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山有扶苏

山有扶苏

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52691个评价
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长评74 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀751 剧情跌宕437 有趣好玩415 物超所值59 设定独特30 UI美观24 音效动听16 轻松护肝15 广告频率363 资源获取160 运行稳定性151 故事情节79 玩法设计37 画面视觉36 UI设计24
玩过 5.1 小时后评价(总时长 5.7 小时)
哈哈哈哈我竟然没死!不过剧情真的贼***长,有人分支集齐的不?这游戏真的好养老呀,反正我一半的时间都在看广告了,我这五小时,肯定俩小时是在某消消消or刷宝的。目前玩到第七章待更新,我和虐心虐肉抖S皇帝、表面奶狗皮下狼王爷、开朗活泼跟踪狂将军的开心修罗场才刚刚开了场,稍微说下感受。
一句话就是 这是个不能花钱但是要看广告的橙光放置游戏。
1. 画面
立绘够用心,女主和男主们都挺好看的(我要做女主的颜狗!!),几个主要场景设计也还不错,这个是我坚持下去的70%动力来源。
2. 音乐
还好吧,虽然比不上橙光,但是也不为何,不功不过,不算加分项。
3. 剧情
穿越替身的剧情,正主被杀后变个鬼魂,不知道为什么想借刀杀人的故事(目前没说正主为什么在可以还魂的状态下还要“我”去替她杀人的原因)。
跟介绍不一样,其实不怎么容易死,不过为了凑分支我会故意去被杀一下。不过文案幽默诙谐,是我喜欢的沙雕style。
4. 属性培养
这东西我还没搞清楚,剧情树里跳转保留的分支属性是第一次时候的属性么?后面打的话不会覆盖?
女主属性主要靠日常行动(能力)+有限的剧情选项(性格),能力每天30次(10日),佛系玩家完全够用,玩了三四天,三项能力近300,通关剧情任务的话完全够了。性格暂时没发现有什么用处,还没注意到哪个分支用到性格判定,不过用了也有问题,后面说。
男主及其他人的好感度,来源每天10次看广告加随机属性+有限剧情选项,目前所在节点皇帝0、王爷7、将军35(贺兰唯粉?),相对于剧情来说,好感速度还能接受,但对于玩家来说,可能涨得真太累了。
5. 道具
100体力上限(可超),获得 日常+自动回复+每日限次广告,使用 10体力/选项。第一天还会看广告拿,后面能不看广告我都不想点,你不刷剧情+当放置游戏玩,还算够用的,实在等不及就看条广告拿20体力。
金钱日常+卖东西+行动(可能)获得,概率不高和数量不多,不过也没什么需要用的地方,剧情跳转一次10币、查看分支条件10币,其他好像没什么了。TapTap预约送的金币我还没用完。
6. 操作
扣分项吧,除了文字播放,每个选项、场景说明,都要等过场全结束才能操作,而且过场还挺长,差不多要2秒。比如点到御花园,就要等“御花园”三个字过完才能点操作,去练舞要左右转个五次才开始加进度条…太佛了_(:з」∠)_
小吐槽
1. 虽然说没有氪金入口,但广告,真的,好长,好多,除了画面,满屏写着贫穷和艰辛,誰下誰知道…突然怀念我没玩完的橙光游戏们(长叹)…
2. 剧情分支太庞大,一个屏幕放不下,右上角放个半透明缩略图好不好?
3. 凑剧情树要跳转剧情,跳转后原属性就没了,想回到原来的节点,属性又不一样了,也不记得当时自己从哪个借点开始选的…虽然知道是体力消耗越快越好,但是给个存档怎么样?一个档也行啊!
4. 上面说的文字过场稍微改短些或者可跳好不好?
5. 系统属性能不能保底不掉?
