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少年三国志:零

少年三国志:零

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.73049个评价
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带图9 长评61 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩214 画面优秀197 物超所值104 轻松护肝48 福利丰富37 设定独特21 音效动听15 剧情跌宕12 UI美观10 平衡性佳7 操作流畅7 氪金付费397 运行稳定性58 广告频率18
玩过
玩过 37 分钟后评价
玩过
玩过 9.3 小时后评价(总时长 36.3 小时)
余生我伴你独家记忆 : 这游戏已经烂到0.1折了
期待
官方菜狗裹裹 : 好评收到,感激在心。祝您游戏愉快,天天好运!
玩过
从开服开始玩,洛阳五区,v14,目前竞技场第五。说说对这个游戏的看法。
有人会觉得奇怪,这种满屏氪金礼包的游戏,为什么会有人玩。还真是很多人氪金,前几天这游戏ios氪金榜冲到了第五(应该是限时关羽),要知道这种小厂游戏是很多渠道服的,懂的都懂,安卓氪金的肯定更多。
我是三国迷,云迷,最早玩手游氪金就是从放开那三国开始。前几个月玩了三幻,很快就弃坑了,没有氪一分钱,劝退我的有两点,回合制和按时上线活动,二次元画风作为萌豚的我倒还好。我知道三幻福利好,较良心。本身作为工作党只有碎片时间玩游戏,没法按时上线,如果时间多,玩率土之滨和三国志战略版更有意思。玩的回合制游戏太多了,有点腻味了。导致三幻我没玩下去。
再拿我主要玩的二次元游戏来对比。
pcr玩了三个月弃坑,问题还是公会战,太花时间,对这些人物也没有太大的厨力,良心是很良心,白嫖月卡体验极好,导致氪金的体验反而不好。
明日方舟开服玩家,目前全图鉴,氪金1w+。我玩的最舒服的游戏,没活动每天登两次,开活动周末多肝一下,危机合约有时间挑战高合约,没时间拿完奖励就行。每个角色拿到就行,重复提升不大。新的剧情看的热血沸腾,每次直播都很是期待,会长久玩下去。
fgo刚刚氪完了五宝宇宙凛,作为王厨吾王是我玩下去唯一的动力,会氪拐和强力打手,金苹果很多,开活动可以按自己时间安排。其实也是食之无味弃之可惜。
说完上面的游戏,我说下作为我这种工作党,有余钱,时间不多的为什么会玩这个游戏。这游戏氪金一分钱一分货,锁卡池,导致不会被欧皇骑脸。相同战力左右确实有一定策略性。人物相对来说较为好看。订阅买了之后每天的三个时段的体力可以免费补领,这个很赞。每天游戏时间适中,一天一个小时差不多做完日常。当然缺点就是非常骗氪,给人观感很不好,什么都拿来卖,也是吃相相当难看,第二周把卡池里很难抽的16资武将直接拿来卖,极其离谱,然后被氪金大佬给喷取消了。
那这个游戏适合什么样的人玩,怎么玩呢?第一,无课不建议玩,因为vip绑定购买体力次数,不充值玩的极其难受。第二,双月卡加订阅党,这是最低要求,每天体力买满,选自己喜欢的国家,主练这个国家的角色,不建议选蜀国,然后攒钻等该国家的18资武将抽取。第三中课,体力买到300差不多,元宝适当抽宝物,武将池抽到200次出必三星即可,以后就用每天买一次半价和送的抽。每个国家都有一个328核心16资和限时抽取的18资。量力而为,看你氪到几星。当然蜀国的要求更高,我把除了关羽都六星了,只买五虎礼包,已经到v14了。至于大氪,选喜欢的国家课满就是了。
作为这类国产游戏,等大佬到达上限了,自然又有新的系统,自己量力而行。
翩翩公子 : 正版0.1折,每日送648,先玩先享受,需要安装包的,滴滴
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
三国题材游戏真的是太多太多了,IP游戏也是琳琅满目,其中少三应该是不少老玩家一路看过来了。《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年西游记》都是依靠着少三的游戏理念和运营,花费了许多时间才在三国题材里占有一席之地。能够了解到《少年三国志:零》这款游戏,很大一部分也都是奔着少三这个IP来的。
原本以为会在《少年三国志:零》看到熟悉的Q版卡通画风,没想到直接换成了市面上常见的风格,但好歹是保持了人物建模少年感的风格,毕竟少年系列的一贯传统,就是把游戏里这些角色都做成十六岁的少年。其实我是不能理解为何坚持“少年感”这个东西,可能是为了在老气横秋的一派竞品里鹤立鸡群?
