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推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
我很丑,但我很自信😎我们终于决定了,美术风格不换啦,测了这么久,发现还是我们原版的美术效果最满意,对不起了大家,我们自己真的很喜欢原版美术😂
常见的先后手开局布置方法
写一些开局的心得游戏开局先手情况下我们是5个兵,因为第一回合大概率都是初级兵,所以我们5兵一般都是4.1或者3.2开局常见的有两种选择,第一种直接成队成队情况下最好是直接贴对方主将的脸,这样对手要么移动主将,要么也用一个队伍和你对位,大概率可以消耗对方一个行动点。另外如果你是进攻型兵种如刀和枪,那么对方在不用剑和你对位的情况下,下回合的出击可以赚一个小兵,同理当对面进攻型兵种先成队的情况下,
盗版网站有心了……
偶然发现我们游戏被盗版渠道上了他们网站,还专门写了简介,虽然可能是套路模板(三国名字得换换吧),但还挺贴题的,说明人家还认真玩过一下,才开始动手准备的说明内容,真是做哪行都得用心,都不容易啊😂
我们的忆凡大神这是有多闲......
全炮队,加全灭敌兵的状态,外加兵营里一水的相同兵种,这不但需要技术、耐心,更需要十足的运气才能达成,特截此图以示纪念!!!
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
今日箴言,给自己一个小鼓励!
其实从很多玩家的评论里,就能反应出我们国家的创新领域为什么一直这么薄弱,是基数人口根本就没有创新方面的开拓意识,更不具备接纳不同事物的包容度,虽然国家在鼓励创新,但整个环境都是在排斥创新,任何发达的国家文化创意领域都是风格各异,人们能吸纳接受各种不同风格百花齐放的,都各有各的受众,唯独我们这里经常会有统一的标准,任何超过这个标准就会被打上异类的标签,人口意识不提升,整体创新就很难提升起来,不知道我
任务肝度补偿金!
因为我们定制活动任务的疏忽,原本定于11月17日到18日这两天活动赠送的李斯任务,要求3天内打到巅峰阶段领取五胜宝箱难度对新人来说要求有点高,所以给所有玩家补偿2000金,大家注意在信件里查收一下。
传说中的神仙打架……
俩人很默契的各玩各的。
关于15日包体的夏姬问题!
在11月15日的更新包体内,夏姬有点小问题,已经处理了,在15日晚上之前从tap下载游戏的玩家,如果不用夏姬没什么影响(在16日tap安装的也没问题),如果想用的话,安卓可以到群内下载最新版,苹果直接更新即可。群号:562133476
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处