6. 催更催更催更催更…希望写手是主创团队的,这个更新速度有点担心烂尾…
官方小橘子呀拾薪者 : 感谢小主这么用心的反馈和建议 属性是叠加的这个可以放心,所以跳转到任何地方,都不是重新开始。 广告的问题……我们尽量优化 其他的吐槽已经收录了,待我和策划小哥反馈一下,不会烂尾的,正在努力更新中
玩过 8.8 小时后评价
我是那个被雷劈了之后意外穿越的“苏雪衣”
男主霸道总裁似的喜怒无常,和后宫的杀机四伏,让我步步惊心(我太难了ᕙ(`▿´)ᕗ)
在不停的死去活来中终于打到了第七章,后续还没出,但表示期待。
……………………
☆画面还算可以,但个人觉得哪里怪怪的,可能是立绘清晰度或者是妆容有些……
☆BGM还算中规中矩。提个小建议能否在不同场景或者遇到不同人物不同情节的时候,有那么一些小不同?
☆剧情还不错,挺感兴趣的。至少目前来说,剧情让我想有攻略下去的欲望(特别是是看到剧情树里各种剧情线就激动不已啊!)。
……………………
通过两天的游戏体验总结出来一些小tips,希望对后面来玩的小伙伴有些帮助(如果有什么问题欢迎指出哦)
1.不用太纠结选项选哪个(虽然会死,但是也会被救活)因为后面做完第七章,你有大把的时间跳转回之前的剧情来走另外一条选项的线路(并且全通可以拿奖励)
2.也不用太纠结因为选择问题导致的某人物好感度+-的问题,因为跳转剧情重新选择另一个选项,增加的好感度,最后会叠加。
3.换装的话在养成里回宫,点铜镜就可以换(因为我之前也找了好久,所以我觉得有必要说一下)
4.养成每天三个时段,记住黄昏的时候不要去舞乐坊。因为沙丽斯不在,什么都学不了。所以这里建议早晚学红妆和舞乐,黄昏培训智慧。
5.每天的行动点一定要用完,不用完就是浪费啊。前期哪都不要去,乖乖学习提高三围吧!御膳房御花园回廊目前来看,还基本用不上。
6.不要太着急过剧情,广告看完就没必要拿金币买体力了,反正现在也没更新完,剧情可以慢慢做。金币还是攒着以后再用吧(看了一眼升级寝宫要3000,我猜后续应该还有更高阶段的升级吧?
………………
以上评论于19.12.16
有2个小问题吧
1.关于属性性格这里,没有明确的数值显示,但在开某些特定剧情却有数值要求,这个就很不方便啊?我现在完全看不出来我的数值是多少,所以连第一章的全探索奖励也没有拿到。
2.体力上线太少,每次选项耗费又多。我心里暗暗的想,过全探索如果奖励给少了……哼哼!毕竟花了我那么多体力啊!
官方小橘子呀拾薪者 : 属性性格目前无法查看,我们也在探讨这个问题。 换装功能以后会优化的更明显一些~ 时装加属性hh目前没有这个设定,不过建议很好~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 57.6 小时后评价
一星扣给咕咕!!!不要再鸽了!快康康我们吧游戏制作组!
1.剧情还是很不错的!很有吸引力让人往下玩,剧情树这个设定对我来说也很有趣,把剧情树打满实际上是非常有成就感的,所以游戏期间也做了几个攻略,虽说没有发完ORZ…(其实全都做好了,但发现不同性格加的好感不同之后愣住了,就没有发)
不过有些时候其实会感到不太合理,比如在选择上我觉得可以做出调整,有时选择会是两种极端化选择,而我可能就想要平平淡淡待着啥也不干…这时候就会有一些被迫选择,还有剧情逻辑方面也有些地方有bug,希望开更之后能够改进
2.性格属性的设定这方面很新颖,以性格来决定剧情,当然也对打剧情树的玩家来说提供了非常大的难度…()
3.养成这个小玩法非常的得我心!在一天繁杂的看广告之后这个可以说是修养身心了…挖掘各种隐藏小剧情是非常有趣的,就是有些剧情的遇到的概率会不会有点太低啊,看到有些姐妹po遇到的剧情,但是自己打了N久也碰不到…还有就是九曲回廊!闲聊永远听不见啊有没有!根本就是没做好吧啊喂!
