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扎堆英雄:精灵法师
你们俩这大晚上的是要闹那出啊🤔…游戏测试版的话 可以关注一下我们非篝火的那个应用 或者10号后看下我们官网http://鸵鸟工作室.fun篝火期间tap不让私自传apk所以这段时间群里也没有
你说后来
作者说了借鉴了亿万僵尸,老哥是不是没看简介
扎堆英雄:精灵法师
- 建造资源是 有涨有消耗的. 比如你说的建造完伐木场人口一直是0的问题, 因为一个民房提供4个人口, 一个伐木场同时又消耗掉4个人口. 所以人口数会为0- 伐木场,采石场只能建造到相应的资源边上.并且同一个石头和树木只能被一个采集单位占用. 比如某个区域有10个树木,你建造第一个伐木场可以采集周围8个树木,则再建造第二个伐木场时候就只能采集剩下2个树木了.- 建造单位没有支持转向操作. 一个是因为这个游戏视角本来是就360度随意转向的,另外一个是因为 防御玩法 定位的是一个防守塔防玩法 重点就是在防守这块,就像你体验到的 时间应该是很紧迫的😂 所以不想让玩家把时间耽误在摆放的角度上(强迫症患者会不会很纠结😀)- 游戏难度 可能会有一个学习过程,不过一但熟悉后应该很快就会适应这个节奏的. 之前测试时候 好多玩家都嫌太简单了呢😂祝游戏愉快哈~
扎堆英雄:精灵法师
谢谢你的建议.目前我们的设想是要分开做两种不同玩法的, 当前版本测试的是防守玩法 所以只有防御塔. 士兵之间的互推会放在 进攻玩法里面体现.