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天道模拟器

天道模拟器

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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5.53664个评价
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带图2 长评66 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
这款游戏的题材创意真的非常亮眼,跳出了传统修仙扮演凡人、修士的套路,让玩家化身天道执掌寰宇万物,视角新颖又独特,单是这个设定就足够吸引人。
游戏整体偏向休闲放置玩法,没有复杂繁琐的操作门槛,上手简单轻松,还能自由调控整个世界的修炼难度,真正体验一把主宰众生、掌控天地法则的快感 。随机刷新的宗门兴衰、修士渡劫、功法创造等事件,搭配专属天道之子的设定,偶尔能带来新鲜的沉浸感,水墨星空的画风氛围感也很到位,佛系玩家闲暇时挂着体验世界演变,整体体验还是很治愈的 。
但说实话,游戏目前的硬伤和槽点实在太多,严重消耗了题材带来的好感,游玩体验大打折扣:
1. 玩法极度单一枯燥,可玩性严重不足
全程核心操作只有注入元素、挂机等数值增长,除了点点点几乎没有其他内容,玩不了多久就会陷入无事可做的状态。随机事件重复率极高,翻来覆去都是建派、灭门,毫无新意;元素、法则、建筑系统看似丰富,实则大多功能模糊,不知道具体用途,玩久了只剩枯燥的挂机刷数 。
2. 各类致命bug层出不穷,存档回档问题最致命
最让人崩溃的就是频繁回档,辛辛苦苦肝到高等级、攒下大量天道本源,退出重进直接等级暴跌、资源清零,甚至天道之子直接凭空消失,半天心血全部白费 。还有数值显示bug,修士数量破百万后万字直接消失、建筑升级后切界面等级倒退、法则升级强制锁定单一分支,星球界面频繁卡顿卡死,各种低级bug层出不穷,稳定性极差 。
3. 新手引导完全缺失,系统设计毫无逻辑
游戏没有任何新手教程和数值说明,所有功能、图标、属性全靠玩家自己瞎猜,连基础的天道值、人口比例、元素作用都没有标注,萌新开局全程摸瞎,门槛极高 。建筑系统设计也很不合理,建筑位置少、买错重复建筑无法拆除,按钮还会重叠错位,操作体验极差 。
4. 细节打磨粗糙,功能设计敷衍
没有音量设置、全面屏适配,后台运行经常崩溃,离线收益计算完全不准;宇宙大战毫无参与感,全程只弹胜利公告,没有任何战斗画面和奖励反馈;时代晋升条件极其苛刻,玩法框架简陋,完全撑不起“天道主宰”的宏大设定,玩起来只剩冰冷的数字堆砌,毫无代入感 。
整体而言,《天道模拟器》的题材创意和休闲内核非常优秀,是同类修仙放置游戏里少有的新颖设定。但匮乏的玩法、满天飞的bug、敷衍的细节打磨,硬生生浪费了这么好的题材。真心希望官方能重视玩家反馈,优先修复回档、卡顿等致命bug,丰富事件和玩法内容,完善新手引导和数值说明,把“执掌天道”的设定真正做饱满,别让这么好的创意一直停留在半成品阶段!
玩过 50 分钟后评价
你游有个非常好的框架和题材,但是游戏的完成度太低了所以只给3星,而且稍微给几点建议(正确的说是突发奇想的个人口嗨)
1.关于功法的问题,是不是可以由玩家自定义功法的名称作为最顶级的功法,然后有最低学习修为(比如元婴期可以修炼)和学习成功率(比如0.00001%这种)然后玩家可以选择性的将其作为“时代主角”培养,然后顶级功法有数量限制(可以通过氪金或者积累增长)
2.关于战争这个词条,我们如果将其划分为两个阵营或者更多阵营,比如仙道和魔道,通过调整两者的对比度从而影响人口的素质和死亡率,是不是会更有代入感。
3.由仙道和魔道是不是也衍生出世界的正邪属性(正邪属性可以有特殊加成,比如仙道的修炼速度更快死亡率低但战斗力偏低,魔道的战斗力更高,但死亡率高修行速度低)
4.战斗力的可视化,给每个阶段都安上相应的战斗值,然后战斗值可以有各种加成(比如前面提到的世界正邪属性加成,顶级功法也可以有加成)
5.氪金点,作为一个游戏制作室,大家都要恰饭,氪金点一定要有,比如月卡可以享有倍速增长(每天几小时高倍倍速时间:如2倍速,或者是月卡期间的低倍倍速:如1.2倍速、1.1倍速),或者开池子抽取特殊建筑:特殊建筑拥有特殊加成。
暂时就想到这么多,以后想到以后再加(反正马上这测就完了)以上呢纯属个人口嗨,不喜勿喷,欢迎大家讨论。
User39242853 : 有道理,不过氪金点可以去掉
玩过
1。考虑那种培养为天道做事的人或者宗门,加到星球战争中或者位面战争,培养出来的人就相当于将军,带几个宗门当主力,也可以加入一些战争元素,最好别一笔带过,参考某某江湖
2。适当做一些细节,比如什么战略部署什么的,还是稍微加一些自由度,体现天道无常,不止是天道无情,然后丰富一下星球中的内斗,比如各种种族什么的,希望官方能来看看
3。可以简化一下游戏操作,或者添加游戏说明,那么多元素,了解起来会很麻烦,现在我就知道三元素能加人口土地
4。法则问题,一上来就一大堆,不知道加强哪个有什么效果,希望游戏的新手引导可以拆分引导,每开启一个功能,就有一个新手引导,最好能由简入繁
5。制作组想法很好,细节方面,推荐参考一下其他弄得好的修仙类放置游戏,然后和天道做一个整合,不然光是一个地球玩法太枯燥了
6。具体写一点宗门细节方面,宗门可以培养,比如他们的功法是雷属性,就可以把天道里的雷属性注入,打造一个什么宗门修炼圣地,(这样的话可能对属性需求加大,可以适当降低属性加速产生门槛,这样既增加可玩性,又不会太肝,睡一觉起来提升一波宗门或者闲暇时刻培养一波个人,岂不美哉)毕竟游戏里某些属性是某时间段用不上的,那些公屏里的那几个枪挑山寨或者上魔教的人,或者其他新的文本的厉害人物,天道可以关注,英雄属性由宇宙等级和一些属性开发、婴儿悟性、体魄等因素随机生成,宗门整体属性也可以根据这些属性,这些因素加起来,形成星球总战力
7。现在没玩多久,先写到这,后面再体验,继续反馈