少三零 4-5:夺取白马这一关以及后面的4-4和4-6关卡都是类似的套路,都没有后排或者极少后排,有多路骑兵冲阵突脸,考验我们的防守能力。威胁最大的是第1路马超,伤害最高;尤其是由马云禄+马腾+马超组成的“轻骑流”。对付轻骑流,最有效的是有减移速、减攻速的主将。以上就是前4章中难度比较大的几个关卡了。说难其实也有技巧可寻,其实主要的战略难点,就是要对游戏中常见的阵容组合做到尽可能的熟悉。比如轻
今天,我们来了解一下战役1-4章中容易卡关的关卡,希望能对新手玩家有所帮助。1-3:夺回涿县本关敌方摆出了坚固的防守阵,破解这一关的关键在于使用最强之矛撕开敌方防守的裂口,击杀张角。可以派1名盾将在中路吸引敌方3名盾将的火力,再在边路稍后位置布置强力的攻击,快速破阵。3-2:铁骑冲锋这一关也是防守比较严密的一关,第3路的关卡BOSS张角、袁绍威胁最大。第1路能突进后排的马云禄也不能轻视。还
少年三国志零每个英雄都有四个技能,互相之间还都有组合存在。不同组合不同的阵型存在克制关系。在这里夸一句游戏策划牛逼!游戏里面数据平衡做的很好,不存在什么一定赢得阵容。我打了竞技场这么多把,用什么阵容什么英雄的都有,没有最强的,只是比谁理解的更好,谁更能针对。一直都在和对手博弈,也是玩这款游戏乐趣所在。我之前很喜欢玩即时战略游戏,但是现在即时战略游戏落寞了,而且自己手速更不上了。这个游戏虽然也是即
这游戏入门还是比较简单,刚开始玩跟着教学走,很快能上手,但如何配出厉害的阵容却非常难。怎么在有限的上阵数量中搭配武将?是选择属性最高?还是技能最叼?还是相互关联组合多的?记得刚开始得到的武将都是蜀国的,特别喜欢匡扶汉室,所有上场都有护盾效果。可打着打着就觉得不行,缺输出。而且抽的将士好几个三星都不是蜀国的,后来就舍弃了刘备,改配三星武将打架,试了一段时间还是不厉害,又换成尽量配组合多的,我记得曾
还是说少三零,像我吧,我不爱给游戏充钱,一套陈普+张梁+步练师+华雄的平民爆发流搭配玩起来也很稳。主线过不去就多想想上阵主将和布阵,多试几次,这也是游戏的乐趣所在了。而且平时系统送的福利也挺多的,用来强化主将和抽卡够了。
玩少三零的平民党可以通过阵容和站位拉近和小R玩家的差距,这游戏倒也不像其他的你冲了6块的武将就是打得过系统抽的,还是留了一些操作空间,但往后肯定还是充钱的厉害,128的黄忠基础面板就很夸张。不过,这年头大家都是要恰饭的咯~
《少年三国志:零》每日只要登录签到、通关,就能获得不少福利,其实跟《王者荣耀》这类的游戏有些像。氪金玩家花钱了自然更有优势,但是对于非氪金玩家来说,靠积累也完全有空间,可以通过招募、抽奖得到主将,积极参与竞技也能得到元宝、银元,算是比较友好的~
玩了一段时间少三零,其实策略性还是比较强的。主要表现在面对不同的玩法、不同的对手,需要选择不同的武将来搭配出不同的阵容。这不单单是前排坦克后排输出简单的阵型,更多的还要考虑如何在有限的4*4站位中选出合适的武将,武将之间的各种技能组合怎么搭配,是侧重武将各自技能属性还是相互之间的组合特技,探索上限很高。大地图里面关卡非常多,体能消耗完了,还可以刷刷长坂坡、华容道、剧本、演武场,还可以去竞技场pv