很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者游戏截图
很多勇者

很多勇者

测试服
测试服
官方入驻
7.9

游戏介绍

上次更新于2021/05/06
简介Tap专属礼包码:dk164z 新手礼包码:33y9ng 测试礼包码:7fbky0 请大家到https://www.taptap.com/app/169092预约正式版 几个游戏圈的“小学生”,怀揣着”老炮儿“们的小情怀,在”老多“和”很多“的伙伴努力下,出了这样一款操作并不很多的像素风的游戏--《很多勇者》。 您作为一个”弱鸡“…… 哦,说错说错(擦汗)。 您作为伟大的佣兵团长,可以雇佣很多个勇者和中立生物,按自己的喜好来组建多个战斗编队,然后就出征吧! 有事没事刷下酒馆商店,各种骨骼清奇的勇者等你来选。 当你不再满意他们的”无作为“时,那就给他们转个职吧,或许他正是战士里的好”奶妈“。 发挥你的创造,打造和升级各种牛X的武器和防具,带着他们去探险和猎奇。 顺便……呃…… 为了荣耀与财富,去挑战稀有而奇葩的BOSS们吧! 《很多勇者》现在版本所体现出的只是时下我们认为最好的、最能体现我们开发团队想要表达给玩家们一种轻松简单也能获得游戏乐趣的这样一种理念。还有很多很多想加入到游戏中的玩法和系统,等”老多“和”很多“的伙伴们内部解决(一般分为“单挑”和“群殴”)后,陆续加到游戏中来, 玩法特色: -雇佣各色不同成长属性和天赋的勇者,多达8组编队同时出战 -多条转职线路随意选择,勇者技能自由搭配 -锻造万种特色武器和防具,属性品质真实随机 游戏特点: 《很多勇者》操作设计尽量简单化:编队、然后出征;商店里买英雄、白装、转职券、技能券;副本挂机不需要手操。大家打单机3A大作之余顺手点一下,在公交地铁上被挤贴在门上时用仅有能动的手指划拉一下,等泡面闷熟时随手拨拉一下,轻轻松松刷经验材料。
开发者的话《很多勇者》开发者说(四) 2021年2月23日11点《很多勇者》将迎来不删档测试!不删档测试!不删档测试!(重要的事情说三遍😂)请大家到“很多勇者(测试版)”进行下载哦。 各位大佬们新年好(不出正月都是年嘛),我能“背锅”,能卖萌,能挨打的老多又出现了,在此老多个大家拜个晚年,祝大家晚年幸福!😜 在我们焦虑等待某“名物”迟迟不出现的时刻中,在不断的被各位大佬的“鞭策”催促下,老多和工作室的伙伴们决定开启《很多勇者》的“不删档测试”模式。先放个广告! 信赖、友情、荣誉,这里有勇者们需要的一切…… 在冒险之旅中募集勇者们! 穿越充满未知的旅途! 挑战强者标志的试炼之塔 探索充满了谜团的地牢! 体验轻量化的策略战斗和放置要素的RPG游戏! ……(广告结束)💪 关于这次测试开启,很多大佬不乏忧虑的私密过我“老多,这次没大改吧,不会又是个新游戏吧。”😂,这次确实没再做大的改动了,年前我们更新了一下先疯服,版本基本就统一下来了。其实,对于几次测试的意见和建议,还有些地方想调整的,不过毕竟众口难调吧,我们会在后面的更新中继续努力。如果暂时还没有试过先疯服的,那我简单说一下吧。这个版本增加了新手引导,试练塔也增加了挂机金币收益,另外争议较多的地牢增加了扫荡模式,鱿鱼币和专职书的获取也在录像厅出现了,大家可以按需获取。其中,对于各位酋长大人,十连勇者宝箱必定会出“橙”,希望酋长大人能够喜欢…… 好了好了,絮叨的老多本还想跟大家聊聊过年,想必也没兴趣看下去了,那么咱们游戏里再见吧。😄 Tap专属礼包码:dk164z 新手礼包码:33y9ng 测试礼包码:7fbky0
本来看这个五图我是不想玩的,看到这么多人说好玩我就去试了一下
真是意外的让人沉迷呢
游戏界面啥的说实话挺丑的,但是玩起来很古早的感觉
基本玩法还是推图,但是需要你自己培养英雄
这个英雄就复杂了,有n多个职业可以转,就拿学徒转智者来说吧,就可以转法师啊balabala N多个职业
然后商店的技能卷轴也多得不行不行的
哪怕你用同样的职业可以搭配不同的技能来打造不同的输出团队
角色本身就更复杂了,天赋不一样不说了,属性成长也不一样
我抽到一个天赋是耐力成长+10%的学徒,挺好的肉盾天赋,结果属性成长是主要长智力,简直是orz
而且最开始的时候我还没发现属性成长有不同差异,硬生生的把一个智力成长高的给练成了战士……
一怒之下取档重新练了
但是我第二次刷商店刷出来一条龙之后真的就是横着走了
大家都裸装,蓝卡打几十,龙能打800,最高能爆1000+
目前开服就送1000钻 10000金币当然大家很爽拉
但是现在看紫卡强度有点过于过分了
游戏不收费还好,收费的话这个强度差别那么大0氪玩家岂不是惨兮兮?
