灵魂潮汐

灵魂潮汐

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.015778个评价
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嘴替发言15 带图344 长评812 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2088 画面优秀1594 剧情跌宕1034 福利丰富792 物超所值664 轻松护肝568 音效动听318 UI美观193 玩法设计813 运行稳定性768 资源获取422 画面视觉289 日常肝度229 故事情节165 UI设计127
长信
玩过
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
致灵魂潮汐
以前在九游上玩过的呀 算是我唯一一个能玩的下去的回合制游戏了,但是咱作为开服玩家再次看到这个游戏肯定是要心血来潮下回来玩玩嘛。九游也很久没用了,觉的屏幕上有个标怪闹心的还是喜欢用taptap
不过咱的号肯定是没了哇,就重新开始吧~
虽然我以一个新玩家回来了但还是让我浅浅评价一下吧
首先哈,这游戏美工真没的喷是真好看,放在现在二游圈也是很好的一个存在了。这点我是没有异议的,单差的一颗星也不在这里(以前有很多萝莉,好评该夸
好玩也是真好玩呀。我就一直是玩不下去回合制类游戏的,感觉约束特别大,也没有意思。但灵魂潮汐也是唯一一个个例了,大概给我一种与其他回合制游戏的不同吧。让我来讲讲玩法的有点叭,首先他这个游戏一点也不肝,只要是有在耐心玩这个游戏那肯定是不会卡关的哇。其次他也不氪,游戏的福利也是挺多的,完全够前期开荒了。走迷宫一样的关卡也挺有新奇感的,总之就是一挺有特点的游戏。
接下来就是角色方面啦!角色的好感设置很有灵性,连喜欢什么讨厌什么都做出来了,真的好像这个角色就是活生生的一个人。当然还有好感剧情,这一选择真的是把角色的塑造完美了。声优方面的也都很好听呀。
然后就是些碎碎念了。这游戏是真挑不出什么毛病叭,很好玩。还有我觉得重要的一点就是感觉根本没有角色膨胀机制,这公司就像是在发福利一样。真心喜欢的也是可以更改角色定位,完美。
最后
……祝灵魂潮汐越办越好
越办越火 永不关服
┈┈2025年6月14号
红月 : 为啥我号也没了
推荐:画面音乐
开服玩过,只不过最开始是b服。现在还记得星见亚砂的大招动画和别人的都不太一样,很帅٩(*´◒`*)۶。人也比较腹黑,但确实很喜欢。后来抽卡角色多了后又喜欢柯露雪儿和阿卡赛特,王女那个礼服皮肤真的很好看,礼服换上后那个spine真的感觉气质也不一样了,很唯美(*^ω^*)。阿卡则是因为小仓唯配的,皮肤出的也都很可爱(๑´∀`๑)。玩法的话当时挺喜欢这种玩法的,每个关卡都要找找有没有隐藏道路。后续的话由于手机内存不够,电脑模拟器不怎么打开就玩的少了。去年三载同心的时候还回坑玩过,那两个姐妹的皮肤确实好看(当时就该买的),魔王城活动很喜欢招募人偶时升级会解锁的小故事,很有意思。从开服到现在由于学业和工作原因总是玩的断断续续,说的这些大抵是有些滤镜存在的,其实走格子耗时太长,角色升星漫长,蕴灵升星太长,上线之后有点无所适从,只是一味扫荡,无非细水长流罢了:-D。只是如今换了新手机新电脑内存性能都够了却发现数据已经消失了,原来是数据进行了迁移(少前的都刷到了,这个居然什么都没看到(╥╯﹏╰╥)ง),信心满满的去找客服,结果都是回旋镖,昵称恰好因为去年玩的时候觉得太中二了换了个然后怎么都想不起来,说了10个都不对T^T。id也记不住,充值记录恰好只有23年8月底的。手机因为内存定期清理,电脑恰好去年11月份坏过,数据也没了。其实感觉是没什么希望了,只是想起账号上的那些角色和自己辛苦养成的还是有些不甘心,现在还会每天给客服发几个昵称做挣扎。说了这么多也不是单纯的为了抱怨,只是觉得随着忙于生活,这个游戏终究还是成了生命中的过客,它确实曾给我带来快乐,既然什么都忘了的话,在这里记录下,至少证明它曾存在过吧,祝往后安好。
焰怒
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
我来评价一下这一款游戏,
优点一:氪金影响小,里面的成长资源都是可以免费获得的,难度偏低
优点二:抽卡体验非常好,这个游戏的抽卡难度是蕴灵大于角色(角色抽出来就可以不用抽了,肝就可以满星),蕴灵就是类似武器。但每日的任务都会给抽蕴灵的星卡,很大程度上减少平民玩家抽卡压力
优点三:剧情多且精,可以说这游戏的剧情量在卡牌游戏中占上游的。(本人玩过很多卡牌游戏,例少年三国志、纯白和弦、自在西游、双生幻想丶天天爆三园等等)每个角色都有自己的专属剧情,每个专属剧情都非常多,正是这些剧情把角色塑造的很好。
优点四:日常轻松,这游戏日常是非常轻松的,周常任务也是在不知不觉中就完成的,这对一些时间紧(例如学生、上班族)的玩家是非常友好的,每天抽出十到二十王分钟就可以完成一天的任务。
优点五:成长方面,作为卡牌游戏最核心的方面,这游戏做的非常好,这归功于它的氪金性不强,没有在成长方面做手脚(非常多的卡牌游戏都把强度多的成长道具放在氪金上,不氪就肝,我都玩吐了,我活动才获得的高级道具只不过是氪金大佬绪多道具中的一种)这造就了良好游戏环境
以上就是我个人观点,仅供参考(本人是第一次评价游戏。多有不合适之处请见凉,(喷少点))
🌃画面音乐:
User溯梦之隙 : 抽卡哪里好了,容易歪还每天限制次数
在酷狗听到灵魂潮汐的音乐,心血来潮就想要回归来着,结果看评论区发现去年转运营没能转移的账号已经没了,很显然,咱的账号肯定也已经没有了,因为咱是开服玩家,已经退游了好几年,那…索性就不回归了叭。
不过,还是请允许咱评价一下:
▽首先,灵魂潮汐曾经肯定是个好游戏,如果放在曾经,咱一定打5颗星。
那这么好的游戏又为什么会退游呢?