4.女主的时装真的很好看!我爱了!所以希望换了时装之后过剧情的时候衣服也能跟着换,不然没有意义也不快落啊
5.广告真的有点lay…但是吧你说你不看它又不行,为了游戏组也能恰饭,所以广告肯定还是要有的,但是强烈建议真的能不能换成几乎都是15秒的?同样都是看广告,30秒真的太太太耗费心力了!不仅仅是两倍时间那么简单!真心希望能换成同公司疫区日记的那种广告,15s并且不是视频,是可滑动的小说广告,这样也不会让大家觉得疲累,还能借此放松一下
最后,快给我更新啊!!!!!!!不更新真的没有办法不弃游啊!!!!!!
官方步练师师嗒啦啦生日 : 抱住小可爱哭哭o(╥﹏╥)o 12345的建议都已接收 我们会尽最大努力优化哒 尽量不咕...咕,,
玩过 14.8 小时后评价
断断续续玩了三天(游戏时长似乎有点问题)讲下感受
我是个追求all剧情的所以我还没玩到目前更新到的第七章
一、
我非常建议的是改一下养成这块出现的时机
第一章有一个分支是要智慧<10才能走的但是此前养成就已经出现了 我相信不少人会在走这个分支之前就已经刷了数值 虽然数值可以扣但是代价太大了
个人觉得可以在走完这个分支的时候出现引导 告知玩家分支判定条件可能不止之前的一些选择(互动性小说其实不应该设定这种脱离故事的养成 设了就要说清楚哪里有关联)
如果能在每章开始的时候就提前告知这一章会有数值判定的分支就更好了 避免我早早刷完数值又要扣回去的心塞
(还有就是如果我去某个地方找了谁但是最后啥都没干能不扣我的行动点吗?有时候我只是忘了我要刷谁的好感度去扣数值……)
二、
我建议稍微改一下全剧情奖励的制度 到达某个百分数就给一点奖励
还是第一章那个分支的例子 我是走到第五章才开始发现all剧情有奖励然后才开始回头刷 然后发现那个数值的时候我的数值已经通通280+ 前面几章很多都是数值分支一时半会儿根本不能减下来 那我呕心沥血尽可能刷的只剩1-2%在短期内毫无意义 很搞人心态
三、
我建议所有可以通过看广告解决的地方也全部可以用金币解决 比如复活
有时候我高兴看广告 可有时候我真的只想快点刷宁愿花钱
四、
基于那个养成问题 我觉得如果可以把加数值改成给道具 至于用不用道具就看个人需要 这样可以避免怕浪费每天的行动点刷完了然后发现走分支要扣回去的心塞情况
唔建议暂时想到这些 还是希望游戏越来越好
毕竟小哥哥小姐姐的颜我都很吃 玩法也不错 比较真实
四星好评 继续观望
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五、
你们这个性格数值真的很难受啊 能不搞正负就单纯的性格偏向吗 我甚至都不知道哪边是正哪边是负
还要大晚上去找苏雪衣才能查 这样对刷all剧情真的很不友好
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首先谢谢gf看到了我的评论 其实剧情树的设定我是很喜欢的 长年驻扎橙光我一直是all结局 对于像剧情树这样能够清晰关键选项的功能好感很大 希望gf多少能听取部分建议 虽然有些可能过分了但都是心声
六、
关于剧情中涉及之前章节选项的分支
比如我在第六章的时候太后和皇上在冷宫外的交谈那里有一个第五章是否告知端妃皇帝隐疾的剧情分支 因为之前在刷第五章的剧情所以这一块经常是跳过的 但是按照目前剧情树的走向我是没有告诉端妃的(甚至没碰到) 然而剧情依旧给我朝着我透露过的方向走着
所以在跳剧情时最好有些可以确定之前章节剧情的选项
官方小橘子呀拾薪者 : 建议很好很用心,我已经记录下来并反馈给策划组了。 性格数值的问题我们已经在研究了,争取能做一个相对完整的属性系统
玩过 2.6 小时后评价
官方小橘子呀拾薪者 : 收到表白! (〃∀〃) 制作人小姐姐说这是一个特别庞大的剧情,据说后面有近30个结局,前面女主的无厘头,男主们的性格啥的都是铺垫和伏笔,玩家对于前期剧情的吐槽我们其实是有预见的,想想怎么去优化这个方面~ 广告位和我们会尽量优化,带给大家更好的游戏体验~