来钱现阶段也感觉其实挺慢的
总之还是满好玩的,继续玩玩去。
-------------------------------------------
打到第二个地图的boss出了个龙蛋,现在两条龙了
第一个打了半天打不过的现在秒过了
装备技能都不用配了
失去了调整装备技能的乐趣……
so sad
游戏时长 103 小时
突然发现不删档测试了,不过还是不能刷个初始对有这种强迫症的确实挺不友好哈哈。暂时没体验太多不过相较上一次玩确实有不少改进的地方。
如一些评论里提到的也确实有点不是很流畅。然后就是广告实在太多了,看吧,看不完,不看吧,又少好多资源。很能理解需要资金啊啥的不过确实太多了,可能因为一些原因没法设置氪金内容?(这方面不是很懂),个人虽然比较白嫖(x)但是还是愿意消费点小钱支持自己喜欢的东西的。
ps.在更新前就抽完了十连没法换了!很难受!想刷初始!
------------------
体感上是不错的游戏,基础的玩法和思路个人挺喜欢的。不过也有不少问题。
1.中期养成断层比较严重,没多少资源,没好技能可点,等级卡主没书转职,也可能是我自己阵容有问题不过确实在打150级转职材料的关卡前卡了很久主力队都没什么强度变化,后来突然看了个广告赌脸过了,自己也有点莫名其妙。
2.上述的阵容问题,个人理解应该是以传统战牧法这种为主。不过实际游戏过程中有个非常差的体验就是,前排的t(两个拿盾能嘲讽的我且认为是t)并不比一定后排的输出和奶能抗。能不能顶住全看miss和抵抗,能不能秒对面全看自己的角色丢不丢aoe有没有被抵抗。老实说这一块有点降低游戏热情。比如鬼剑有全队暴击加成加破甲,那按我的思维是可以有物理队伍以这个破甲为核心去构筑。结果实际情况是我塞了各种物理角色进去以后发现并不能看出来这个减甲的作用,过不去的boss不是因为体系没有输出,而是实战都在抵抗,让人摸不着头脑不知道问题在哪里。加之boss技能只能看名字看不到效果,t挑衅了和没挑没区别,让我的感觉就是,设计想到的元素很多,但是没能拿好的数值去充实这些元素。抵抗miss我觉得能有也可以有流派,但是不能放到pve里去给boss这种数值来让玩家难受。
3.部分道具系统和商店的问题。一是食物,十分钟的持续时间,感觉应该是为了硬过boss设计的物品。不过感觉在之前的赌脸前提下又很鸡肋,纯粹是提高概率但是真能过的时候可能也不差这点属性。然后本身主城就升级缓慢,有些功能说实话我太菜了到现在也没体验到。这就回到了1.的断层问题。很多时候不知道该怎么变强,就只能刷刷材料升下装备然后慢慢挂等级。
乱七八糟写了一堆,不是专业评测就想到啥写啥了。总体还是希望能好好改进的!
