下载 App
扫码下载
Android APK 下载
App Store 下载
下载 PC 版
Windows 版下载
Mac 版下载
天道模拟器

天道模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.53664个评价
全部评价
全部平台
带图2 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
这款游戏的题材创意真的非常亮眼,跳出了传统修仙扮演凡人、修士的套路,让玩家化身天道执掌寰宇万物,视角新颖又独特,单是这个设定就足够吸引人。
游戏整体偏向休闲放置玩法,没有复杂繁琐的操作门槛,上手简单轻松,还能自由调控整个世界的修炼难度,真正体验一把主宰众生、掌控天地法则的快感 。随机刷新的宗门兴衰、修士渡劫、功法创造等事件,搭配专属天道之子的设定,偶尔能带来新鲜的沉浸感,水墨星空的画风氛围感也很到位,佛系玩家闲暇时挂着体验世界演变,整体体验还是很治愈的 。
但说实话,游戏目前的硬伤和槽点实在太多,严重消耗了题材带来的好感,游玩体验大打折扣:
1. 玩法极度单一枯燥,可玩性严重不足
全程核心操作只有注入元素、挂机等数值增长,除了点点点几乎没有其他内容,玩不了多久就会陷入无事可做的状态。随机事件重复率极高,翻来覆去都是建派、灭门,毫无新意;元素、法则、建筑系统看似丰富,实则大多功能模糊,不知道具体用途,玩久了只剩枯燥的挂机刷数 。
2. 各类致命bug层出不穷,存档回档问题最致命
最让人崩溃的就是频繁回档,辛辛苦苦肝到高等级、攒下大量天道本源,退出重进直接等级暴跌、资源清零,甚至天道之子直接凭空消失,半天心血全部白费 。还有数值显示bug,修士数量破百万后万字直接消失、建筑升级后切界面等级倒退、法则升级强制锁定单一分支,星球界面频繁卡顿卡死,各种低级bug层出不穷,稳定性极差 。
3. 新手引导完全缺失,系统设计毫无逻辑
游戏没有任何新手教程和数值说明,所有功能、图标、属性全靠玩家自己瞎猜,连基础的天道值、人口比例、元素作用都没有标注,萌新开局全程摸瞎,门槛极高 。建筑系统设计也很不合理,建筑位置少、买错重复建筑无法拆除,按钮还会重叠错位,操作体验极差 。
4. 细节打磨粗糙,功能设计敷衍
没有音量设置、全面屏适配,后台运行经常崩溃,离线收益计算完全不准;宇宙大战毫无参与感,全程只弹胜利公告,没有任何战斗画面和奖励反馈;时代晋升条件极其苛刻,玩法框架简陋,完全撑不起“天道主宰”的宏大设定,玩起来只剩冰冷的数字堆砌,毫无代入感 。
整体而言,《天道模拟器》的题材创意和休闲内核非常优秀,是同类修仙放置游戏里少有的新颖设定。但匮乏的玩法、满天飞的bug、敷衍的细节打磨,硬生生浪费了这么好的题材。真心希望官方能重视玩家反馈,优先修复回档、卡顿等致命bug,丰富事件和玩法内容,完善新手引导和数值说明,把“执掌天道”的设定真正做饱满,别让这么好的创意一直停留在半成品阶段!
玩过 50 分钟后评价
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853 : 有道理,不过氪金点可以去掉
玩过 102 分钟后评价
其实这游戏还是挺创新的,不像那些烂大街的修仙游戏。希望游戏制造者牢记初心,把你最想表达的主题表达出来,并日渐丰富游戏内容,而不是什么偷梁换柱之类的。这个游戏很清新很有潜力,我相信他只是暂时迷路了而已。
我简单提一下建议。既然是天道,不如真的像各位玩家说的那样,把天道的发展大概的分几个阶段,而游戏内容随游戏发展阶段逐个解锁。比如刚开始的天地什么都没有,需要天道自己去创造,然后巫妖大战什么的事件满足条件逐个发生。也可以继续保持天命之子的设定,天命之子的认为就是带领大家度过天地大劫。或者也可以做为天道在天地大劫来临之际显像来暗示或引导大家度过天地大劫。然后平时可以通过派天命之子做任务来给世界加buff,然后人多就会使世界慢慢不稳定,一旦世界不稳定到一定程度且生产力达到标准就开启天地大劫。天地大劫度过后人口和修士会锐减,不稳定值清零,但会增加新的功能或者加快各种生产效率,进而文明进化,各方面发展,可以向《文明大爆炸》这个游戏取取经,当然我认为适当增加点故事情节更好。
大概就是天道最大,然后可以指挥天命之子做任务加buff,天道指引众生度过天地大劫,也可以加入几个天道的徒弟来镇守八方。然后培养徒弟(道祖级别)来探索天地宝物,加快世界生产或者天地灵气生成速度等等。之后指挥徒弟打副本来升级这些宝物,例如什么河图洛书,诛仙阵什么的,你也可以分类,比如给徒弟穿装备加强实力,镇守气运(加快徒弟宗门修士修炼速度),稳定土地免遭生灵涂炭,加快各方面资源生产等等。然后还可以指挥徒弟打造大型建筑,开启更多功能(例如论道大会提升修士等级,轮回收取轮回之力),加快世界发展。低级修士和人死后收入轮回,中级修士死后加入除地府外各个势力,如天庭,魔界,鬼界等等。而天庭,魔界,鬼界修士死后灰灰。高级修士死后灰灰,顶级修士只有道祖且不会死亡,天道是BOSS就不说了。各大势力的修士会产出有别于凡人的资源。道祖还能通过派遣低级修士传教获取信仰(加属性)。关于修士的提议到这里。
