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评价
3058
攻略
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少年三国志:零
全部评价
全部
带图
10
长评
61
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
218
画面优秀
198
物超所值
105
轻松护肝
48
福利丰富
37
设定独特
21
音效动听
15
玩法设计
121
画面视觉
80
运行稳定性
59
资源获取
51
游戏福利
19
UI设计
19
日常肝度
18
广告频率
18
项羽哥
项羽哥
玩过 6.2 小时后评价(总时长 18.7 小时)
这个少年三国志非常不错
本身游戏里面所有货币都可以直接送给玩家们,特别是那个叫通宝券可以直接当充值货币来用
跟着就是抽人物卡,抽卡数不用担心,因为里面有很多任务做完都是送抽卡,还有最贴心的是,主线过关可以自己自动刷图,不用自己慢慢点慢慢过,所以这种最合适我们赶时间上班一族,不用专门花太多时间去搅,偶然看看刷完本章图没有就行,游戏里面还有很多种玩法,不会太无聊,这个游戏算简易多娱化,会帮我们玩家省心省时间省很多琐碎事,各位玩家们,喜欢卡牌游戏的,可以试一下玩玩,应该你们也比较喜欢的
2026/10/22
来自 一加手机15
wlxw
wlxw
玩过 2.4 小时后评价(总时长 160 小时)
少年三国志零阵容搭配自由度很高,野兽流加上周瑜灼烧输出很强,排兵布阵很有意思,新手慢慢摸索阵容很有乐趣。
2026/10/2
来自 Redmi K60
Y_G+Q~159444507
Y_G+Q~159444507
玩过
游戏立绘可以 玩法也可以 有0.1折扣 0氪玩家也可以玩的来
2026/9/20
来自 红米 K70
七月流萤
七月流萤
玩过 37 分钟后评价
0.1折都有了,还测试
2026/7/9
来自 小米2312DRA50C
手机用户67808086
手机用户67808086
玩过
几年前的老游戏,都死了几回了,0.1 折都出了,还来割韭菜
2026/7/15
来自 OPPO Find X8
余生我伴你
余生我伴你
玩过
这游戏都烂到0.1折了,还新游呢
2026/7/15
来自 一加手机PHP110
Sheldon_Cooper
Sheldon_Cooper
玩过 4 分钟后评价
无敌了,去年还玩过还充了二百多,今年再登录成新账号了
冰糖雪梨心
:
咋样了
修改于 2026/8/21
来自 Vivo S50 Pro Mini
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
红尘君
红尘君
玩过
三国题材游戏真的是太多太多了,IP游戏也是琳琅满目,其中少三应该是不少老玩家一路看过来了。《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年西游记》都是依靠着少三的游戏理念和运营,花费了许多时间才在三国题材里占有一席之地。能够了解到《少年三国志:零》这款游戏,很大一部分也都是奔着少三这个IP来的。
原本以为会在《少年三国志:零》看到熟悉的Q版卡通画风,没想到直接换成了市面上常见的风格,但好歹是保持了人物建模少年感的风格,毕竟少年系列的一贯传统,就是把游戏里这些角色都做成十六岁的少年。其实我是不能理解为何坚持“少年感”这个东西,可能是为了在老气横秋的一派竞品里鹤立鸡群?
在玩法上,《少年三国志:零》就让我想到早期国内的一款三国游戏,《三国群英传》,在很多细枝末节上都有着相似的设定,更遵循早期三国题材游戏中注重策略的核心。至于取消站位锁定、取缔武将羁绊换成流派玩法,其实这和隔壁类似的一键更换无需养成本质上没什么变化,无非就是变着法让游戏多点可玩性和新鲜感,核心框架上其实还是在看数值对拼。
不过在卡牌探索和SLG的玩法上,《少年三国志:零》还是有那么点东西的。主要是这两个游戏部分平衡的蛮好。对比卡牌探索来说,策略内容还是很丰富的,对于SLG来说也需要玩家过于非肝,只不过《少年三国志:零》这款游戏还是逃脱不了SLG常有的怪圈。至于这个怪圈,我只能说“氪服困难”是最好的解决办法,但没必要一定要去耗费钱包,可以但是没必要。
至于游戏赠送的福利,的确,诱惑力蛮大的,就像隔壁当初说无损换将一样,说的让人很心动,在游戏里也是给了,可真是体验之后会觉得,这些游戏福利对于体验来说,本质上只有扶持初期的作用,而且影响不是很大,可以解决基本温饱吧。我倒不是排斥氪金,毕竟现在三国题材游戏除了单机,基本上不是靠肝就是靠氪,《少年三国志:零》也差不多是这个套路,只要能在玩法上吸引玩家,总会在支持的玩家里找到恰饭来源的。
官方
阿月
:
感谢红尘君的走心长评哇,我们会继续努力改进游戏哒~
2020/11/13
来自 Web 官网
-丸马-
-丸马-
玩过
在玩游族的游戏之前,已经有了心里准备。
毕竟是卡牌游戏大户,数值为王的传统在业内还是“声名远扬”的。
于是我就想,既然是数值游戏,基本就是拼战力咯,只要我方阵容的总战力比对方有明显的优势,即使是平民遇上氪佬,多少也有一战之力吧,总不至于战力远远大于对面,还被吊起来打吧?
