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推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
本月发布第十二次测试!
各位玩家好,我们准备于11月15日发布《战国策:群雄》的第12次测试,这次测试准备以公开的方式进行,主要更新内容如下:强化伍子胥:技能无气力要求强化魏冉:技能无行动消耗强化张仪:技能无行动消耗,默认可用高级兵,10气力强化白狼:战马不可跳过白狼强化戟兵:可侧面攻击战马与骑兵白起乐毅:气力上限各提升5点这次的调整,戟兵得到了强化,同时使战马不再那么霸道了,另外对于老手玩家来说,这次的调
常见的先后手开局布置方法
写一些开局的心得游戏开局先手情况下我们是5个兵,因为第一回合大概率都是初级兵,所以我们5兵一般都是4.1或者3.2开局常见的有两种选择,第一种直接成队成队情况下最好是直接贴对方主将的脸,这样对手要么移动主将,要么也用一个队伍和你对位,大概率可以消耗对方一个行动点。另外如果你是进攻型兵种如刀和枪,那么对方在不用剑和你对位的情况下,下回合的出击可以赚一个小兵,同理当对面进攻型兵种先成队的情况下,
盗版网站有心了……
偶然发现我们游戏被盗版渠道上了他们网站,还专门写了简介,虽然可能是套路模板(三国名字得换换吧),但还挺贴题的,说明人家还认真玩过一下,才开始动手准备的说明内容,真是做哪行都得用心,都不容易啊😂
你们现在都流行用芈月吗?放着那么多高级主将不用!
传说中的神仙打架……
俩人很默契的各玩各的。
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
写于八测前
前些日子我们在群里进行了小范围的第七次测试,而接下来马上进入八测,辗转下来,《战国策:群雄》已经公开测试了一年多了,也是从2019年7月开始到现在,完整经历了一年的测试,主要是在调整平衡,期间有几位朋友都问过我,《战国策》在前两年给他们看的时候有什么不同,我只能回答“根据你之前对游戏的了解来说,没什么不同。”对于一款对战类游戏来说,平衡性的改善是一项非常艰巨的任务,算上之前我们内部进行的一年半的调
任务肝度补偿金!
因为我们定制活动任务的疏忽,原本定于11月17日到18日这两天活动赠送的李斯任务,要求3天内打到巅峰阶段领取五胜宝箱难度对新人来说要求有点高,所以给所有玩家补偿2000金,大家注意在信件里查收一下。
我很丑,但我很自信😎我们终于决定了,美术风格不换啦,测了这么久,发现还是我们原版的美术效果最满意,对不起了大家,我们自己真的很喜欢原版美术😂
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处