然后是大道规则,不能调生产效率,可以调天劫强度,修士修炼速度(修士修炼消耗灵气),受灵气生成程度影响。修士总体实力决定度过天劫成功几率,此外可以加入域外天魔副本(消耗修士获得各类资源,几率天地宝物)。灵气生产剩余占比会按一定比例加快凡人生产,凡人几率会成为教徒生产信仰,会生产灵气,科技会加快人类繁衍,科技只会增加。
天命之子可以给世界加buff和产出科技(受悟性影响,天材地宝可以提高天命之子悟性)等功能,天命之子有寿命,但世代相传,天命之子做任务累计功德,传承时下一代继承天命之子属性,贡献全部转化为悟性。
凡人能够生产灵气,成为教徒产出信仰,消耗凡人生产建筑提高信仰库存量。按时收获信仰。
码了一个多小时,希望游戏制造者能认真看,如能吸取一二建议,不甚感激。总之,先把主题做出来,再添砖加瓦。然后建议联网更新。当然,如果我没有说到作者的心里,请不用再理会。
玩过
1。考虑那种培养为天道做事的人或者宗门,加到星球战争中或者位面战争,培养出来的人就相当于将军,带几个宗门当主力,也可以加入一些战争元素,最好别一笔带过,参考某某江湖
2。适当做一些细节,比如什么战略部署什么的,还是稍微加一些自由度,体现天道无常,不止是天道无情,然后丰富一下星球中的内斗,比如各种种族什么的,希望官方能来看看
3。可以简化一下游戏操作,或者添加游戏说明,那么多元素,了解起来会很麻烦,现在我就知道三元素能加人口土地
4。法则问题,一上来就一大堆,不知道加强哪个有什么效果,希望游戏的新手引导可以拆分引导,每开启一个功能,就有一个新手引导,最好能由简入繁
5。制作组想法很好,细节方面,推荐参考一下其他弄得好的修仙类放置游戏,然后和天道做一个整合,不然光是一个地球玩法太枯燥了
6。具体写一点宗门细节方面,宗门可以培养,比如他们的功法是雷属性,就可以把天道里的雷属性注入,打造一个什么宗门修炼圣地,(这样的话可能对属性需求加大,可以适当降低属性加速产生门槛,这样既增加可玩性,又不会太肝,睡一觉起来提升一波宗门或者闲暇时刻培养一波个人,岂不美哉)毕竟游戏里某些属性是某时间段用不上的,那些公屏里的那几个枪挑山寨或者上魔教的人,或者其他新的文本的厉害人物,天道可以关注,英雄属性由宇宙等级和一些属性开发、婴儿悟性、体魄等因素随机生成,宗门整体属性也可以根据这些属性,这些因素加起来,形成星球总战力
7。现在没玩多久,先写到这,后面再体验,继续反馈
玩过 33 分钟后评价
我是天道,可是我不知道我为什么一定要选择人族emmmm
我的世界百族林立,无比广阔,但100名人族统治了世界,他们境界最高为练气,却打压了无数野兽
时间推移,我在思考,我为什么要创造人族
他们不祭天,不尊地 ,只为自己修炼,可我为何如此偏爱人族,我又陷入了沉思。
咳咳咳→_→回来修改一下
1世界的主旋律,天道的我是为了世界更好的发展,而不是阿赖耶,为了人类发展,战争是最好的催化剂,前期可以百族林立或者说开局自己捏人,自定义种族(说不定中后期不同种族还可以基因突变)可以提供模板(1阵营:混乱,秩序善良,秩序邪恶,中立;2形态:元素体,血肉之体,精神体;3能力本质:自然元素能量,身体血脉,攻击方式等)这些决定对相应资源的需求作为战争点与计算攻击力数据,然后就可以设计种族皮肤(金钱的气息),还有种族大战主角的天地在我,可以带来一定代入感
2中期基本决定一个或几个种族,就可以开始世界战争或者邪神入侵,邪神被世界排斥无法加入,只能派信徒进入,天道培养主角,主角自己杀死邪神信徒(你赚了)主角借天地之力杀死邪神信徒(小赚)主角死(亏)邪神也会一定影响天道决策的执行。世界战争持续时间越长将有概率加入其他势力(邪神,其他世界)世界有自己独属运行轨迹(影响资源收益)两个世界相距不远引发战争(一个大圆,很大,画一条线作为轨迹即可,外围资源少但宽广,内圈资源多但挤,或许你可以加一些其他东西)(例如附属位面)
3后期(或许到一定程度就可以开,不然太肝,疼。。。),终末之战,未来之劫,世界只能有一个超脱者(主角什么的可以不用了,绝运)然后开创下一个,超脱者自行开创一个种族,少部分资源调动权限(自己设,说不定突然出现一个上一劫秘境)
关于补充
4超脱者作为你的邪神可以掠夺其他世界,参考上述2,(可以设计邪神皮肤)邪神出征需要消耗代价,杀死主角大赚,被借天地之力击溃小赚,死亡血亏
5感觉你要凉,我去睡了
黑白 : 这才出来没多久你也莫得办法,我95k多名注册的,挂了会机莫名其妙还没到时间天道战争莫得了,一脸懵看日志就个胜利啥都没,那个晋升也显示没有战斗,bug吧?还有那个元素要不是有人说水火还有地大概作用我还不知道元素有这作用,连个说明都没,还有一些就不吐槽了