空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《救赎抉择》超详细上手指南(附带无伤一级速通boss)
从游戏开始到杀掉第一个boss的全流程详解(boss为1级无伤通关,一次性的)时间节点说明:1、00:00——02:02 装备、UI系统详解,分解(卖出),存档,升级等等2、02:02——03:27 战斗系统、连招系统(以弓箭为例)3、03:27——04:28 东方棍连段,高低差战斗详解4、04:30——05:48 剑盾战斗方式详解(穿插背刺讲解和引怪机制讲解)5、05:50——05:
《龙之宝藏》已上线,一样的受死一样的虐心玩法!期待您的尝试啊!
《救赎抉择》STEAM版本抢鲜体验版折扣发布,正式版发布可以直接升级到正式版
《救赎抉择》登陆steam,目前处于折扣状态的抢先体验吧,如果现在购买,可以花较少的钱,等到正式版发布后直接升级到正式版。steam页面链接:https://store.steampowered.com/app/1144270/Resurrection/或者直接在steam搜索《救赎抉择》即可。再次感谢大家的支持,如果您购买了,喜欢这款游戏的话,麻烦再steam写个评价,再次保证,今后ste
《救赎抉择》——地图
好久不见分外想念!!!最近一直有些工作的事情需要处理,游戏进度已经尽量加快了,看到你们的催更帖子,感到万分抱歉,所以先来个游戏目前的部分地图吧(免得大家继续迷路),这次就会更新到这里(这里截图不全,大概还有维京领地等一倍的地图才是游戏完成的地图):本周预计更新:1、100多个新的各式武器和装备(为了应对新的boss)2、4个新的表boss(包括米诺陶,半人马酋长,雷神巨像,巨型蜥蜴)(隐藏b
《救赎抉择》——中世纪哥特板甲和米兰板甲科普帖子
如果说武器是人类对于战斗追求的完美诠释,那么盔甲便是人类对于防御极致的最终诠释。米兰板甲哥特板甲在14世纪以前,西欧铁甲与其他地区一样,以锁子甲为主,鳞甲、札甲为辅。传统意义上的板甲雏形为14世纪初出现于西欧的铁胸半身板。同一世纪末,米兰的铠甲工匠们率先尝试用钢板制造出整体的铁手套、护臂、护腿和大型的护心镜;但是这些东西并不是作为单纯的铠甲来穿着,而是作为锁链甲和鳞甲、札甲的加强部件,靠皮带
简单介绍主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”的魂类游戏!
今天给大家简单介绍《黑暗之魂》,一款主打“恋爱养成”、“可爱合家欢”“休闲模拟”类的放松心灵游戏。 跑题了,针对核心动作类游戏爱好者,宏大的世界观、复杂的剧情线,配上碎片化隐晦的剧情表达手法,无比精美的地图设计,给魂系列增添了一抹浓浓的神秘色彩。加上直播行业的兴起,欧美玩家的传播,黑暗之魂一跃成为了一个单独的游戏门类——Soul-like,魂类游戏。1、魂类游戏的难度从《恶魔之魂》开始,经历
《救赎抉择》改版和BOSS击杀视频征集
游戏目前缩减了很多武器的出招和收招,尽量满足一些爽快感,并且包体减少了一半大小,目前700mb为最终大小,现在征集击杀boss视频(为了上架steam做准备)会专门出个特殊位置 里面可以随意生成已经击杀的boss明天更新雷神和暗神,雷神增加攻速,暗神为特殊效果——子弹时间说明一点,有些武器是智力加成的近战武器,可以弥补实在没有魔法的困境。明天更新闪电风暴等新的魔法技能。征集视频希望尽量发在
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型
《救赎抉择》关闭下载,那些高清模型全部弃用,彻底优化,换成低维模型,重开时间不定。
《救赎抉择》——出招表连段新模式详解
可以观看视频了解新的出招表连段模式,总之就是取消了蓄力攻击和前后攻击,多出了拉住上下再按攻击键的组合攻击方式,可以互相取消和配合,打出20多种连段。
《救赎抉择》封闭测试小伙伴留念视频