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少年三国志:零

少年三国志:零

全部评价
玩过 37 分钟后评价
2026/7/9
来自 小米2312DRA50C
2026/7/15
来自 一加手机PHP110
玩过 4 分钟后评价
冰糖雪梨心 : 咋样了
修改于 2026/8/21
来自 Vivo S50 Pro Mini
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三国题材游戏真的是太多太多了,IP游戏也是琳琅满目,其中少三应该是不少老玩家一路看过来了。《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年西游记》都是依靠着少三的游戏理念和运营,花费了许多时间才在三国题材里占有一席之地。能够了解到《少年三国志:零》这款游戏,很大一部分也都是奔着少三这个IP来的。
原本以为会在《少年三国志:零》看到熟悉的Q版卡通画风,没想到直接换成了市面上常见的风格,但好歹是保持了人物建模少年感的风格,毕竟少年系列的一贯传统,就是把游戏里这些角色都做成十六岁的少年。其实我是不能理解为何坚持“少年感”这个东西,可能是为了在老气横秋的一派竞品里鹤立鸡群?
在玩法上,《少年三国志:零》就让我想到早期国内的一款三国游戏,《三国群英传》,在很多细枝末节上都有着相似的设定,更遵循早期三国题材游戏中注重策略的核心。至于取消站位锁定、取缔武将羁绊换成流派玩法,其实这和隔壁类似的一键更换无需养成本质上没什么变化,无非就是变着法让游戏多点可玩性和新鲜感,核心框架上其实还是在看数值对拼。
不过在卡牌探索和SLG的玩法上,《少年三国志:零》还是有那么点东西的。主要是这两个游戏部分平衡的蛮好。对比卡牌探索来说,策略内容还是很丰富的,对于SLG来说也需要玩家过于非肝,只不过《少年三国志:零》这款游戏还是逃脱不了SLG常有的怪圈。至于这个怪圈,我只能说“氪服困难”是最好的解决办法,但没必要一定要去耗费钱包,可以但是没必要。
至于游戏赠送的福利,的确,诱惑力蛮大的,就像隔壁当初说无损换将一样,说的让人很心动,在游戏里也是给了,可真是体验之后会觉得,这些游戏福利对于体验来说,本质上只有扶持初期的作用,而且影响不是很大,可以解决基本温饱吧。我倒不是排斥氪金,毕竟现在三国题材游戏除了单机,基本上不是靠肝就是靠氪,《少年三国志:零》也差不多是这个套路,只要能在玩法上吸引玩家,总会在支持的玩家里找到恰饭来源的。
官方阿月 : 感谢红尘君的走心长评哇,我们会继续努力改进游戏哒~
2020/11/13
来自 Web 官网
玩过
在玩游族的游戏之前,已经有了心里准备。
毕竟是卡牌游戏大户,数值为王的传统在业内还是“声名远扬”的。
于是我就想,既然是数值游戏,基本就是拼战力咯,只要我方阵容的总战力比对方有明显的优势,即使是平民遇上氪佬,多少也有一战之力吧,总不至于战力远远大于对面,还被吊起来打吧?
现在想来,自己还是图样图森破了。
当我用一套70级的全橙色常规阵容打竞技场,比对面多100W战力,打不过别人50~60级带有诸葛亮和夏侯渊这样红卡的队伍时,我沉默了......
当我在“问鼎中原”的矿点被其他势力的玩家攻占,我一看战报,依然是比对面多100W战力,可是呢,别人一个夏侯渊打了82%的输出,一个诸葛亮完成了98%的治疗量,我沉默了.......
当我打“沙盘演武”想要拿点演武币换体力时,又是上面这两个红卡把我拦在了终点前,使用全体回复币也无济于事,我默默点击了退出......
