把声音和音效关掉以后 触发火焰盾、金币炸弹等 以及被怪以特定方式打 如被推走被撞击会出现声音关声音就是为了听歌 或者晚上不想听声音有时会吓一跳或很吵 说实话体验有点差建议是适当降低难度 感觉第一层10血10盾的怪出现的时间节点有点靠前 感觉难度突然就加大了还有终结技希望能调整一下 要么触发条件容易点 在它之后还能连 要么加强一点 现在觉得它就是累赘
(1)已更新地下第4层:深渊要塞;深渊要塞只在噩梦模式下开放,难度较大(2)职业等级上限提升至12级
喜欢这种地牢的感觉,喜欢有随机性的道具获取,喜欢一笔画的消除游戏。但是玩的时候总觉得数值的增加和怪难度的增加不成比例,打起来有点难受,开发组要不要再考虑下这块?
第一关法师精英怪特性:被我方角色近身后会发动击退攻击。战士精英怪特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击。这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害。尽量保持近身战吧。行刑官Boss特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击。特性:护甲清零之后会回复护甲。(好像并不会递减)特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色
嗯……在朋友的推荐之下尝试了这个游戏,如他所说,是我的菜。玩了2天,刚刚完成了美梦模式的首通,有点想法想要分享。赞美的话就不多说了,这方面我没啥天赋。主要说一下个人感觉美中不足的部分吧。关于等级与游戏进程,呈现出几种情况:A. 角色等级只到10级,稍有能力的玩家在第一个精英之前就能刷满级;B. 升级奖励的天赋过于随机(比如+2远程基础攻击力,如果没有投掷攻击的话就是废的);等级只有
辛辛苦苦肝的几个小时一下子就没了好几次了
吃个盾上限 一飞盾380 😂
刷一下起手牌。我们大概需要金币铸甲,加一盾一血,圣盾10%,血瓶。最重要的是双倍盾牌。再来一个盾反。这个就是究极发育。因为不要攻击符文,血瓶符文也只有一个。所以我们可以一直保持较高的盾牌数量。然后顶着小怪的攻击开始疯狂金币铸甲。每关都磨叽个百八十回合。我通关的时候基础盾牌数是九十八。双倍就是接近两百。盾反50%也有一百的伤害。但是对付小怪尽量别盾反。这个主要是依靠集中符文种类(盾牌金币类)可以快速
一回合吃塔盾,第二回合打狼王结果还是跪了