砸锅卖铁重制美术!
最近发现我们游戏做了这么多年来,设计和开发都还算是顺顺利利,但一直都是在美术上磕磕绊绊,游戏开测了这么久,玩家对于画风的吐槽最多,两年拿不到版号,我们甚至连众筹都没法做,跟着版号审核长年赛跑,我们吃老本都吃到几近倒闭的状态了,但依然看不到版号的影子。鉴于玩家对画风的吐槽,我们近期也实在没事可做,那就想办法重做一版人物美术吧,但现今阶段,真的是要砸锅卖铁才能做这件事的。
下面这是我们一直被吐槽的原版

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哼哈小熊:
游戏美术风格一定程度的决定了玩法和表现内容,说实话,不建议更改,一,成本高,二,耗时长,三,跟游戏UI界面是否统一,四,有可能还被吐槽不被接受。现游戏风格,画风夸张,搞笑,减压,也表现了游戏的态度,只是可以的,但如果考虑大众接受程度,可以在原基础上,对现有画风,进行改良再加工。例如,原有基础上,是否可以考虑通过增加滤镜的方式,例如ps,有各种风格的滤镜,不至于从新制作。
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关于热气球,我也大概玩了一下,冲了个首充,算不上是粗浅的消费名人,仔细玩看得出无论是玩法还是剧情都是用过心的,可以说是相当不错的弹射类游戏了,虽然我不太喜欢这种游戏。名人无论是技能设计还是性格都比较切合历史。这是和王者荣耀十分不同的。楼主的评价中的观点我本身也很认同,但放到这个游戏就有些不合适了,这更像是对一种现象的批评。至于有人过来刷恶评是真的恶心。
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我觉得吧,兵种克制啥的有些老套了╮(╯▽╰)╭,不如改改,比如什么冲击骑兵(长枪骑兵)可以肛枪兵~\(≧▽≦)/~





