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43
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11
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11
晨曦
玩过 3 小时后评价(总时长 3 小时)
多更新吧还很简陋,但是挺好玩的,叠甲流派应该是无敌的,伤害没有上限,无双这个牌可以翻倍护甲,叠三五次就几千护甲了
田舍郎
玩过 15 分钟后评价
卡牌技能解释太过繁琐,不能简单的说明各种技能的意义,打牌和收牌没有音效,没有打击感,作者对传统文化理解不到位,攻击就是攻击,防御就是防御。为啥要御气?这不是摆明画蛇添足吗?故意让人无法理解,还有很多。不想说了,给个三星是看你创作不容易
瀚星
玩过
寂灭3(越多越好)接寂灭4没有打不死的啊 牌组只拿寂灭3(看你第一回合抽多少张)和一张寂灭4
该用户已注销
玩过
没有两星评价哈哈哈哈
设计上有好的方向感,没有卡牌星级很棒
但是成品我估计也只会打3星,并没有惊艳的地方
我可能喜欢上你了!
玩过
这游戏真的很不错,就是刚开始玩没啥介绍有点迷,目前都通关了。期待有后续更新
阿饭
玩过 2.8 小时后评价
游戏性还算不错的一款卡牌回合制对战单机小游戏
已经有一些相对有可玩性的组合了,加入了修仙题材元素的一款游戏,本质就是卡牌对战,主要是ui画质比较老旧拉胯,以及几乎没有的对战动作动画都属于硬伤,还在开发的基础阶段不过可以体验一下
想尝试通关的话建议用神武星痕体系用叠盾打法刷到神王体(这个体质相比其他的太bug了)然后换成寂灭打套娃,一轮能打数百伤害
建议后期考虑提升一下ui和动画并且加入一些故事,可以看出第一章的初始是打算做一些故事的?(我不喜欢老乞丐这种套路就没点)可以考虑优化一下对战动画速度?
另外建议优化一下对战伤害计算显示,就是比如对方套在我身上有虚弱打出去的伤害最好不要我们玩家来计算,尽量显示在牌面上会方便一点
另外不知道你们用仙剑的BGM有没有授权,虽然是变速但是完全能听出来
最后预祝越做越好
梨子
玩过 6.4 小时后评价
补充,其实游戏是好的游戏,看到很多其他游戏的影子,但是创新还是有创新的。迷失古堡的凉透让我觉得遗憾,这个游戏有它不少的影子
给点实质性建议吧,回合结束的转场适合再快一点,出牌以后和被攻击需要有点反馈。
实在很抱歉,但是一打开游戏我就忍不住想来问,仙剑的音乐版权,您们是买下来吗?这是个很危险的事情,很多游戏是这样凉的
EzerbelCN
:
放心吧,就这个用户规模,人家懒得管的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
怀.
玩过
给个四星吧,其他都挺好的,就是通关太简单了,宝物超过怪一大截,也就诅咒能扣点血,不过这模式还是挺好玩的,就是整体太短了,我还没玩多久就通关了
幻御风
玩过
支持下作者,要是说让我找游戏缺优确实找的出来,但是我是那种喜欢玩,但可能很懒的玩家,玩的游戏大大小小估计都有快近万了,认真写评论的基本没有,没啥,就是懒得动脑子码字
手机用户84525877
:
懒的清新脱俗
行人
玩过
首先两个八阿哥
1技能无限触发秘籍
2无限触发秘籍冷却结束后无法出牌要退出重进
其次体验的东西有点过于少了不过看起来还不错
最后字有点小手机会发热不过可以接受(不像某些小游戏玩个半小时就烫得受不了)
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