魔物调查者游戏截图
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魔物调查者

魔物调查者

测试
官方入驻
8.3
热度
8.2 万
4.8 万
游戏大小
91 MB

游戏介绍

上次更新于2022/09/05
开发者的话大家好。最近发生了一些离奇又难以说明的事情... 就是...我们好像跳跃了世界线,幸运的是最近成功回来了。 抱歉让大家久等了,这次的更新就是最终版了(如有严重bug还会继续修)。 游戏补完了最后两个区域(雪原和龙穴),新增了点击伤害、强化了装备系统、改善了一些便利功能。 谢谢大家愿意接纳这个游戏诸多的缺点,也给了我们很多的鼓励和肯定。 希望大家玩得开心!
游戏时长 3.7 小时
可玩性不错
🌟挺适合上班摸鱼,打发时间来着~
不太精致,但有丝微可爱的像素风,单机向放置RPG+点击打怪算是经典老套路习,精简了部分养成线,主打一个魔物手机,竖屏设定则是摸鱼的精髓,每日可快速收菜。
即便被老板发现,也能胡诌一句:这是某秘境买的动态开屏广告,怎么就自动打开了呢?
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🔖5s省流版
★定位:单机放置+英雄养成+收集魔物
★主题:像素冒险+调查魔物+迎娶公主
★付费点:看广告(不多)
🧩差异化
①回魂重生养成机制
②庞大天赋技能BD树
③信件式剧情包装
★总结:可玩性不错,耐玩性较高
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💡游戏亮点
(1)精简养成线,聚焦重生+BD树
<养成方面>
主分为4大块【装备】【天赋】【技能】【点击伤害】没有道具/药水/宠物/玩法设定,无装备掉落机制,新装备只需满足前阶强化条件便可解锁,不断升级及重铸即可;
<战斗方面>
则为简单的自动施法,手动点击则辅助增伤,技能树用于制定套路打Dps,而关键策略在于重生时间点的选择。每次重生,等级技能清零,可获得斗魂来点亮天赋树,提升增加等级上限+属性成长系数等内容,富有策略性。
(2)信件式剧情交互
<剧情梗概>
讲述某位青年想决定干一波大事“调查世界所有魔物”便偷偷溜出去努力,准备在惊艳所有人后迎娶公主(这算盘很想)
游戏内,我们每到一个新地区,他可能就会给“亲爱的来福”写信诉说旅途故趣事,人物自带点中二,文笔也较为风趣有梗~
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🐞不足之处
(1)前期信息量多,需高强度操作
(2)界面交互设计较繁琐
设置中可调整“顶部标签页”及“底部功能页”按钮大小,但解决效果不大。两者位置仍然相距较大,不适合单手快速点击与切换页面操作,同时功能图标排列位置,尽量以点击频次高低为准,并做出些区域大小的差异化,例“战斗”可放大并放置于正中间。
同时,升级/重铸/领奖等按钮iCON较小,不方便点击,易误触到广告播放;
(3)自动挂机设定待完善
目前不能自动挑战Boss,及切换下一张地图
(4)BGM略显枯燥单调
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❤内容具有时效性,写于24.03.19!
个人观点仅供参考,ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
来自 Vivo IQOO 10
游戏时长 61.0 小时
60小时通关,大概玩了十来天,一些关于游戏性的想法,写给作者看看吧。
说实话,玩到中期就开始无聊起来了,无脑堆闪避,堆其他属性纯属浪费时间资源,最后还是回归闪避上。
一个健康的游戏不该这样,起码的战法刺牧要有吧,这只有闪s避b刺客,玩来玩去真闪避,无聊的很。
战士玩法底子在那,狂暴吸血战,优化一下就行了,离怪太远打不到,加个冲锋就挺好,冲过去对准boss脑袋就是一拳,加伤害加吸血,以力量为增幅,冲的越远伤害越高,建议力量和破甲挂钩,把天赋里的破甲加5这种固定数据换成力量百分比破甲,加强战士玩法,再来个血越低防越高的天赋加成,狂暴战成型了。
法师玩法,现有法师基本是配合闪避流,闪避堆起来了靠法术打伤害,没啥意思,法师骑马要有个魔法盾吧?以伤害为基础加成,输出伤害百分比转化为魔法盾,直接抵挡伤害,魔法盾再来个土盾火盾雷盾天赋加成,土盾加防,火盾把人弹飞,雷盾麻痹等等。
再一个法师魔法球挂dbuff减五十八十的真没啥用,毕竟后期怪抗性都是小千起步,建议做成百分比。
刺客闪避纯堆数值简单粗暴太影响游戏内其他玩法了,毕竟这玩意等于无敌,建议还是做成递减百分比,敏捷越高闪避几率越高,增加指数递减,暴击可以不改,暴力刺客也挺猛,加个死亡潜行天赋,死亡时保留1点血,不攻击不移动,闪避几率变为100,原地等涨血,加个影分身天赋,直接搞个分身,再爽点搞两个三个五个,敏捷越高分身属性越强。
牧师没想好,可以搞些满血复活天赋,杀怪随机加血加属性天赋,配合其他天赋使用吧。
技能点这个也要说一下,我通关135级,技能点基本上有多余的,看论坛说满级255,想来点满所有技能还有多的。
这么玩就没意思了啊,这么多天赋技能,所有人玩到后面全是一套,所有点满,没有特色,让一些骨子里闷骚想玩些骚东西的少年一点发挥的空间都没有。
建议技能分级,普通技能消耗1点,强力点的2点,高级3点,终极5点,大概这么打个比方,反正那么大一张天赋图,满级能让人点满个十之五六就不错了,不然不能给大家研究创造各种骚套路的空间。
大概就是这么些想法吧,可能还有想法现在没想到的,以后想到了也不会补充了。
毕竟碎碎念念这么多,我也不懂做游戏,我只会玩游戏,可能我说这么多,做进游戏里也许会很难,也许根本做不了,那样显得我像个一个人自嗨的傻子。
不过毕竟玩了60多个小时,玩到后面没啥吸引力了,要是做成我说的这样,我大概还能玩60个小时?
自嗨就自嗨一下吧。
2021/5/14
