我是游戏开服第一天上手的这个游戏,九州风雷-墨寒对于方寸对决这个游戏,其实是因为之前玩的近2年的武道神尊关服了,而上个赛季的火炬之光又的确比较劝退,处于游戏更换期进入的视野。本人对于武侠类游戏抵抗力较弱,第一天上手,就对方寸对决的画风,以及游戏玩法比较上瘾,所以持续玩到现在。游戏总共分为剑、刀、棍、拳四个大流派,每个流派又有3个小流派,组成12个门派玩法。每个门牌有独特的玩法,比如快剑的过牌
怎么玩啊
刚注册好给我整这个?
点了没反应啊
开局叫醒主角啊?
加强了裂伤效果,实质上提升不大,因为数值膨胀的关系,裂伤始终要依托臂力叠层,现在数值低,这一波加成效果不错,等后期数值上来了,效果回落,赤霄和绝技的增强很明显了,不消耗裂伤层数,那这样赤练完全不会想带了,光一张触发牌,可能会有点卡手。
2000换一个随机红古玩,还是3200换40个石头,哪一个比较好
下周在这样,国庆玩完可以跑路了,趁着号价还没到最低点
为什么赤刀要改,因为现在的赤刀被“架空”了它从靠自己的“裂伤”变成了依托通用的“膂力”膂力作为一个通用的词条带来的收益却大于赤刀的特性“裂伤”本身的收益赤刀失去了流派特性,不再是赤刀本身因为收益问题,现在赤刀的思路就是通过提升膂力,配合“破戒”的二三倍加成打出巨额伤害在这个思路下赤刀原本的心法和轻功就得换,而一旦心法和轻功替换那么原本就靠心法的“赤练刀法”便会因为核心被换亦要被换这就是
正常网游里玩家是互相参与到对方的游戏里的 不客气地说 网游就是搭出一个框架 让玩家互相玩
而方寸对决只是打着网游的幌子 本质还是单机游戏
初期玩法很优秀 但是没有二次玩法 剧情单薄支撑不起多周目