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【新赛季】&【玩法期待】1. 沙盘演武难度下调。每关都需要先上一个主将,用军师技能磨死一个弓手反复4~6次才能通过一关,玩法重复感与疲劳感太强。2. 尽快上线或者开发赛季自走棋玩法既然你们广告里有自走棋玩法,何不上线。数值平衡(或者和培养武将有关有这小幅度提升),能够有效增强玩家的公平经济体验,增强丰富PVP玩法。3. 每日限时任务和内政任务加大奖励物品获取每日限时任务和奖励物品有点蚊子腿的性质,给的很少很少。4. 增大银币,材料,武将经验的获取量既然主打策略性,在难以同时培养多个队伍的情况下就毫无策略性可言。目前基本保持一天升一级的速度,但是每日资源的获取只能勉强保证一套阵容的培养跟上等级进度。因此即使知道并且拥有了另一套阵容,在没有资源培养到等级进度的情况下,完全没有上场的可行性。因此渐渐就会转变为无脑培养主力堆砌战力暴力通关的模式。策略性在这一过程中完全消失殆尽。5. 上线类似开服双周的活动给玩家一个明确的目标和终极奖励(难度请不要设置成必须氪几千上万才能完成)在双周过去后,感觉有点没有啥目标了。6. 类似关羽可以用元宝的活动请提前一周以上预告很多玩家在前一天花完了大量元宝退坑,在关羽前一天,我用掉了三万元宝,一想起这个事情就超级纠结~真的很让人想退坑。如果提前预告,那么我肯定会留着三万元宝并且再氪一万五元宝去获取关羽的。但是因为没有准备,我既没有获得更好的游戏体验,你们也没有赚到更多的钱,也导致了更多玩家退坑。7. 请明示各个培养方向的等级上限,而不是像无底洞一样。比如等级上限,碎片上限等等。而不是好不容易升到满星发现还要满资质,好不容易满资质发现还要觉醒,好不容易觉醒发现还要超神,最后发现你们实际的设计是永远不可能满上限的,因为就没有上限可言。一个合理的可达成的上限能够激发玩家的成就感,我培养完这个武将的全部了,下面就可以培养第二个武将了。这个设计思路可借鉴碧蓝航线,大量大佬满上限几十个上百个角色了,推图也推完了,但是碧蓝的思路并不是继续永无止境的开放上线,而是去开放新的角色,新的副本和活动,同样的老玩家也会开始培养新的角色并不会因为不能继续提升等级而放弃这个游戏。8. 在上面一点的基础上,多角色培养可以考虑出多阵容竞技场,比如五局三胜制度的大佬竞技场,上阵五套阵容,获胜三局以上者胜出,这同样有助于促进玩家在满级后培养新的阵容,去钻研新的组合和打法思路,进一步提升游戏的策略性。9. 九州竞技场希望不要是只有大佬有参与感,普通玩家就被晾在一边的玩法10. 说了一堆心里话不知道会不会被看到~唉








