前赴后继的勇者成长物语游戏截图
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前赴后继的勇者成长物语

前赴后继的勇者成长物语

官方入驻
7.1

游戏介绍

上次更新于2021/03/26
简介我们的第一个游戏《地下城清理者》已经发布一阵子了,目前开发组的一个开发空了出来,(呃,另外一个开发同学还在各种苦逼的修bug……)。刚好呢,之前买的一套美术资源里边有不少图没有用上,就想着,要不做一个刷刷刷的放置类游戏吧!于是就开了这么一个坑。 ----------------------------------------------------------------------- 先是同样的一些说明: 游戏中的美术资源[人物立绘,技能]购买于unity官方资源商店,所以你可能会发现有些图和其他游戏的图一模一样,请不要奇怪哈。 其他美术UI、特效,游戏icon是一个外包美术画的,谢谢他的支持。 音效主要来自unity官方商店、freesound.org等免费版权网站。 如果资源方面大家发现有什么不妥和疑虑可以指出来,我们这边会处理的。 ----------------------------------------------------------------------- 立项这个游戏的时候,我们想了很多主题,最后定的是“勇者”,勇者是怎么来的呢?勇者后来都怎么样了? 勇者有好多是在战场上牺牲了,活着回来的勇者可能也是身负重伤,饱受精神摧残,大部分勇者的名字,可能都无人知晓。 可能只有那些长得好看功夫又好的勇者,击败魔物归来之后,才被世人所熟知。 大部分勇者的归宿不应该是这样,对吧? 游戏的世界观设定是,勇者村背负了消灭魔王的使命,世世代代的使命都是击败魔王,还世界和平。当时击败魔王呢,不是一个勇者的事情,是整个族的事情。一个勇者失败了,不要紧,还有下一个勇者,愚公移山嘛,魔王总会被击败的。 勇者在达到指定的魔窟层级之后,可以选择回家养老,也可以继续深入,主要的目标是给勇者村累计装备和资源,让后边的勇者可以更加的强大。 魔王终归会被打败,而勇者们也可以过上自己想要的日子,和村里的阿花喜结连理,又或者是持续深入魔窟。 到时,世人所知的勇者,将不再是某一个具体的人,而是整个村落,整个勇者族。
开发者的话iOS版本发布啦,各位~~ 这是一个刷刷刷类型的放置爬塔游戏[加了一点roguelike的元素],只需要打开游戏,放着,然后就会获得经验,金币,以及装备。空了收拾一下背包,给勇者换一身装备就可以重新让他再次上路了。
2019/8/13
来自 Vivo X21A
官方犟游社 : 谢谢你的反馈哦。 开发组会多想一点好玩的东西加到游戏里的。 当时设计等级不能继承的原因是因为主题设置是勇者的轮回哈,所以不让继承。 另外游戏机制因为涉及到了整体的体系,所以开发组不会改哦。