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感觉玩法还是比较丰富的,可重复游玩性应该还是蛮高的,但是目前展示的玩法都相对简单,不知道有没有加入一些galgame元素的想法,应该在宿舍人际交往方面还挺合适的。
开发故事-我和我们狗策划(顺便抽奖)
这一多个月是自我做游戏以来项目进度最快的一段时间,但是仍然低于应有的效率水平,团队配合上还是浪费了相当多的产能,以前是在地图上标一个点,车子根本开不到点,现在是标一个点,每次开到之后还要停下来决定半天下个地方开哪里,作为第一个真正意义上接近上线水平的游戏,也做了不少创新的尝试,但是实现上估计暂时只能达到一个还行而非出众的水平,本来应该是可以更好的,所以这口大锅皮皮虾要跟我各背一半。(我们狗策全名皮

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皮皮虾快出案子[嗒啦啦2_吃瓜]感觉三消应该挺有意思的,就是不太好和教学内搭配。还有很久之前的版本展示的真实课堂模拟砍了吗,如果只是上次展示的上课流程感觉会比较枯燥啊,就点点点一天就结束了。





