临近年关,我们期待已久的新武将又来啦,本次登场的武将是16资质的魏国重骑武将夏侯惇,那么让我们来看看新武将夏侯惇的全面解析以及玩法中的表现吧。武将简介:天赋技能【拔矢啖睛】目标主将阵亡时,夏侯惇会震慑敌军,对敌方全体主将造成100%攻击的武力伤害,使其眩晕1.5秒升星★ ★ ★ ★攻击伤害提高至150%升星★ ★ ★ ★ ★眩晕时间增加至2.5秒升星★ ★ ★ ★ ★ ★敌方任意
先来说说今天的司马懿,出了bug除了只上司马懿一个武将可以无限隐身吊打高战外,还可以利用这个bug加军师诸葛亮直接通关黄巾战役然后有问题出现了这些利用bug的得到的资源领先一大截,这还没有结束呢,看看下面你才悲剧对的就是这个,我目前在480关,按我的估计我要到700关起码还要3个月,共计2160小时那么每个小时人家多拿了多少材料,3个月后你花钱让人家士兵完虐你的主将,各位游戏里面的兄弟们你们
整体来说,和少三两个前作相比,虽然不能说是有多好吧,毕竟少1和少2的口碑着实不错,而且都是经典。如果能够成功拉回这些玩家,感觉少三零也能够更上一层楼的。前面几篇说了一下少三零的一些亮点吧算是,下面想说一点想吐槽的地方。因为本身去年市面上就不缺大作,什么三幻、鸿图、万国、原神、天刀手游,个个都是妖怪,在这种情况下,对比下来少三零的立绘和建模就不咋能打= =。尤其和直接竞品三幻比,仿佛一个二次元美男
兵种在我看来既是少三零的特点也是少三零还需要完善的地方。历史上的三国的确也吃兵种属性,曹操虎豹骑打的刘备抛妻弃子,才有赵云后面的七进七出;还有吕布的陷阵步兵,西凉铁骑,都是出了名的能打。说回游戏,除了SLG,我很少在三国卡牌手游中看到兵种玩法,所以少三零这点是有创新。但,测试时候玩了下,平衡性做的有待优化,重骑太BUG,弓手战士比较鸡肋,没玩的爽。另外就是一些功能玩法,除了主要的闯关外,还有联盟
司马无敌 这游戏现在可以叫少年司马懿了 稳赢
亲爱的少年们:为了提供更好的游戏功能以及游戏体验,我们预计将于2021年1月29日14:00左右进行闪断更新,请少年们勿要惊慌,重新登录即可畅快玩耍。更新完成后月月将发放元宝*200补偿。请少年们注意调整游戏时间,并相互转告哦!更新内容如下:1.修复部分玩法战斗机制问题《少年三国志:零》运营团队
Hi~各位小伙伴们好久不见了,这次又有一位新的帅哥加入我们了,就是我们的冢虎-司马懿。不知道月初的武将猜测活动有多少少年提前预测到了天机,猜到是司马懿呢?话不多说,今天阿月怀揣着辛辛苦苦攒了20天的5万元宝,激动的心颤抖的手将司马懿给带回了自己的阵营。看这个高贵的紫色,犀利的眼神。阿月都不知道将他摆在哪里了?各位少年觉得应该围绕司马懿搭建一套什么样的阵容呢?欢迎各位少年发散脑洞,构思一套阵容