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灵魂潮汐

灵魂潮汐

全部评价
玩过
刚玩五天,先说现影响(更)
评分默认三颗星
1.宣传太夸张但也能理解吸引人流扣少点(抽卡模拟器,福利无敌等)-1不变
2.剧情方面就不透露了,有搞笑,有感情,魔女主线打到第六章,前七原罪的怪也比较不错(傲慢可爱捏)不太好评交给未来的我评价,我从未来回来了剧情有点点小刀还算正常不变埋了很多坑不知会不会填失观摩(比上不足比下有余但至少没毒)+1
3.游戏难度:怎么说(作为一个崩坏星穹轨道,零启战区,我的小小英雄,咒术回战:幻影夜行,BLACK SOULS……等的玩家)来说较简单,凑个对应属性就可以轻过关可新手哪来这么多角色给你凑属性啊跨属性打什么口牙(第五章又把我物理属性打掉了😡)做解谜就做好的呀无脑增加时长显得又臭又长最后再放个雷霆boss跨几万战力踹死我😡-2改过
4.抽卡:运气比较好新手池出两金天胡开局一个大招可以有时间的复活和一个大招自加盾,60抽保底2000钻十连但先放一边,是主C太少还是奶和工具人太多现在依旧亚砂主C可送的有这强度我已满足挺良心(变成攻击技能大招还没亚砂普攻一半高)+2改过
5.资源获取:吸~(吸冷气)还可以吧至少没出现升等级时没有资源的情况 ,钻石是一粒一粒给的很少出现100钻情况过剧情每一章会送几抽效率不错纯看文本剧情的情况下十几分钟过完一章有优点也有缺点所以+0
6.送福利:较少吧,经典8天送角色然后没了?(要做任务的一律不算,签到算不然这游戏一点都没有)-1
7.角色方面:画面挺对我胃口(这是个经常看绅片的赞同)约会,好感度,回忆……嗯挺好?我对这方面不太再意,剧情角色文本方面有点小小的暗示但太小了比如当妈叫妈恋镞这些可这有点显得主我太咸湿😥这里大概永远不会改+0
总结核算:2星(注:我属于不做任何攻略纯玩的玩家喜欢自己摸索这才有成就感如果发现我踩坑了请不要提醒,如果玩一个游戏要疯狂找攻略才可以玩的好,那这种游戏还是迟早倒闭算了挖这么多坑是不想让脑子半简单的玩家玩吗?仅限手机)
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うちは イタチ : 在二游,全女角色全男角色男女都有是三种情况,一般立项时都确认好了的,不会改的。贸然该恐怕会出节奏
修改于 2026/7/4
来自 Vivo V1816A
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 340 小时后评价
灵魂潮汐(在这简称潮汐)是我最喜欢的二游。它从高中开始陪伴我,直到大一都还在玩,前前后后断断续续玩了三年300多个小时。然而到账号迁移的那几个月正好没玩,三年的账号数据如同回忆般封存在了过去,再也没有继续玩下去的动力了。中途我还试着开了个新号从头继续,但青春的热情早已消散,玩了一段时间就没有继续了。
直到现在,我的网易云还听着潮汐的音乐, 电脑桌面都还用着各个人偶们的立绘作壁纸。
潮汐的音乐是我最喜欢的那一类,它们在我的歌单里一遍遍的循环,从未感觉听腻过。潮汐真的很幸运,将音乐制作交付给音心 石这位负责且优秀的音乐制作人。游戏里每个场景每个活动的音乐都很合适、耐听,有部分歌曲特别动人,能够淋漓地体现出角色和世界的特色。潮汐能够给我留下这么深刻的印象,40%都是音乐的功劳,希望潮汐2也是这位老师作曲。
潮汐的美术立绘之类虽然说不上出众,但它能够用简易的资源深刻而鲜明地体现一个角色、怪物、场景的特点。每个人偶都有其独特的魅力、可爱点以及角色装饰的小细节。live2D方面虽说不上好,质量良莠不齐,但玩了这么久,也都习惯了。
潮汐的玩法十分普通,解密+回合制战斗,娱乐性说实话不尽人意,有些时候卡战力、卡密题是常态。致使我断断续续游玩的原因除了学业繁忙还有一部分便是玩法不够有趣。
主线剧情比较跳跃且内容不够丰富充实。我个人旧账号刚到永冻神国,对主线剧情的印象并不深刻。不过,我个人倒是特别喜欢活动的剧情,特别是大型活动,神的愿望与七金枝、乐天幻行、升仙奇谭、怪物学园我都特别喜欢。
角色塑造和个人剧情是我认为潮汐做得最好的部分,每一个人偶都有个人的相遇剧情、约会剧情、家园剧情、回忆剧情。每个人偶都是立体而生动的。在日常互动、主线探索、活动搞怪、约会交谈中,每位人偶的个性和内心一步一步展现给玩家,从陌不相识到情深意合,每个过程都一步步记录,伴随着好感的提升,她还会告诉你关于她的回忆。这些可爱的人偶们通过这些剧情很好地让我继续游玩下去。更重要的一点是游戏中人偶们与玩家相遇在战斗和日常中始终流露着积极向上、善良勇敢的主旨,哪怕游戏背景有些部分悲惨而黑暗,但大家都是以美好的心态度过每一天,每一位人偶都有属于她的善良与美好。人偶和主角们的思维与活动活泼自然而不做作,虽然标签是日系,但玩家和人偶们却体现着中国人内心的价值观念,这是我玩下来最舒服的一点。
