灵魂潮汐

灵魂潮汐

8.0
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.015802个评价
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嘴替发言15 带图345 长评813 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2094 画面优秀1595 剧情跌宕1034 福利丰富792 物超所值666 轻松护肝568 音效动听318 UI美观193 玩法设计815 运行稳定性766 资源获取424 画面视觉289 日常肝度228 氪金付费193 故事情节164
伊羽
游戏时长 641 小时
推荐:成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
从内测就开始玩了,可以说把该踩的坑都踩了一遍。我不喜欢查攻略,许多关卡都是自己试了好多遍才过,吃了很多亏,比如有些关卡有些歪曲的树和直的树,歪曲的树会让人传送,直的树不会,但我根本不知道,用的笨办法,一个个试过去,花了几十分钟才过,甚至画了非常复杂的一张地图。
主流的配队我也不懂,是典型的xp党,纯粹按照喜好练卡,所以质量参差不齐,虽然说这个游戏没有所谓的ssr角色的说法,但总有一些角色数值更高,只是对我来说不重要。我也没有研究过配队,只要主线能过我就无所谓,活动也从没进过前1000名,因此拿的头像框都是银的,但这也不妨碍我继续游玩这个游戏,因为我不是为了游戏性玩的,我是被角色吸引才玩的。
最开始的时候玩法确实很新奇,我也是第一次接触这种类型的游戏,因此花了大量时间肝游戏,在第一个活动金枝里,我甚至一天七八个小时都在肝活动。但是玩的久了以后,重复的内容也是让我厌倦了,部分boss的机制也非常麻烦,许多提示不明的解密也让我无数次重新打。
资源的获取几乎不需要氪金,福利基本算得上上乘,所有角色都可以零氪满星,只要每天能够完成日常,月粹的获取并不困难,往往会溢出非常多。就像我现在即便一周都不一定登上一次,在不出新角色的时候,也能攒下超过5万以上的月粹。
正是因为如此,我总是隔段时间就卸载,但又过段时间就下载回去,不为别的,就为了抽一下新角色看看她的故事,以及重新看看已经拥有的角色。
我氪的金也不算很多,多半都在皮肤和戒指上,说实话,我一度认为这游戏或许将要关服,但又一次次坚持了下来。
我印象里开服的时间是下半年,也就意味着快要四周年了?但现在我也快坚持不下去了,或许过段时间我又会下载下来,又或许今天就是最后一次登录,不论怎么说,感谢灵魂潮汐陪伴我这么多年,也希望游戏能够一直坚持下去吧。
TapTap
TapTap
TapTap
『摆烂的第十八兽』
游戏时长 340 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
不推荐:成长体验
灵魂潮汐(在这简称潮汐)是我最喜欢的二游。它从高中开始陪伴我,直到大一都还在玩,前前后后断断续续玩了三年300多个小时。然而到账号迁移的那几个月正好没玩,三年的账号数据如同回忆般封存在了过去,再也没有继续玩下去的动力了。中途我还试着开了个新号从头继续,但青春的热情早已消散,玩了一段时间就没有继续了。
直到现在,我的网易云还听着潮汐的音乐, 电脑桌面都还用着各个人偶们的立绘作壁纸。
潮汐的音乐是我最喜欢的那一类,它们在我的歌单里一遍遍的循环,从未感觉听腻过。潮汐真的很幸运,将音乐制作交付给音心 石这位负责且优秀的音乐制作人。游戏里每个场景每个活动的音乐都很合适、耐听,有部分歌曲特别动人,能够淋漓地体现出角色和世界的特色。潮汐能够给我留下这么深刻的印象,40%都是音乐的功劳,希望潮汐2也是这位老师作曲。
潮汐的美术立绘之类虽然说不上出众,但它能够用简易的资源深刻而鲜明地体现一个角色、怪物、场景的特点。每个人偶都有其独特的魅力、可爱点以及角色装饰的小细节。live2D方面虽说不上好,质量良莠不齐,但玩了这么久,也都习惯了。