ps.说真话不是很想为了游戏加群社交什么的了,有的兑换码啥的可不可以直接在tap可以查看啥的。有找到一部分不过好像不是很全
官方老多 : emmm……(^-^) 昨天想着回复的,结果杂事给耽误了。 感谢支持🙏 这次数值还需要调整,包括引导啦、开放内容啦。。。。确实资源配比什么也要好好调一下。道具加成什么,这次地牢因为是新开放系统,所以道具加成有些鸡肋或有些不平衡,这块我们也要好好调一调的。 哈哈,写的挺好的,命门被扣的sisi的。😂 嗯嗯,这次到时没考虑到玩家有些不是太愿意加群,下次我们会在论坛区特别提示一下,或则抛砖引玉等大家一起来接龙。
刚下载,很喜欢两点
1.超多角色培养,带转职
2.多个队伍
但是论坛攻略好少,而且好多都是两年前的
_______________________
游玩两天更新:
优点
1.其实游戏本身不难,虽然很多东西很多种资源材料,但游戏内指引做的不错,能知道材料都是从哪里获得。
2.材料资源种类繁多,挂机一个图只能获得其中2-3种材料,好在前期就有2-3个队伍可以用,后期甚至有6-7个队伍可以同时挂机。资源缺且提升缓慢并不一定是坏事,但下面会说缺点
缺点
1.上面说的,资源提升缓慢不一定是坏事。变成一天收菜1-2次的休闲玩法也不是不行。问题在于挂机的掉落物都在宝箱里,目前宝箱上限200+,大概3-4小时就满了,按时收菜的话感觉付出的劳动和收益不成正比。
2.双倍宝箱奖励似乎每天只有10次,问题是宝箱还有限制,而且为了收益最大化我还要专门等宝箱快满了再收双倍的。感觉炒鸡蛋疼,为什要这么设置?我多看几次广告不行么
3.钻石获取太慢太慢了!!第一天有个地方看广告可以拿几千钻石,第二天就只有几百,而商店一个紫装卖360钻石,每天至少能刷新出五六个,就算推图之类的地方有宝石奖励,每次也就0-100个,这样估计每天顶天1000宝石?而且还得存5000钻石抽十连英雄,根本就不够用的。如果想限制英雄十连抽的频率不方便改钻石的量,那我建议商店的紫装和紫英雄就不要花那么多钻石,毕竟这些都是前期用的东西,后期应该用不上了,让前期舒服点才能留住玩家不是么?
综上所述,先扣一星吧,一样开发者能看到,官群里都是水笔,感觉发在群里也没人看
-----------
游玩快一个月更新
游戏人真的少,我一个两周的号就能进排行榜前十了。不懂为啥人会那么少,个人感觉还是比大部分挂机游戏要好玩的。
为了能留住新人,写了三篇超长的攻略在群里(三篇加起来应该上万字了,附带一小时的视频讲解),有需要的加群看。
目前基本体验了大部分游戏内容了。
再提几个建议
1.解决刷初始和人物属性差距的问题,天赋技能可以慢慢用海螺改,但人物属性出了就定死了,前期出不到高属性角色,培养起来会跟隔应。建议要么增加属性点药丸的产出并限制上限,要么出一个和海螺一样的道具。刷初始收益大,很大程度就是因为人物属性差距问题。不改的话到时候如果公测人多一些一定会有很多人刷几百上千个初始(包括我自己)。注意这里说的是属性差距问题,因为这个问题才会产生刷初始的问题,如果只砍刷初始只会更难受。
2.地牢,群里大家都吐槽过了,我就不再说了。建议要么缩短流程增加奖励,要么设计成扫荡也可以完成事件。甚至可以考虑正式上线后放在月卡里面。
3.角色平衡问题,相信你们应该都清楚。建议①增强奶妈奶量②增强法师,可以从第一个被动下手,毕竟和女巫弓刺的被动差距太大了,好歹也是输出职业。
4.龙这个角色又帅又好用,但是太难获得,15天就2个碎片过于离谱。
5.鱿鱼币产出较低我猜可能是间接解决平衡问题?思路是不错的。可以不增加产出,但我认为要解决前面说的角色属性差距问题,不然7天后全是垃圾角色我是培养还是不培养,升阶的话后面出更好的角色我也没办法改了,不升的话战力差太多。
6.增加玩法。目前内容还算ok,新玩法你们肯定在做了。只想说要注意增加玩法不是增加肝度,比如地牢真的是反面教材。高肝度的玩法可以奖励角色皮肤之类的无数值道具,如果美工人手不够,可以做成小特效之类的(角色头上冒个光身后一把剑或者法阵等等)。
7.某些职业的最终外形不好看,特别是剑士,明明从头到尾都很帅,最后变成个拄拐杖的老头…返璞归真没问题,但至少不要拄拐杖吧,身后弄个若隐若现的剑灵不也挺香的。
8.bug问题,群里都反馈过了,至少公测前一定要修复哦,不然有些bug很搞心态
希望提供的建议能有价值。评分改回五星,毕竟最近玩的还挺开心
来自 华为HONOR View20
官方很多工作室 : 感谢您的评论,您提出的建议我都整理一下转给策划大人看的。