热爱者的建议!!
先上图(排名),表示自己真的在好好玩,当然是出于对这款游戏的热爱。
希望这款游戏能做大做强,所以想提些自己的想法。
1.装备。。。建议先上多少层再出多少星的装备,测试中,20层出了3星装备,后面也完全不期待装备了,少了很多期待的乐趣。
2.攻击,子弹数量,可以放在层里面,层越高,攻击越高。技能可以做人物专属(独特),还有再加上挂树(收集)。角色的个性很重要,谁也不想花钱抽废物(营业之后),这样职业

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感谢大佬提了这么多的建议,我这边都已经记录起来了,后续会根据这次测试的情况调整。冒险者的远见确实是这次失误了,没有太多的时间进行平衡性的测试,非常抱歉。你说的比较多的都是数值调整和投放的问题,这部分在下次测试前确实需要好好打磨一下。
玩的现在的想法
打到70层怪就五十多万血量,后期伤害低是硬伤,不想在打了
所以讲道理火女在理论上是最强的,她的伤害最高,过两天大家都解锁了火女,排行榜就要重新洗牌了
刷了这么久才两万金币?去打关卡多好,应该弄个三倍速,还有宠物,个性化装备,好的天气,和职业进阶,增加关卡补充剧情,调整无尽,让玩家的投入有更好的产出,也可以搞搞组队打超级大老板,双人对战这些

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[嗒啦啦2_冲鸭]收到大佬的建议,目前还主要是核心玩法的测试呢!首先横版咋们大概率是不会考虑的啦~因为做这个游戏的初衷就是想做一个能单手随时刷刷刷的游戏无尽模式的产出我们会再看看大家的数据来进行平衡,不会让大家玩的太难受(目前看应该会调整的更高一些)宠物的想法和我们原本的想法非常像! 我们之前是打算做一个和玩家一起攻击的跟班,不过目前还没来得及天气这里后续是想尽量能够和职业/武器等元素进行一些融合,比如冰法在雪天是加强,而不是单纯的debuff职业进阶/新关卡/新BOSS/双人模式这些我们会参考和讨论,在完善了上面的内容后再去更新!总之非常谢谢大佬的留言!








