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然后不氪金的坐骑都跑的特别慢,跑个任务十分钟233
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能理解做手游需要资金回笼,个人觉得氪金200以内,能玩好这个游戏的游戏,都是好游戏,就怕不氪金玩不下去,或者氪金和不氪金天地悬殊逼退玩家,恶性循环。可以多弄些时装什么的,属性不过于变态的,都能接受,现在手游喜欢了一把捞,捞完继续下一个游戏继续捞,能在这种不好的环境下勇于走出第一步的游戏真的很少。或许,策划也有很多难言之隐吧,我们玩家无法理解的。希望还是能多从大部分玩家立场考虑吧。
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感谢您宝贵的建议,关于重负问题是我们一直要持续调整的目标之一,目前我们会采用更多的周常方式来缓解玩家的日常压力,以及调整了限时与日常的难度与收益,期待您在感受之后再次给予反馈。
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《龙之谷2》将会尽力还原端游的操作手感和打击感,同时也会为每个职业配备更加丰富的技能,请冒险家来体验一下哦
【已结束】【活动】那些年,有关龙之谷的一段故事
不知何时,龙之谷似一阵风,席卷了整个班级。周五放学常常以“明天去你家玩儿啊”而结束,上课的时候偷偷和同桌讨论“你用的啥职业啊”,“纹章合成了吗”。大家不约而同的,都开始了阿特利亚大陆的探险…
一个个巢穴承载着多少美好的回忆,一个个龙本包含着多少炙热的泪水;一起与你比赛通关沙龙关卡的室友最近还是否有经常联系,与你一起刷副本地朋友如今在哪里…相信大家与龙之谷之间有太多的故事了,那么就请大家来讲一讲,说

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QQ:1010093455
故事:
我没有什么故事,只是一个很普通的玩家,从高中到大学毕业,从端游到手游,一直以来都独自玩着游戏,不善言辞,在工会很少说话,群里也不喜欢太冒泡。
就这样与龙之谷一起走过了这么多个春夏秋冬。当我在别的游戏里觉得疲倦之后,我唯一能想起来的回忆就是穿梭在普雷利镇,魔法山脊,神圣天堂,莲花沼泽的我们。
我相信还有很多跟我一样的朋友在默默的支持Dn。因为我们都曾热爱着阿尔特里亚大陆。