官方星野薫 : 非常感谢您的宝贵建议!其实闪避我们已经在很早前削弱过一次,但是可能在多元化这点上下的功夫还不够。之后我们会讨论强化一下其他技能,争取可以让各个路线都可以百花齐放
“国内版”目前没有更新到第12个地图
我正在同时玩“国际版”
剧情发布在:“哔哩哔哩”平台
“雨中的风儿”账号
——『分界线』——
这是一个挂机冒险文字剧情类游戏
怪物有图鉴
有独特的技能和增益技能等
(升一级一点)
技能会自动释放也可以关闭
天赋点需要完成成就/重生获取
解锁更高级别、天赋基础成长值等
装备可以(使用金币)升级
加成属性有三种级别
(普通、高级、精英)
每个级别都有浮动值
部分装备要求指定装备
(五级、十级)
技能需要打怪获取后
(使用金币)解析
画面像素风
人物一头身
签到奖励不限制间隔时间
可以隔几天或几个月上线领取
到达第二个月也不会重置天数
支持离线挂机
获取金币、经验
(以当前关卡收益为准)
200小时都可以!
(无时间上限)
一个小时才玩到第二个地图!
——『分界线』——
升级所需斗魂数量:
极限突破
(角色等级上限)
最高50级(255级)
花费1.8M斗魂
——『分界线』——
火眼金睛
(击败敌人和异常区域金币+)
最高40级(+200%)
花费0.3M斗魂
——『分界线』——
善于总结
(击败敌人经验+)
最高40级(+200%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
讨价还价
(升级、重铸装备、解读卷轴金币-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
奋斗不止
(等级提升、魂之重生、异常区域斗魂+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
催人不倦
(升级装备、解读卷轴等待时长-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
基础潜能
(角色力量睿智敏捷体魄成长率之和+)
最高20级(10点)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
力拔山河
(角色基础力量值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
足智多谋
(角色基础睿智值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
虎背熊腰
(角色基础体魄值+)
最高50级(+270)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
根基成长
(根据当前等级,提升重生后的等级)
最高6(+50%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
快步流星
(角色基础敏捷值+)
最高50级(+270)
花费0.4M斗魂
——『分界线』——
要害研究
(攻击暴击几率+)
最高30级(+150%)
花费0.3M斗魂
仔细观察
(打败20只的怪物伤害+)
最高20级(40%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
重铸协力
(装备重铸锁定一项数值)
最高1级(+1)
花费9000斗魂
——『分界线』——
梦游精通
(离线经验、金币+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
人间雷达
(区域探索效率+)
最高40级(+400%)
花费0.3M斗魂
——『分界线』——
异空间感应
(神秘叶子所持数量+)
最高20级(+20)
花费0.05M斗魂
——『分界线』——
叶子突现
(神秘叶子获取间隔-)
最高20级(20分钟)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
精灵感应
(持有精灵上限+)
最高30级(+70)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
次元磁场
(异常区域获得的次元碎片+)
最高40级(+200%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
融合精通
(精灵强化、进化融合次元碎片消耗-)
最高20级(-60%)
花费0.2M斗魂
——『分界线』——
用心统计
(打败100只的魔物伤害+)
最高20级(+60%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
植物研究
(对植物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
无机物研究
(对无机物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
无机物研究
(对无机物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
动物研究
(对动物类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
亚人研究
(对亚人类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
——『分界线』——
超自然研究
(对超自然类魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.05M斗魂
——『分界线』——
反复分析
(打败500只的魔物伤害+)
最高20级(+100%)
花费0.1M斗魂
来自 小米10至尊纪念版
当前版本1.5.1
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