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从IP的布局角度来说,其实我们做了一个矩阵型的规划。第一个就是游戏线,作为盛趣主营收的一条线,未来《龙之谷》端游已经有新版本方面的计划,《龙之谷1》手游也即将在今年下半年推出一个重要的重制版本,包括现在最重点的《龙之谷2》。未来在游戏线上一到两年会有一部比较重要的头部产品,我们会定义为《龙之谷2》《龙之谷3》,将它做成一个系列。
别处复制的
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上上次测试是10s,应玩家强烈要求cd时间减少然后改成了5s(滑稽)
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充满回忆的截图啊,刚开服那会祭祀pve亲儿子,那个技能叫什么来的,黄十子慢慢向前多段位推怪的,很变态,后来削弱了,速度加快了,一晃眼快10年了啊。
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那挺好,各层的建议似乎都觉得老马的游戏十分完美,那可以试试国内外氪金总集,集大成,tap开服就一分,毕竟大家玩游戏不是为了快乐,而是真的热爱马化腾,想为他送钱,毕竟他太穷,腾讯游戏玩起来也太便宜,老马没有油水,平衡了之后玩家觉得游戏好,会帮忙介绍,到时候老马服务器维护太贵,不如帮忙赶走一些,减轻压力,老马万岁。(下一个拉结尔我估计要诞生了)

















