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勇者大陆

勇者大陆

测试服
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5198个评价
测试服评价
全部平台
长评7 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀22 有趣好玩13 玩法设计27 运行稳定性15 操作体验7 日常肝度6 音效音乐5 氪金付费4 故事情节3 画面视觉3 资源获取1 UI设计1 游戏平衡1
玩过
游戏给人的感觉是一种革新
我看见了许多经典的影子
暗黑风格接近无锁定的战斗模式
mmorpg的游戏风格
moba的操作手感
画面中也有许多让人怀念的经典的影子
比方说NPC的3D建模就像是优化过的QQ幻想
人物的3D建模像是优化过的英雄岛或者3D化的RO
相比起像阴阳师早期或者梦幻西游那种令人反胃 群魔乱舞般粗略的3D建模
这个圆润且精美的建模给人一种舒服感 不会像阴阳师和梦幻西游那样 立绘二次元 建模吓尿人
原谅我的肤浅,比喻用到的例子可能会令人反感
但我的童年就是这些
游戏体验是一种许多曾经的经典被翻出来且进行了巨大的改进这样的感觉,但这不意味着抄袭,因为那些东西已经过气甚至死翘翘,要抄不如抄抄塞尔达(滑稽)
扣1星是因为游戏给人感觉枯燥乏味
这是一个很致命的问题 希望官方把那漫长颓乏的剧情部分处理一下 我玩到20级已经感到厌烦并关闭了游戏,这之后能感受到的乐趣比如组队挑战之类的副本或者什么趣味玩法我全部没体验过,仅仅是因为无脑刷怪的新手剧情太漫长使我感到厌烦关闭了游戏。ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
虽然说以下的内容有点狂妄自大但我个人感觉游戏要有长久持续的乐趣是不停的出现能让玩家积极探索的新鲜内容,像黑魂/血源/只狼的乐趣就是不停上课逐渐熟悉并攻克那些困难到令人害怕的boss(并非属性差多大或者操作多难多套路,难点在于熟练度)乐趣在于玩出花样来。硬上,走后门,熟悉boss的一举一动,“熟练到令人心疼”和“卑鄙的异乡人/本地人”这两个梗的由来也可以有怪物猎人中的陷阱类道具 让人平时有一种变成仓鼠积极去收集的乐趣。
这里的困难仅限于玩家可以靠自身克服的困难,而不是舰C那样一个运气不好就得重来,完全没有技巧可言。又或是阴阳师的那种靠属性积累该赢赢,练度不够你就别想的“钦定感”。你游有个优势,大佬可以带人,可以充分利用一下。有了成为大佬的机会就会有动力,有动力就会积极,那就有了乐趣。
如果用漫长颓乏的剧情去保留玩家对游戏新鲜感的认识,那完全是在破坏游戏体验,这是反效果
官方ฅ米娜吖ฅ : ٩̋(๑˃́ꇴ˂̀๑) 感谢精彩点评!新手任务可能真的有点繁琐 我们会进行优化哦
玩过
画风和画质很讨喜,这点我愿意打上五星,其余的问题,值得讨论一下。
首先,这是个游戏,对我而言,游戏最重要的东西应该是游戏性而不是其他的,画面好看固然重要,不过玩着不到半小时就两眼迷糊想睡觉了,可见贵公司对于游戏性,或者说,就我目前所体验到的,前期的游戏性,做的很差。
这一点当然是可以避免的。一个游戏过于冗长的新手教程和毫无体验的自动战斗可以抹杀大部分游戏性,尤其是在剧情和声优表现都很差的情况下,游戏性已经被拿捏的死死的。
剧情很老套,经不起推敲,完全就是为了游戏流程而设计的,至于角色声优,用的应该是新人,或者说公司员工自己录的,剧本腔很重,语气没有任何情感起伏,人物声音响度也没有调好,可能有的人把麦含在嘴里读稿,有的人远在门口读稿。总之,声优和剧情这一块是很失败的,而且似乎部分剧情不能跳过,只能加速,无疑加深痛苦。
职业和机甲的设计,似乎交互度不高。我是否可以这样理解,职业本身就是个机甲,然后我们驾驶这台机甲去取得其他机甲?自动战斗是个巨坑,很多游戏公司认为这是个快餐的游戏时代,没有自动战斗就等于无路可走。这个观点并不正确。自动战斗应当是个可选择的战斗方式而非是默认的战斗方式,没有人会傻乎乎的看着自己的手机自己在那挂机,而自己只能偶尔点一下,作为一款RPG,操作体验无疑是很重要的一环,这种自动战斗无疑是在同时浪费自己和手机的寿命。用户选择自动战斗很大程度上取决于它的战斗效率,以及手动战斗的手感方面,问题就在于此,手动战斗你需要一直不停的点技能,而且手感并不好。
另外,就是RPG最最最重要的元素,社交。
贵公司是不是还没有开始做?
