大道渡劫全靠运气。培养这么多修士根本不知道干嘛用。既然要开阵,那是不是要设计一个大阵多少,减伤多少幅度,大道一定幅度后对修士完成全额伤害。全额伤害到某个点会有额外伤害。不同级别的修士有相应不同的战力级别。不同渡劫难度,也会影响渡劫后修士的战斗力强弱,这样就能让大家决定是暴兵流,还是精英流。这方面的数据可以隐藏,让大家自己去发掘。但是两者的极限程度数据都应该差不了太多。相关的数据比例看作者自己去衡量
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人家官方都说2点关服你们还问那么多,这跟WiFi没问题
长达七个小时的维护,让我的世界么得了色彩
为什么我进不去了,我WiFi满格信号
怎么登不进去了,炸了?
我觉得没有必要让我们操作命运之子,因为那样一来就跟隔壁修仙游戏没区别了。我看每年记事看得津津有味,觉得这才是天道的本意,俯瞰众生,不出手干预世界。注入五行元素那个挺新颖的感觉还不够天道(上帝)视角写得有点乱哈
不知道开发组是不是对“天道”有误解。天道乃终极真理。我界修士虽逆天而行,但天不可违。千万年间,虽有与天同行者,但未曾覆天。命运之子,千万年间多已。不缺其几人。天道,翻云覆雨。未像此等一般,唯唯诺诺、小心翼翼,以一命运之子马首是瞻。话说回来,你们叫做天道模拟器,那就拿出点天道的样子,掌管一方世界
说没网络的都不看官方公告的吗这是测试完了暂时关服了好吧
现在已经是保姆养成器了