《零界之痕(测试版)》预告片

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玩了两个50多级的角色了,吐槽一下吧第一,最最最重要的战斗体验及非常糟糕,闪避的手感非常差,普攻和技能的前摇后摇都非常大,我可以理解技能有前摇后摇,但是这个后摇已经长到放同系列技能格的技能手感都非常差,更别提不同格技能的衔接了。(顺带吐槽一下,灵魂觉醒的普攻范围会变大,伤害基本是普攻的两倍,但是前后摇也变成了两倍,攻击频率比普通状态慢,导致伤害有时比普通状态还低)第二,闪避问题:闪避手感很差,还有次数限制,但是当敌人的攻击(无论普攻还是技能)不能触发時停的时候,即使闪避仍然会受到伤害(除非闪出敌人的攻击范围)而闪避完成以后则会有短时间的无敌,也就是说闪避过程没有无敌,而闪避动作完成之后无敌判定才姗姗来迟。这个就显得莫名其妙,难道你想让我预判敌人的攻击然后在怪物出手前按闪避?我更愿意相信这是没有做好或者是bng。其他还有诸如不能连续闪避,攻击中闪避方向有自己的想法,闪避的无敌判定经常连一次攻击都挺不过的问题。第三,敌人的攻击判定很奇怪,说是范围判定吧,敌人的伤害基本都快于范围指示,说是模型判定把,又经常出现明显他都够不着我但是我却吃到了伤害的情况。世界boss的技能范围指示跟闹着玩似的,一个扇形横扫技能boss实际比范围提示早出手就算了,我经常站在范围外贴着他打输出然后吃伤害。
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1.开局场景,水的渲染做的很不错2.新手教程有点迷啊。。。。新手教程一般不都是,让人熟悉一下基本摁键和操作,战斗方法战斗胜利条件之类的,首先要从一个基本移动→跑跳→攻击→技能→闪躲的方式来进行嘛?结果直接实战了?全技能实战,是不是有点太早了然后后面莫名其妙上场一个boss?讲真,什么介绍都没有让新玩家上来就锤boss是不是太硬核了?我是玩过的,所以知道这些操作和技能都是干嘛用的(锵锵玩家,吐槽一下音响竟然不是无敌了)这个boss攻击频率也高,这一堆打断岂不是要把新人打自闭?













