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不成熟思路,攻血金币转换(≈裸甲流)
5.10日更新。
删减卡组,当然还可以有其他删减方法(游戏内规定,基础符文必须3种以上,所以删两种是不可能了。(数学上讲,那样也很无敌了。。逃跑无敌,输出随意))
另一种,攻,盾,金,我也试过了。盾带一个能回血能加护甲的,后面把护甲上限叠到50多,(依靠了每一关的结束奖励和 护盾金币)攻击和护盾符文的比例也要注意。
最后符文如下图(把黄金铸甲金币换成海盗金币)。
那个还真是攻守兼备。很强。
缺点就
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不谋而合的思路,前期这样发育刷钱好快~~过渡阶段吧。
跟楼主区别是,我是没有血瓶,有盾,理由是升级的时候大概率学到捡盾4%概率回血。
没怪的时候把攻击留在下面3行,有金币转化的时候嘿嘿嘿嘿
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风怒强化是强化了,但是第一刀如果杀死了还会打第二刀
两刀都记录人头数,人头数会影响特殊事件,虽然会减少刷怪量,但是会容易不小心过线
说到这个就说说这个人头数的问题,细心的小伙伴应该也发现了(都是稳定产出)
第一个宝箱 10
第一个火堆 20 然后停几回合立马出精英,期间不刷怪
第二精英(好像是boss?) 35
因为我菜,所以活不到后面(一精英后的小怪强度真的大)
这些东西可以卡到9(拿宝箱举例),稳定不会刷怪
但是到了一定回合还是会出
体型优势的削弱居然在铸甲和燃烧前,但是看起来有点增强的意思呢
生命汲取有点强
不多说了,楼主加油⑧
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先少连几个打一两下,感觉小BOSS闪避随着回合数就下降了,不懂,大脸来回答
【游戏癌试玩】这游戏玩得上头,要停下来不容易







