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453
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剧情跌宕
24
音效动听
7
画面优秀
7
运行稳定性
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日常肝度
12
狂骨头
玩过 7.2 小时后评价(总时长 9.2 小时)
这是个很老的游戏了,刚开始接触可能有些别扭,但习惯了会觉得非常有意思,很高的可玩性,自由组合技能也挺有特色的。但因为太老了,敌人甚至没有血条这个设计,这点可能会影响体验。但很有意思的情节,优秀的配乐,合理的战斗设计弥补了这些缺点
另外可能会有进不了游戏的bug,后期做的不太好。但不影响这个游戏的有趣
噬墨Фагоцит
玩过
时隔多年,终于完成之前想要打通关的心愿。非常喜欢这种类型的游戏。因为手机的更新迭代,旧的游戏好多不能玩,倒是非常遗憾,还好这部还能去别的地方找来打开玩。༼·⍨༽༼·∵༽༼· ͒ ͓ ͒༽༼· ͒ ̶ ͒༽༼·⍢༽༼·⍤༽
(。・ω・。)ノ♡
:
这个好友组合看起来挺难绷的()
露嘉娜
玩过
进不去,点进游戏自动跳到了授权设置,退出去就立马闪退=(
要什么授权,完全没说,就直接闪退
六室一厅
玩过
流程很长。后期有点无聊了。但是刚入手真挺有意思的
桑葚爱好者
玩过
感觉还不错,就是有时候会有点卡……
没名字
玩过
ber为啥我连游戏都进不去,一直黑屏啊
郁子川
:
下虚拟下,再把游戏导入进里面就能玩了
洛语嘉话
玩过
现在这种手动存档的游戏真的快要是童年记忆了,到现在还记得当年肝到半夜的我忘记存档然后躲被窝里哭,是真的哭,肝了好久的说没就没,怎么说就是真的爱这个游戏,现在在tap上看到忽然有种爷青回的感觉,游戏难度还是有的,随便跑到野外去很容易死或者掉很多血,然后回去还麻烦中途可能还碰到怪,传送药不稳定还贵,我记得的也不多了,不知道现在改没改,很久没玩了
哦还有一件事,这是真的肝啊,内容是真的很多,也是一众像素游戏里为数不多的一搞几个小时的游戏,别说真的爽,要策略有策略,要剧情有剧情,而且不得不说,这就是早期抽卡游戏吗(手动狗头)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非常愉悦
玩过
自我组合技能挺有创意的,只不过名字有点过于沙雕了(比如说我的第一个技能:黑暗鲍勃,从黑暗之中召唤出黑人),游戏内机翻严重,很多地方看着很硬。
很多pokemon的影子,只不过这次是养自己?
剧情和设定挺搞笑的,游戏内的npc也在吐槽这个,玄不改命氪不救非啊
Old_School小二君
:
首先没有机翻,技能的介绍看上去比较怪是因为是两句话组合成的,所以看上去很怪啦
紫凤乐乐
玩过
紫色名字
进游戏本身都要联网,对于我这种用不起流量又大部分时间没网的我还为此专门去其他平台下载,去浏览器下载,破解版的我也试过了,不太懂为什么要设这个,市面上破解版无限金币无限宝石的都有,也是进去本身要联网,也没见反作弊系统啊?
还是说就我一个人是这种情况?
*紫色名字 代表 这个敌人属性未知,因为你从未与ta战斗交手,首次打败ta后即可知晓其属性。 但是我觉得通过对战推断敌人属性再用克制技能(weak)击杀敌方很有成就感( ˶´⚰︎`˵ )
使用红色系攻击紫色名字,
没有stro…也没有weak,
敌人可能是红色、黑白色。
……
*角色天赋,其他方面弱就在一点 登峰造极。特攻很低很低,就不要给ta装备特殊性技能,攻击很高很高,就给ta装备物理性技能,速度(敏捷)很快很快,就打个强化或弱化或异常,(个人推荐把治疗留给队伍里速度最低的)
( ´・ω・)ノ(._.`)给我个赞嘛
嘉言懿行
玩过
本质上却是正统的回合制rpg,还创造了独特的技能系统。
角色需要“技能扭蛋”来释放技能,可自选扭蛋的上下部分,将其拼接在一起,就形成了不同的技能。例如上半为水资源,下半为撞击,组合技能就是水资源撞击。
在扭蛋商店或扭蛋机就可以购买扭蛋,名称大多槽点满满,比如“逞强婚礼”。初看一头雾水,点进详情,写着“嘴上说着不要紧,勉强自己忍耐着痛苦,结了个婚”,顿时忍俊不禁。
游戏到后期的战斗和探索都有一定难度,前期配好自己的扭蛋组合非常重要。
虽然画面十分简陋,主界面显示偏小,但操作上很流畅,点地即可移动,可玩性非常高。
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