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这款《少三零》玩了有一个月,贡献了首充,S555区,目前80级,700W总战力,每天该刷的副本、竞技、联盟任务基本是一个不落,该养成的几个板块几乎每天都在跟进。
于是你会有种错觉:毕竟平民有平民的玩法,在不付出更多RMB的情况下,相对付出多一点时间,把阵容里能提升战力的那几块堆一堆,似乎也能玩得下去。
只可惜好景不长,如果你想更进一步获取更多的资源,比如在各类竞技场获得更高的排名(前十),或者是在“问鼎中原”里占据更高级的矿点,亦或是在后期无压力通关“沙盘演武”......没有几个拿得出手的神将,比如诸葛亮、夏侯渊、周瑜、弓吕布这几个常露面的红卡,你是很难排在前列的。
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当然,如果你不那么追求排名,平时挂挂机,收收资源,随便玩玩也没什么,毕竟只是个游戏,看看五颜六色的技能特效也挺爽的。
有一说一,武将的技能设计得还是挺有意思的,然后画面和音效都还可以,这也是给3星的原因。
只是,这样的卡牌游戏,高度注定有限,表面上宣称什么阵容策略,实际上还是数值和不合理的机制在主导。有红卡和没红卡的阵容,差别非常明显,别人神将队甚至可以无视等级战力差距,直接碾压普通队。
策划此时便说:有挫败感吧?有挫败感就对了,不充钱,没有红卡怎么打得过那些大佬啊?
当然了,红卡也能慢慢地肝出来,但是标榜策略、阵容的游戏不应该是这个样子的。
你把养成坑挖那么多,策略上几乎没怎么考虑,用户玩久了自然会因为无趣而流失,结果就是不停地合服滚服。
游族还是那个游族,果然没有让我“失望”。
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写完这篇评价后,卸载了游戏,心里顿觉轻松不少。
干饭去了。
冰雨 : 几年前游族出的36计手游刚出红卡诸葛亮基本也是你说的这种情况。一个红诸葛无伤打穿别人几十队,后面打不过别人了慢慢收菜就弃坑了。一张三星卡都要五千块钱,拉满几万不是我等玩得起的。
2022/3/23
来自 Android 设备
不要好奇我为什么 打5星,因为我是官方嘛..所以必然+1星
评价:高水准游戏 很好玩(先别喷 看我下面娓娓道来)
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自n年前上学时 玩的 小小j团 第一代,疯狂着迷后,几乎每天的时间都交进去了
最核心的玩法,英雄配小兵,小兵互相克制,英雄技能翻盘类型的游戏 在市面上独守一纸
正当我激动的热恋期还没过完的时候
小小j团2 也就是 合战三g出来了!!!
哇!!我整个人又一次陷进去了,那时候我刚上班,终于把所有同事拉进去嗨皮了,非常好玩.
不知不觉游戏慢慢尾声...也一直想找类似的游戏玩
功夫不负有心人
找到了 少三系列从2开始
但是实在是玩不下去,,虽然铺天盖地的广告来打造现象级 但是产品完成度远远不足,
没想到
嘿嘿嘿
来到了这个游戏
首先这个游戏 基本上完全借鉴了 合战三国的 核心玩法 是不容置疑的.. 一样的兵力,一样的克制,一样的种类 一样的武将计 一样的各种升级 只不过多了几种氪金的地方和 满屏氪金的入口
好~抛开以上缺点不谈 下面开始谈优点
1:不要说缝合怪..真的不是缝合怪,每一个少年看起来都非常好看,cg看了几遍刀刀刀肉,特效神配合而不是开大装b,游戏内战斗也是不错.
2:数值远远比少三2代好玩多了.至少感觉已经需要用脑子玩了,福利给的也不错 3次10连 15分钟的体验
3:游戏除了战斗之外,特别快的开启了*2 *4 和自动战斗 没强制要我氪金,并且全局支持加速,就不用xx助手去用加速器玩了 ,非常便捷感谢
加油吧 我继续玩了
官方阿月 : 嘿嘿,感谢少年的走心鼓励,我们会继续打磨游戏品质哒~
2020/11/13
来自 Web 官网
少年三国志:零
少年三国志:零
官方入驻
5.7