希望游戏有“仙人指点”。还有希望有个原本就是大世界,至于世界成长是人类修行发展才对,这有不是种田!有不是小王子的星球。搞的像种地开田的,有多少地养多少人。要么就是大世界,诞生天道意识,后收集灵属之气,造人类修行,提升人类文明修行实力,补全天道规则。世界因人类,修行文明的发展,成为高级文明世界,天道意识也因此变的更强,可以赏善罚恶。有功于世界赐玄黄功德之气,有恶过于世界降雷劫,正天道善恶。所谓天道
我没打说我打了,问题还是以前发生的事儿,有点懵!有时候修士人数(小数的问题可以优化一下)可能超过总人数。建议:1、优化门派系统,家族分等级(不同等级修士的范围一定)显示一下数,代替修士数量。2、顶尖的大门派或人物可以显示一下名字,我们能给个祝福或制裁啥的。3、元素增长数幅度可以小一点,不用手动加入,但是可以调整比率,手动控制出生、死亡、吸收等。4、建筑建造是随机的,buff效果给修士,不
我以为这人出山会被杀,结果他出山被人把裤衩骗走了?!!!跟你讲,我现在就这个表情……
时间加速百万年
我是这样的然后等级提升全部难度十只要精兵,不要怂将。各位大佬怎么看。
虽然是个挂机游戏但是也要有详细的说明吧,比如各项元素投入产生的反应,会产生什么后果,一次一个或者多个元素又是否会有什么特别的反应;人口增加一直显示的是出生人口,增加人口应该是出生减死亡,这样就算是负增长也看得出;建造的时候一样给个提示不管是建造失败还是成功都应该有个提示,我连续建设多次我的永阳沙漠一直出不了,不晓得是因为什么,
81万难度10的大乘期,怕是个魔鬼。
死都不突破
第五个建筑建不了为什么?