏而丧失本来目的,但如果单纯为了玩,我觉得反而复杂的东西是累赘。但是话说回来,太多游戏带入了学习,但是学习内容太过低级(低级到我都不喜欢这些游戏了)反而让人无好感。同样,像很多养成游戏、文字游戏(玩的太多了)以橙光为例吧,我为了体验升官进爵的感觉去玩,结果科考给我一堆古代知识,我只能去查攻略,最后还是没记住。只能说看你追求的是什么吧,毕竟做游戏的是你自己,但是寓教于乐的游戏,对小朋友来说可能很好做,但是面对的受众年龄变大,这个难度也是指数级了。想要做到所有人都能接受很难。我也想过工作之后利用橙光做和化学有关的游戏,让学生在这个过程中学会一些重难点。但很多东西操作起来太难(这个想法源自我之前看过一个新闻,一位教师利用橙光教学生物理)言归正传,我可能当时选择这个游戏是因为我的大学这个ip,同时模拟和自由度都很高,有很强的自主选择性,最吸引我的可能是上课这个系统吧。这么说来如果想做到使玩家在玩的时候有学习动力,我个人觉着应该尽可能真实,让玩家感觉和自己的生活很像,以至于发现如果保持现状的话,未来的发展并不随人意,或者在游戏中发现适合自己的道路,我觉得这就足够成功了。当然不排除有一些人选择应该是正确答案的选择,来达到完美人生,所以有时候选择并不应该设这个标答,任何选择都足矣改变人生。(虽然我当时的长评没有得到回复真的挺难过,但是我还是在)
LZY
哪里可以下载啊!!!!

这两天玩了一下steam上某知名IP的模拟经营衍生作,毕竟看上去还不错的样子,但是事实上我发现这个游戏不仅略显无聊,而且背后有那群逼氪的孤儿策划着实把我恶心到了,一个小破逼单机,还变着法子想骗人成千上万地往里充钱,不过感觉这也不是什么个别现象了。
作为一个小玩家,我YY了一下,如果殡仪馆也将这套商业化机制应用了,那么🐶策的🐴哪天不幸过世了,他要经历哪些环节才能顺利下葬他🐴

首先要抽太平间的柜子,概率1%,100块钱抽一次太平间箱子,保底100次抽到一个柜子。

抽到柜子以后,开始灵车环节,灵车箱子10块钱一抽,10连抽必出一个10米灵车路程碎片,100个10米灵车路程碎片,合成一个一公里灵车行程,灵车运行3公里起步。

然后再到火葬场环节,火葬场运行需要燃料和焚尸炉使用时间,火葬场箱子燃料概率0.001,每天奖池只有10个燃料(夏天下调为5个),先抽先得,抽完了就没了,保底100次箱子,必定送一个燃料,开出焚尸炉使用时间概率79.999,骨灰盒概率5%,骨灰盒贴纸概率15%,抽到没用完的可以留着以后用。

如果选择不火化则到选棺材环节,开始环节时,系统默认赠送一块黄金棺材板子,但是黄金棺材板子不能单独使用,必须跟黄金棺材箱子合成黄金棺材(完整),而黄金棺材盒子只能通过白银棺材盒子合成,白银棺材盒子只能通过青铜棺材盒子合成,青铜棺材盒子可以通过每日签到领取一个。

最后公用墓地只接受骨灰盒和黄金级别以上的棺材下葬,黄金级别以下的可以选择寄存在义庄(包月收费)

Gentleman
在公用墓地会被有概率被盗骨灰,还需升级为独立的个人墓地🐶