砸锅卖铁重制美术!
最近发现我们游戏做了这么多年来,设计和开发都还算是顺顺利利,但一直都是在美术上磕磕绊绊,游戏开测了这么久,玩家对于画风的吐槽最多,两年拿不到版号,我们甚至连众筹都没法做,跟着版号审核长年赛跑,我们吃老本都吃到几近倒闭的状态了,但依然看不到版号的影子。鉴于玩家对画风的吐槽,我们近期也实在没事可做,那就想办法重做一版人物美术吧,但现今阶段,真的是要砸锅卖铁才能做这件事的。下面这是我们一直被吐槽的原版
推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
二测停服,不知道这世界还能再恶到什么程度!
自从前些天的给人游戏差评遭来“复仇者”粉丝们在我们游戏里刷差评的报复后,我们在开测第2天又迎来了被人恶意举报,目前qq群彻底作废,我不知道这些人还有什么后续动作。我们是一间极其微型的独立游戏工作室,不喜欢市面上千篇一律套路化的东西,我用自己十多年的积蓄在全情投入的做这款游戏,目前已经没日没夜开发了近5年,最近几个月终于想拿出来给大家游玩测试一下,没想到就遇到这种遭遇,心情还是很失落的。是的,你
你们现在都流行用芈月吗?放着那么多高级主将不用!
传说中的神仙打架……
俩人很默契的各玩各的。
7日测试感想!
这么快已经过了整整一周了,跟3日测试相比,没有出现什么额外状况,基本上情况都相仿,只是积累的玩家数量多了一部分。不过跟我朋友他们开发的二次元风格的游戏还是没法比呀,同样时间,差着足足十倍的玩家数量呢,还是二次元更符合大众口味,我们这些尝试另类风格的,始终都属于铤而走险,没办法,谁让我始终都把自己当成一个冒险家呢。开发四年来,这是第一次拿出来给大家测试,几乎大部分的内容都没有前人验证过,但是身为设
给新玩家推荐几个好玩又强力的主将!
春申君-移花接木:春申君的技能移花接木,取材自春申君黄歇将自己的孩子想尽办法嫁接到楚国太子的位子上,进而成为楚王的历史典故。在我们的游戏中,我们引用这一典故应用于游戏战场中,使我方一支血量充足的小队,将自身血量移花接木转移到另一支血量不满的小队身上,从而根据需要形成战术应用,这需要根据战场情况策略性的来决定如何使用。 赵高-指鹿为马:该项技能也是取自赵高指鹿为马的故事,在我们的游戏中,可以使赵高
关于近期的有人故意刷差评!
前几天我在一个游戏里,很认真的给了他们一个差评,那是我个人的真实观点,并非无脑差评。我为我的言论负责,也不会怕被人报复而换马甲去发消息。国内一些厂商的乱搭IP的风气越发严重,我个人观点就是认为,一群名家和科学家,他们之中很多人本来就很反战,你让他们拿着枪在那突突突,的确有不妥。然后就有人跟风的自发组成“复仇者联盟”过来给我们刷差评,真把自己当英雄了?另外人物肖像方面,其实我也懒得说,看惯了千篇
写在《战国策》开发五周年之际
一个孩子的年龄从他出生开始计算,那么相信一款游戏也应当从它开发之日起算作诞生。而今天,又到了这个特别的日子,《战国策:群雄》六岁了!想起5年前的今天,游戏项目刚刚启动的第一天,心情无比的兴奋,去各个书店寻找资料,乐此不疲。现在却是异常的疲惫,前后对比差别太大了。今天已经是我们游戏开发的第6个年头的第一天,一款手游做了5、6年,相信这在全球来说都是罕有的,其实在最开始的时候游戏开发的周期只规划了
我们的忆凡大神这是有多闲......
全炮队,加全灭敌兵的状态,外加兵营里一水的相同兵种,这不但需要技术、耐心,更需要十足的运气才能达成,特截此图以示纪念!!!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处