首先,感谢所有参与测试和关注EE的玩家们,你们是我将EE做下去必不可少的动力源泉~感谢篝火计划提供的平台和机会,三次篝火测试助我顺利完成了这个游戏的核心架构~也感谢群里的小伙伴们,在枯燥的开发过程中有人一起摸鱼吹水真的非常重要(这次测试中,EE整体的游戏系统已经接近完整,游戏中需要验证的东西也都得到了反馈,所以这次应该是最后一次篝火测试了,接下来的开发方向也会趋向内容填充与细节打磨,顺利的话pc
重要提醒:这次测试的1、2章文案和以前差不多,不过补充了一些小细节,以前玩过的玩家可以读取1、2号位存档来进行跳过(分别对应第一章和第二章的末尾),新玩家就无视那两个存档吧,我还是比较推荐老玩家从第二章开始打的(读1号档),因为之前的第二章系统并不完整~遇到任何问题都欢迎在这个帖子里留言反馈~——————分割线——————本次更新的内容:1. 整合数据系统,并做出数据区分,现在关键词属性的
再次感谢所有参与测试和关注EE的玩家们,你们是我将EE做下去必不可少的动力源泉~也十分感谢篝火计划提供的平台和机会,让我这种萌新独立开发者能在如此短的时间内获得这么多高质量的反馈和建议。——————分割线——————前言:二测结束啦,相比一测而言,二测拾薪者们对同一游戏内容的看法分化得愈加严重了= =(这是好事儿~说明大多数玩家都用心进行了思考)。我也调查了每一位为EE留下评价的玩家的游戏
重要提醒:一测的玩家请卸载旧版本后再进行安装,后续会推送一个修复bug的版本,已经安装过二测游戏的玩家可以直接进行更新遇到任何问题都欢迎在这个帖子里留言反馈~更新预告之前发在篝火论坛了,还是复制一份到这边吧~——————分割线——————先说说整体的改动:1. 完善了程序框架,现在bug更多了2. 更换了部分美术资源,画画太累了.jpg3. 补完并添加了新的文案,剧情更新到第二章
首先感谢所有参与测试和关注EE的玩家们,你们是我将EE做下去必不可少的动力源泉~也十分感谢篝火计划提供的平台和机会,让我这种萌新独立开发者能在如此短的时间内获得这么多高质量的反馈和建议。在进入正题之前,我要先回答大家在评价中的一些疑问和反馈~1. Q:为什么没有存档?A:因为游戏框架还在开荒阶段,而且这个Demo只有大约20分钟的内容= =,其实我至少应该加一个跳过序章的按钮的,给大家