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看着都说陀螺手太闲了,如果是物理的引擎也不太好,因为陀螺分持久战斗,你不可能让防御的一直动啊,都知道防御在中心,如果加上配音就好了,释放技能加上动画,可以和日游一样,做一个漫画的形式,每天还可以等连载
这是我以陀螺视角来说明的,但如果以回合制抽卡游戏视角来说明,这游戏仍然有问题。
①双攻双防的区别并没有实际文字的说明,那一些零物攻或者零灵攻的,是不是代表他们永远不会造成对应属性伤害?还是说灵力只影响技能伤害?更别提双攻基础上还有个叫转速的属性意义不明,除了个别陀螺能够用转速发起攻击外,这个属性根本不知道有什么用。
②不同陀螺的攻击轨道,攻击频率,怎么设定,教程也没有说明,也没有任何文字说明。
③技能和各项装备的描述模糊不清,轰鸣、驱动、冲击,三种技能区别在哪?随机指定自己与一名友方,这个技能的生效是发生在战斗开始前还是战斗开始后。为什么有时候全队生效的效果反而没有生效,是不是文字说明内漏掉了概率。
如果把现在这个游戏带入其他回合制游戏,那就是:我看不到速度条,不知道自己什么时候会攻击;我不知道不同职业的普攻区别和普攻频率区别;我不知道不同技能和装备间特定词条的区别;我不知道我属性面板的作用。
啊对对对,什么都不知道,我只知道提高自己的面板就能打赢对面是吧😅
提几点建议
不知道写在这官方能不能看到
1.画面太糊,如图下,我开了最高画质
2.力的作用是相互的,建议碰撞之后双方都会承受伤害,攻击方承受少量伤害。
3.新手教程太长,剧情太啰嗦又无聊,全程都在跳过。
4.发射陀螺时即便不划屏也能发射出去,那划屏的意义是什么?
5.拆卸环轴居然还要花5秒时间!不知道策划硬拖这5秒有什么意义?小肚鸡肠,格局太小。
6.建议对局中超自然现象少一点,比如陀螺自己掉头撞过去,官方把

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建议收到
1、碰撞双方掉血的方案我们会进行尝试,体验在当前战斗框架下是否可行。
2、新手教程长度问题会进行优化的。
3、发射流程后续会加入更多策略内容。
4、陀螺的轨迹在后续版本也会进一步优化的。
5、环轴拆卸的5秒,会考虑删除。