问得好,因为咱红温了。就是卡关啦,咱清楚的记得咱是打那个七罪,完全打不了一点,无限回血,秒又秒不掉……然后一气之下就退游了……
咱非常喜欢这个游戏之前的美术风格,关卡内、主页界面的排版也很清新有趣,剧情也算得上用心。
咱记得这个游戏开服的时候全是萝莉角色,这一点咱甚是喜欢。(咱诚实,该夸!)
▽至于放弃回归的原因其实有两个,
第一,大概和大家都一样吧,以前的数据全没了,重新玩已经没有了动力。
第二,因为这已经不是咱认识的那个灵魂潮汐了。
咱特地去看了一下官方近期分享的游戏环境,发现,无论是人物美术、游戏风格还是界面风格,咱都感觉灵魂潮汐好像也和其他游戏一样,不可控的变得更大众了…已经完全没有了以前那独特的吸引力……
对此,咱真的感觉很惋惜……
————————————————————
于是,就是这样,咱放弃了回归。
从开服之后,咱也算和灵魂潮汐走过了许久,咱不知道咱对灵魂潮汐有什么感情,看到灵魂潮汐不再是当年,咱竟是有些难过…
不过,咱还是想祝福这个游戏越来越好叭,即使它已经不再是咱喜欢的那个灵魂潮汐。
一之濑兔角 : 而且七罪,你说的是傲慢几回合一次的开大回血,还是因为没按顺序打导致七罪一直复活?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
说实话这游戏算是我玩过比较特别的一款,属于那种“你得多玩几天才发现它好玩”的类型,第一天确实有点劝退,但熬过去真的挺香。
最吸引我的地方是它的解谜玩法,推图不是单纯数值碾压那种,而是地图里会有机关啊、隐藏宝箱啥的,你得动脑子走位,还挺有成就感的。尤其是有时候战斗玩累了,碰到一个不难又有意思的解谜,整个人都松一口气,很解压。
角色立绘方面我是真心喜欢,2D的纸片人风格真的比一堆四不像的3D建模舒服多了,人设也很丰满,有那种“她真的存在于某个世界”的感觉。我最喜欢的是莉莉艾洛和真子,看完她们的个人剧情后真的会有点共情的那种。角色故事比主线还要带感,主线前期看得我有点迷,后来干脆直接跳了。
不过要说缺点也不是没有,新手体验是真的一言难尽。一开始啥都锁着,必须推图才能开系统,结果卡图、卡战力又卡等级,推不动就只能干瞪眼。那个新手引导说实话也不怎么讲明白,还得自己摸索,有种“玩一天还在苦苦挣扎2-6”的感觉。那时候我差点就卸了。
好在角色抽卡方面比较良心,活动送的抽不少,保底只要50抽,运气不差基本能白嫖几个主力老婆。我现在新号已经养起来了,抽到了雪儿之后直接起飞,感觉游戏体验瞬间拉满,果然“一个老婆就能拯救一个游戏”。
养成方面的系统是真的多,什么魂芯、缘轨、潜质一大堆,看着有点头疼,但好在这游戏强度焦虑几乎为零,慢慢养也不会被踢出节奏。而且角色强度更新不快,老角色还能一直用,这点很佛。
美术和配乐这块也得夸一下,虽然没有那种“经费爆炸”的特效,但很多细节是真的精致,像角色的表情、动作、甚至部分演出做得都挺用心的。有时候刷图刷累了点进去看个个人剧情,感觉特别放松。
至于氪金,我是那种不太氪的人,主要靠月卡和活动送的资源在苟着玩,目前来看还挺OK的。皮肤是真的好看,每次活动都恨不得氪一发,但是我忍住了(笑)。要氪也主要是为老婆,不是为了强度。
如果你是那种喜欢剧情+解谜+老婆养成类型的玩家,真挺值得一试的。虽然开局挺毒的,但撑过去之后就像打开新世界大门一样,后面体验是越来越顺。
现在我新号已经打得挺顺了,旧号也没扔,有时候还能体验不同搭配的玩法,这游戏就属于那种——不急着肝、不逼着冲,随便玩玩也很舒服的养老向。
普通市民Mr.Su : 现在还有人偶师啊😭