潮汐的玩法十分普通,解密+回合制战斗,娱乐性说实话不尽人意,有些时候卡战力、卡密题是常态。致使我断断续续游玩的原因除了学业繁忙还有一部分便是玩法不够有趣。
主线剧情比较跳跃且内容不够丰富充实。我个人旧账号刚到永冻神国,对主线剧情的印象并不深刻。不过,我个人倒是特别喜欢活动的剧情,特别是大型活动,神的愿望与七金枝、乐天幻行、升仙奇谭、怪物学园我都特别喜欢。
角色塑造和个人剧情是我认为潮汐做得最好的部分,每一个人偶都有个人的相遇剧情、约会剧情、家园剧情、回忆剧情。每个人偶都是立体而生动的。在日常互动、主线探索、活动搞怪、约会交谈中,每位人偶的个性和内心一步一步展现给玩家,从陌不相识到情深意合,每个过程都一步步记录,伴随着好感的提升,她还会告诉你关于她的回忆。这些可爱的人偶们通过这些剧情很好地让我继续游玩下去。更重要的一点是游戏中人偶们与玩家相遇在战斗和日常中始终流露着积极向上、善良勇敢的主旨,哪怕游戏背景有些部分悲惨而黑暗,但大家都是以美好的心态度过每一天,每一位人偶都有属于她的善良与美好。人偶和主角们的思维与活动活泼自然而不做作,虽然标签是日系,但玩家和人偶们却体现着中国人内心的价值观念,这是我玩下来最舒服的一点。
我曾很多次希望潮汐继续做下去,做得更好、更动人、更优秀,三年多了,我希望看到它进步而非退步,能让我动容的二游不多,它便是其中一个。也许之后可能不会再下来玩了,但我青春里喜欢过它的心不会改变。
最后,愿每一个人偶师们生活快乐。😉
理央双叶 : 我也一样,在高中玩了几百小时的账号,还给几个角色买了婚纱皮肤,然后后面退游后不知道有账号迁移这一事情,后面找不到号了。现在也就是可惜了那个账号,本来想有空就下回来回忆一下的
长信
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 成长体验/ 运营服务
致灵魂潮汐
以前在九游上玩过的呀 算是我唯一一个能玩的下去的回合制游戏了,但是咱作为开服玩家再次看到这个游戏肯定是要心血来潮下回来玩玩嘛。九游也很久没用了,觉的屏幕上有个标怪闹心的还是喜欢用taptap
不过咱的号肯定是没了哇,就重新开始吧~
虽然我以一个新玩家回来了但还是让我浅浅评价一下吧
首先哈,这游戏美工真没的喷是真好看,放在现在二游圈也是很好的一个存在了。这点我是没有异议的,单差的一颗星也不在这里(以前有很多萝莉,好评该夸
好玩也是真好玩呀。我就一直是玩不下去回合制类游戏的,感觉约束特别大,也没有意思。但灵魂潮汐也是唯一一个个例了,大概给我一种与其他回合制游戏的不同吧。让我来讲讲玩法的有点叭,首先他这个游戏一点也不肝,只要是有在耐心玩这个游戏那肯定是不会卡关的哇。其次他也不氪,游戏的福利也是挺多的,完全够前期开荒了。走迷宫一样的关卡也挺有新奇感的,总之就是一挺有特点的游戏。
接下来就是角色方面啦!角色的好感设置很有灵性,连喜欢什么讨厌什么都做出来了,真的好像这个角色就是活生生的一个人。当然还有好感剧情,这一选择真的是把角色的塑造完美了。声优方面的也都很好听呀。
然后就是些碎碎念了。这游戏是真挑不出什么毛病叭,很好玩。还有我觉得重要的一点就是感觉根本没有角色膨胀机制,这公司就像是在发福利一样。真心喜欢的也是可以更改角色定位,完美。
最后
……祝灵魂潮汐越办越好
越办越火 永不关服
┈┈2025年6月14号
红月 : 为啥我号也没了
推荐:画面音乐
开服玩过,只不过最开始是b服。现在还记得星见亚砂的大招动画和别人的都不太一样,很帅٩(*´◒`*)۶。人也比较腹黑,但确实很喜欢。后来抽卡角色多了后又喜欢柯露雪儿和阿卡赛特,王女那个礼服皮肤真的很好看,礼服换上后那个spine真的感觉气质也不一样了,很唯美(*^ω^*)。阿卡则是因为小仓唯配的,皮肤出的也都很可爱(๑´∀`๑)。玩法的话当时挺喜欢这种玩法的,每个关卡都要找找有没有隐藏道路。后续的话由于手机内存不够,电脑模拟器不怎么打开就玩的少了。去年三载同心的时候还回坑玩过,那两个姐妹的皮肤确实好看(当时就该买的),魔王城活动很喜欢招募人偶时升级会解锁的小故事,很有意思。从开服到现在由于学业和工作原因总是玩的断断续续,说的这些大抵是有些滤镜存在的,其实走格子耗时太长,角色升星漫长,蕴灵升星太长,上线之后有点无所适从,只是一味扫荡,无非细水长流罢了:-D。