我曾很多次希望潮汐继续做下去,做得更好、更动人、更优秀,三年多了,我希望看到它进步而非退步,能让我动容的二游不多,它便是其中一个。也许之后可能不会再下来玩了,但我青春里喜欢过它的心不会改变。
最后,愿每一个人偶师们生活快乐。😉
理央双叶 : 我也一样,在高中玩了几百小时的账号,还给几个角色买了婚纱皮肤,然后后面退游后不知道有账号迁移这一事情,后面找不到号了。现在也就是可惜了那个账号,本来想有空就下回来回忆一下的
2025/7/22
来自 Vivo V1962A
玩过 641 小时后评价(总时长 662 小时)
从内测就开始玩了,可以说把该踩的坑都踩了一遍。我不喜欢查攻略,许多关卡都是自己试了好多遍才过,吃了很多亏,比如有些关卡有些歪曲的树和直的树,歪曲的树会让人传送,直的树不会,但我根本不知道,用的笨办法,一个个试过去,花了几十分钟才过,甚至画了非常复杂的一张地图。
主流的配队我也不懂,是典型的xp党,纯粹按照喜好练卡,所以质量参差不齐,虽然说这个游戏没有所谓的ssr角色的说法,但总有一些角色数值更高,只是对我来说不重要。我也没有研究过配队,只要主线能过我就无所谓,活动也从没进过前1000名,因此拿的头像框都是银的,但这也不妨碍我继续游玩这个游戏,因为我不是为了游戏性玩的,我是被角色吸引才玩的。
最开始的时候玩法确实很新奇,我也是第一次接触这种类型的游戏,因此花了大量时间肝游戏,在第一个活动金枝里,我甚至一天七八个小时都在肝活动。但是玩的久了以后,重复的内容也是让我厌倦了,部分boss的机制也非常麻烦,许多提示不明的解密也让我无数次重新打。
资源的获取几乎不需要氪金,福利基本算得上上乘,所有角色都可以零氪满星,只要每天能够完成日常,月粹的获取并不困难,往往会溢出非常多。就像我现在即便一周都不一定登上一次,在不出新角色的时候,也能攒下超过5万以上的月粹。
正是因为如此,我总是隔段时间就卸载,但又过段时间就下载回去,不为别的,就为了抽一下新角色看看她的故事,以及重新看看已经拥有的角色。
我氪的金也不算很多,多半都在皮肤和戒指上,说实话,我一度认为这游戏或许将要关服,但又一次次坚持了下来。
我印象里开服的时间是下半年,也就意味着快要四周年了?但现在我也快坚持不下去了,或许过段时间我又会下载下来,又或许今天就是最后一次登录,不论怎么说,感谢灵魂潮汐陪伴我这么多年,也希望游戏能够一直坚持下去吧。
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: 我只觉得开心,好看我就会一直用,我记得有一个叫什么南宫的,我就一直在玩
2025/8/12
来自 OPPO Find X8 Ultra卫星通信版
玩过
我来评价一下这一款游戏,
优点一:氪金影响小,里面的成长资源都是可以免费获得的,难度偏低
优点二:抽卡体验非常好,这个游戏的抽卡难度是蕴灵大于角色(角色抽出来就可以不用抽了,肝就可以满星),蕴灵就是类似武器。但每日的任务都会给抽蕴灵的星卡,很大程度上减少平民玩家抽卡压力
优点三:剧情多且精,可以说这游戏的剧情量在卡牌游戏中占上游的。(本人玩过很多卡牌游戏,例少年三国志、纯白和弦、自在西游、双生幻想丶天天爆三园等等)每个角色都有自己的专属剧情,每个专属剧情都非常多,正是这些剧情把角色塑造的很好。
优点四:日常轻松,这游戏日常是非常轻松的,周常任务也是在不知不觉中就完成的,这对一些时间紧(例如学生、上班族)的玩家是非常友好的,每天抽出十到二十王分钟就可以完成一天的任务。
优点五:成长方面,作为卡牌游戏最核心的方面,这游戏做的非常好,这归功于它的氪金性不强,没有在成长方面做手脚(非常多的卡牌游戏都把强度多的成长道具放在氪金上,不氪就肝,我都玩吐了,我活动才获得的高级道具只不过是氪金大佬绪多道具中的一种)这造就了良好游戏环境
以上就是我个人观点,仅供参考(本人是第一次评价游戏。多有不合适之处请见凉,(喷少点))
🌃画面音乐:
该用户已注销 : 抽卡哪里好了,容易歪还每天限制次数
2025/4/5
来自 一加手机PHP110
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灵魂潮汐
灵魂潮汐
官方入驻
8.0
总结 - 人偶立绘与约会、回忆等专属剧情在文案细腻度上收获较多认可,抽卡与养成体验也相对温和,部分关卡的走格子解谜节奏则被指略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成