在玩法上,《少年三国志:零》就让我想到早期国内的一款三国游戏,《三国群英传》,在很多细枝末节上都有着相似的设定,更遵循早期三国题材游戏中注重策略的核心。至于取消站位锁定、取缔武将羁绊换成流派玩法,其实这和隔壁类似的一键更换无需养成本质上没什么变化,无非就是变着法让游戏多点可玩性和新鲜感,核心框架上其实还是在看数值对拼。
不过在卡牌探索和SLG的玩法上,《少年三国志:零》还是有那么点东西的。主要是这两个游戏部分平衡的蛮好。对比卡牌探索来说,策略内容还是很丰富的,对于SLG来说也需要玩家过于非肝,只不过《少年三国志:零》这款游戏还是逃脱不了SLG常有的怪圈。至于这个怪圈,我只能说“氪服困难”是最好的解决办法,但没必要一定要去耗费钱包,可以但是没必要。
至于游戏赠送的福利,的确,诱惑力蛮大的,就像隔壁当初说无损换将一样,说的让人很心动,在游戏里也是给了,可真是体验之后会觉得,这些游戏福利对于体验来说,本质上只有扶持初期的作用,而且影响不是很大,可以解决基本温饱吧。我倒不是排斥氪金,毕竟现在三国题材游戏除了单机,基本上不是靠肝就是靠氪,《少年三国志:零》也差不多是这个套路,只要能在玩法上吸引玩家,总会在支持的玩家里找到恰饭来源的。
官方阿月 : 感谢红尘君的走心长评哇,我们会继续努力改进游戏哒~
玩过
不要好奇我为什么 打5星,因为我是官方嘛..所以必然+1星
评价:高水准游戏 很好玩(先别喷 看我下面娓娓道来)
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自n年前上学时 玩的 小小j团 第一代,疯狂着迷后,几乎每天的时间都交进去了
最核心的玩法,英雄配小兵,小兵互相克制,英雄技能翻盘类型的游戏 在市面上独守一纸
正当我激动的热恋期还没过完的时候
小小j团2 也就是 合战三g出来了!!!
哇!!我整个人又一次陷进去了,那时候我刚上班,终于把所有同事拉进去嗨皮了,非常好玩.
不知不觉游戏慢慢尾声...也一直想找类似的游戏玩
功夫不负有心人
找到了 少三系列从2开始
但是实在是玩不下去,,虽然铺天盖地的广告来打造现象级 但是产品完成度远远不足,
没想到
嘿嘿嘿
来到了这个游戏
首先这个游戏 基本上完全借鉴了 合战三国的 核心玩法 是不容置疑的.. 一样的兵力,一样的克制,一样的种类 一样的武将计 一样的各种升级 只不过多了几种氪金的地方和 满屏氪金的入口
好~抛开以上缺点不谈 下面开始谈优点
1:不要说缝合怪..真的不是缝合怪,每一个少年看起来都非常好看,cg看了几遍刀刀刀肉,特效神配合而不是开大装b,游戏内战斗也是不错.
2:数值远远比少三2代好玩多了.至少感觉已经需要用脑子玩了,福利给的也不错 3次10连 15分钟的体验
3:游戏除了战斗之外,特别快的开启了*2 *4 和自动战斗 没强制要我氪金,并且全局支持加速,就不用xx助手去用加速器玩了 ,非常便捷感谢
加油吧 我继续玩了
官方阿月 : 嘿嘿,感谢少年的走心鼓励,我们会继续打磨游戏品质哒~