官方ฅ米娜吖ฅ : 感谢点评!确实游戏还有很多不够完善的地方 包括社交玩法在游戏内没有得到很好的体现 我们会努力在后面的版本中进行优化哦
玩过 22.6 小时后评价
玩了6天不到,说说自己的感受
我不知道这游戏是否抄袭别人的立绘,也不是要权限就不玩的玻璃心。
本来想打4星,看到那么多玩了5分钟就刷1星的,实在替这个游戏感觉冤枉!
当然玩的这几天也发现一些问题,以下列举,希望给后续关注的玩家一点参考。游戏有前景,原创玩法很多,希望游戏越做越好。
1先说氪金问题。
游戏打着不逼氪的口号,玩了几天确实没有很多逼氪点,所以你能猜到,想玩到大佬,你得肝(当然,不逼氪还不能逼肝嘛⁽(◍˃̵͈̑ᴗ˂̵͈̑)⁽)。时装很多,带属性增幅,不能直接买,靠道具抽。开服如果不改概率的话,基本你每天把日常打完,送的道具就够凑齐几套时装了。
重要的升阶锻造道具,花金币买是最不划算的(金币领有大用),用副本道具兑换是最好的。
交易行装备自由售卖好评,所有装备没有绑定非绑定,你过渡完的装备照样能卖。
所以你能看出来,这游戏你肝也能肝出一片天地(前期很重要的副本道具秘境钥匙,我一天打个六七个,某肝帝开测第三天就200多个)护肝片官方送我两个
所以我特别能理解自动战斗的设置,不然很累。而且后期技能多了,你想打出高伤害的连招,自动战斗是实现不了了。
2玩法和职业
游戏玩法目前开发的不多,就一个多人副本,刷到吐。单人本龙蛋谷目前也就7关。目前我都反复刷到榜2了,boss玩法好评,刷道具重要途径。
目前常规4职业,战法牧射。我玩的牧师,确实没选错,伤害爆炸,自保又强(这么说不会被削吧)
3游戏BUG和属性失衡
说点问题
工会玩法有个BUG,退出工会重新加入只用1分钟。但是每月限购的道具,退出重进就会刷新,利用这个bug我刷了无数天赋点,所以战力飙升(sorry)
自动寻路逻辑有问题,每次都要你走着跑遍全世界,就算你不直接传送,好歹我有700个回城符不能自动用一下吗。而且自动寻路从坠海星宇到钢铁堡垒会迷路,无限循环。
属性的问题是我最想吐槽的,载具玩法挺不错,但是升阶载具提供的属性太爆炸了,其他玩法属性跟不上,导致很多问题。
–-我55级,载具提供了大量属性。15000的魔法攻击,我的橙装武器却只给我提供160魔法攻击,强化满了也才600不到。这不开玩笑么。直接导致我现在不想强化,不想精炼,也不需要什么装备,一切资源堆载具上,随随便便升一级加好几百攻击。其他玩法形同虚设。(要不是为了光效我才不精炼)
50级是目前一个分水岭,50级前很多事情做。磨了一天从49升到50,结果突然发现没有更多新鲜的玩法了,战力提升反而慢了,升级也很累了,副本和资源获取不变一变,我相信很多玩家在这个阶段退游。开发的玩法撑不过3天那就很尴尬不是吗。(目前测试就是这个趋势,我迟进一天,目前居然在第一梯队)
游戏还是不错的。值得一玩,原创玩法很多。打字打累了,先说这么些吧。
官方程素灵 : 冒险者大大用心的点评,天酱都拿小本本记下来了(๑>؂<๑) 关于自动化这点,在后期的操作里手动放技能确实能收到很明显的效果哦~ 大大说的其他问题,天酱会进行反馈 感谢大大的支持,希望后续版本能让大大很满意~( ̄▽ ̄~)~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的