现在想来,自己还是图样图森破了。
当我用一套70级的全橙色常规阵容打竞技场,比对面多100W战力,打不过别人50~60级带有诸葛亮和夏侯渊这样红卡的队伍时,我沉默了......
当我在“问鼎中原”的矿点被其他势力的玩家攻占,我一看战报,依然是比对面多100W战力,可是呢,别人一个夏侯渊打了82%的输出,一个诸葛亮完成了98%的治疗量,我沉默了.......
当我打“沙盘演武”想要拿点演武币换体力时,又是上面这两个红卡把我拦在了终点前,使用全体回复币也无济于事,我默默点击了退出......
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这款《少三零》玩了有一个月,贡献了首充,S555区,目前80级,700W总战力,每天该刷的副本、竞技、联盟任务基本是一个不落,该养成的几个板块几乎每天都在跟进。
于是你会有种错觉:毕竟平民有平民的玩法,在不付出更多RMB的情况下,相对付出多一点时间,把阵容里能提升战力的那几块堆一堆,似乎也能玩得下去。
只可惜好景不长,如果你想更进一步获取更多的资源,比如在各类竞技场获得更高的排名(前十),或者是在“问鼎中原”里占据更高级的矿点,亦或是在后期无压力通关“沙盘演武”......没有几个拿得出手的神将,比如诸葛亮、夏侯渊、周瑜、弓吕布这几个常露面的红卡,你是很难排在前列的。
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当然,如果你不那么追求排名,平时挂挂机,收收资源,随便玩玩也没什么,毕竟只是个游戏,看看五颜六色的技能特效也挺爽的。
有一说一,武将的技能设计得还是挺有意思的,然后画面和音效都还可以,这也是给3星的原因。
只是,这样的卡牌游戏,高度注定有限,表面上宣称什么阵容策略,实际上还是数值和不合理的机制在主导。有红卡和没红卡的阵容,差别非常明显,别人神将队甚至可以无视等级战力差距,直接碾压普通队。
策划此时便说:有挫败感吧?有挫败感就对了,不充钱,没有红卡怎么打得过那些大佬啊?
当然了,红卡也能慢慢地肝出来,但是标榜策略、阵容的游戏不应该是这个样子的。
你把养成坑挖那么多,策略上几乎没怎么考虑,用户玩久了自然会因为无趣而流失,结果就是不停地合服滚服。
游族还是那个游族,果然没有让我“失望”。
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写完这篇评价后,卸载了游戏,心里顿觉轻松不少。
干饭去了。
冰雨
:
几年前游族出的36计手游刚出红卡诸葛亮基本也是你说的这种情况。一个红诸葛无伤打穿别人几十队,后面打不过别人了慢慢收菜就弃坑了。一张三星卡都要五千块钱,拉满几万不是我等玩得起的。
2022/3/23
来自 Android 设备
脚本塔防_开发者
脚本塔防_开发者
玩过
不要好奇我为什么 打5星,因为我是官方嘛..所以必然+1星
评价:高水准游戏 很好玩(先别喷 看我下面娓娓道来)
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自n年前上学时 玩的 小小j团 第一代,疯狂着迷后,几乎每天的时间都交进去了
最核心的玩法,英雄配小兵,小兵互相克制,英雄技能翻盘类型的游戏 在市面上独守一纸
正当我激动的热恋期还没过完的时候
小小j团2 也就是 合战三g出来了!!!
哇!!我整个人又一次陷进去了,那时候我刚上班,终于把所有同事拉进去嗨皮了,非常好玩.
不知不觉游戏慢慢尾声...也一直想找类似的游戏玩
功夫不负有心人
找到了 少三系列从2开始
但是实在是玩不下去,,虽然铺天盖地的广告来打造现象级 但是产品完成度远远不足,
没想到
嘿嘿嘿
来到了这个游戏
首先这个游戏 基本上完全借鉴了 合战三国的 核心玩法 是不容置疑的.. 一样的兵力,一样的克制,一样的种类 一样的武将计 一样的各种升级 只不过多了几种氪金的地方和 满屏氪金的入口
好~抛开以上缺点不谈 下面开始谈优点
1:不要说缝合怪..真的不是缝合怪,每一个少年看起来都非常好看,cg看了几遍刀刀刀肉,特效神配合而不是开大装b,游戏内战斗也是不错.
2:数值远远比少三2代好玩多了.至少感觉已经需要用脑子玩了,福利给的也不错 3次10连 15分钟的体验
3:游戏除了战斗之外,特别快的开启了*2 *4 和自动战斗 没强制要我氪金,并且全局支持加速,就不用xx助手去用加速器玩了 ,非常便捷感谢
加油吧 我继续玩了
官方
阿月
:
嘿嘿,感谢少年的走心鼓励,我们会继续打磨游戏品质哒~
2020/11/13
来自 Web 官网
论坛
活动
少年三国志:零
官方入驻
5.7
三国
策略
卡牌
三国
策略
卡牌
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