我觉得你干脆做个城池这样的,血量统一城墙血量。每种塔都有小技能,被动的那种,比如法塔攻击到敌人有百分之十几率触发连锁闪电,爆塔还是啥塔有几率减速或者禁锢敌人。可以升级技能,增加触发几率,被动伤害等。每个塔有大招,比如法塔的万雷天牢引,炮塔的陨石雨,箭塔的万箭齐发,爆破塔的……enmmm…自爆。。先想到这么多,再想不起来了。我喜欢玩这种类似挂机,养成的游戏,希望这个游戏别夭折了。
这游戏还有昼夜交替哈哈哈提个建议,箭塔能不能精确锁定攻击?现在这样瞄准一个敌人就瞎射对攻速流玩家很不友好。还有最后我这个又输又赢是怎么回事?
想象你的头发以惊人的速度被发射出去了
完全不知道这些农民士兵为啥要来打我的房子,他们阵型杂乱,毫无组织,缺视死如归的来打我的房子
无聊了。。。
尸体消失能慢一点么 没有打怪的自豪感啊
。。
死后真的什么都不留,心态容易爆炸建议:专属塔:每个人可以选着一个塔为专属塔(可以有加成什么的)死后专属塔会保留三分之一的等级或者更低死后速关:如:现在我打到了70关,没打啊过去,死后1-60关可以比较快通过(1-60关每打一关,关卡数加2或者更多)专属塔:玩家可在内存放部分金币(玩家自己手动存放)死后专属塔内金币保留半数以上再来个可选择难度( •͈ᴗ⁃͈)ᓂ- - -♡
✌(̿▀̿ ̿Ĺ̯̿̿▀̿ ̿)✌厉害了,全屏黄色
我的魔法塔变异了好像