只是如今换了新手机新电脑内存性能都够了却发现数据已经消失了,原来是数据进行了迁移(少前的都刷到了,这个居然什么都没看到(╥╯﹏╰╥)ง),信心满满的去找客服,结果都是回旋镖,昵称恰好因为去年玩的时候觉得太中二了换了个然后怎么都想不起来,说了10个都不对T^T。id也记不住,充值记录恰好只有23年8月底的。手机因为内存定期清理,电脑恰好去年11月份坏过,数据也没了。其实感觉是没什么希望了,只是想起账号上的那些角色和自己辛苦养成的还是有些不甘心,现在还会每天给客服发几个昵称做挣扎。说了这么多也不是单纯的为了抱怨,只是觉得随着忙于生活,这个游戏终究还是成了生命中的过客,它确实曾给我带来快乐,既然什么都忘了的话,在这里记录下,至少证明它曾存在过吧,祝往后安好。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
在酷狗听到灵魂潮汐的音乐,心血来潮就想要回归来着,结果看评论区发现去年转运营没能转移的账号已经没了,很显然,咱的账号肯定也已经没有了,因为咱是开服玩家,已经退游了好几年,那…索性就不回归了叭。
不过,还是请允许咱评价一下:
▽首先,灵魂潮汐曾经肯定是个好游戏,如果放在曾经,咱一定打5颗星。
那这么好的游戏又为什么会退游呢?
问得好,因为咱红温了。就是卡关啦,咱清楚的记得咱是打那个七罪,完全打不了一点,无限回血,秒又秒不掉……然后一气之下就退游了……
咱非常喜欢这个游戏之前的美术风格,关卡内、主页界面的排版也很清新有趣,剧情也算得上用心。
咱记得这个游戏开服的时候全是萝莉角色,这一点咱甚是喜欢。(咱诚实,该夸!)
▽至于放弃回归的原因其实有两个,
第一,大概和大家都一样吧,以前的数据全没了,重新玩已经没有了动力。
第二,因为这已经不是咱认识的那个灵魂潮汐了。
咱特地去看了一下官方近期分享的游戏环境,发现,无论是人物美术、游戏风格还是界面风格,咱都感觉灵魂潮汐好像也和其他游戏一样,不可控的变得更大众了…已经完全没有了以前那独特的吸引力……
对此,咱真的感觉很惋惜……
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于是,就是这样,咱放弃了回归。
从开服之后,咱也算和灵魂潮汐走过了许久,咱不知道咱对灵魂潮汐有什么感情,看到灵魂潮汐不再是当年,咱竟是有些难过…
不过,咱还是想祝福这个游戏越来越好叭,即使它已经不再是咱喜欢的那个灵魂潮汐。
一之濑兔角 : 而且七罪,你说的是傲慢几回合一次的开大回血,还是因为没按顺序打导致七罪一直复活?
焰怒
玩过
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
我来评价一下这一款游戏,
优点一:氪金影响小,里面的成长资源都是可以免费获得的,难度偏低
优点二:抽卡体验非常好,这个游戏的抽卡难度是蕴灵大于角色(角色抽出来就可以不用抽了,肝就可以满星),蕴灵就是类似武器。但每日的任务都会给抽蕴灵的星卡,很大程度上减少平民玩家抽卡压力
优点三:剧情多且精,可以说这游戏的剧情量在卡牌游戏中占上游的。(本人玩过很多卡牌游戏,例少年三国志、纯白和弦、自在西游、双生幻想丶天天爆三园等等)每个角色都有自己的专属剧情,每个专属剧情都非常多,正是这些剧情把角色塑造的很好。
优点四:日常轻松,这游戏日常是非常轻松的,周常任务也是在不知不觉中就完成的,这对一些时间紧(例如学生、上班族)的玩家是非常友好的,每天抽出十到二十王分钟就可以完成一天的任务。
优点五:成长方面,作为卡牌游戏最核心的方面,这游戏做的非常好,这归功于它的氪金性不强,没有在成长方面做手脚(非常多的卡牌游戏都把强度多的成长道具放在氪金上,不氪就肝,我都玩吐了,我活动才获得的高级道具只不过是氪金大佬绪多道具中的一种)这造就了良好游戏环境
以上就是我个人观点,仅供参考(本人是第一次评价游戏。多有不合适之处请见凉,(喷少点))
🌃画面音乐:
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