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713
攻略
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藏武
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7.6
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带图
8
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
111
物超所值
39
轻松护肝
25
画面优秀
23
剧情跌宕
18
运行稳定性
40
氪金付费
23
玩法设计
19
日常肝度
17
故事情节
14
游戏福利
10
画面视觉
10
资源获取
6
广告频率
4
操作体验
3
yu.
玩过
那个盗圣还是叫什么的,不管我去哪个地图都能偷我的钱,根本抓不住,太恶心了吧。哇塞,一个小时之内被偷了四次,太好了吧😊
神域丶无敌暴龙战神
:
长安杂货铺可以卖
秦始皇
玩过
那个地图能删减一些吗,需要一格一格点,长的没边了,上上下下左左右右分分叉叉,小地图也看不清呀,那么多格子一点用没有,纯纯浪费时间,还不能连着走,一下就一格,游戏1小时,跑路50分钟。
战斗也没有自动战斗,还得自己点,自己点还不能选定目标。
战斗逃跑还得单独一个功法才行,碰见打不过或者格挡闪避点满的,不带逃跑的轻功打个半天打不完。
娱乐频道
:
+10086
希梦
玩过
礼包啥时候更新阮轻舞专属
yl
玩过 10.6 小时后评价(总时长 25.1 小时)
音乐与画风很让人舒适。特喜欢古装武侠,其中剧情这一个地方是很棒的,运用了优美的文字来呈现背景,就感觉在看小说一样,特细致。还有,就是玩法的轻松,挂机很重要但不是无脑挂,挂完后就会特有成就感,看,光伟正的我带领队友走上巅峰。总结:音乐、画风、世界观、玩法都好,可肝可佛。。。。。。。提示(建议):挂机方面要上心
盛丰之年
玩过
因为对魔窟有印象分加成,所以这一部没有地图有点糟糕,走路探索很无趣了。
战斗特效,都是用魔窟的,就很无语不搭配呀。
还有还有就是剧情引导嘛,超级一般一点提示都没有,害得我开地图我都没注意到。
还有就是福利方面比起魔窟差远了,元宝获取途径很少的买个人物是魔窟获取难度的的几倍。
还有整体的ui设计,很不简便,人物面板分属性武功,武器的不在一起,我个人认为的
但玩法上还是很丰富的,什么刀剑拳修为这些可以自行探索,但是ai做的图真的不舒服,观感真不好。
总的来说,我玩过的厂商里就他还活着,本来想四星,可想着就他还活着,还是五星支持一下童年。
User122179864
:
怎么储存进度啊
连城
玩过
游戏不错,古色古风,目前刷天坑中。作为老mud和魔窟玩家,对制作方追求精品质量感到欣慰,做单机很不容易的,没点匠心是难以坚持的,你们就是国产游戏之光,我说的。也提几点建议,第一,增加伙伴上阵数量,五个伙伴搭配才是真的突破,也会带来几何倍基数的变化。第二,调整武功平衡性,同归这种武功最好取消了,真正的江湖不应该如此。第三,希望开放门派,和门派武功树,让人物可以学习门派武功。四,赶快公测吧,然后加入互动环节,最少也要弄个论剑什么的,弄些月卡啥的,你们也不要太佛了,公测后我一定会支持你们。
菠萝吹雪
:
好一个托
洪侠
玩过 18.8 小时后评价
游戏确实很不错,玩了2个小时了。
一个好的游戏,不应该以骗氪为目的,但现在的主流武侠就是这样,这个游戏满足了我对武侠游戏的想象,怎么在不氪的条件下给所有玩家游戏的体验。
可以看到一些共性以及这个游戏的特殊点
1. 武功可以挂机修炼。这个就很舒服,不用肝。
2. 随机掉落。装备与武功有随机掉落的因素。
3. 数值与武功系统。看起来人物属性与武功都设计的很好,很丰富。
4. 角色系统。每个角色的天赋指明了该角色的培养方向,较多的角色提供了队伍层次组合的自由度。
5. 剧情系统。 确实还可以。
才玩了2小时,后面再看看。希望作者真的不要因为氪金破坏了游戏本质,因为是单机游戏,氪金也不是无止境的骗氪,(比如汉家江湖)。这里有个矛盾,一旦有个排行榜的功能,氪金会加大,但游戏本身的体验就会被这种数值取代,参考长久生命的游戏,魔兽,dota,都是脱离氪金的。不说这个了,想不清楚。
1.6 更新。体验不合格。充值第一天,充了一千,玩到边荒,然后就挂机到现在,没啥好玩的。本身不能杜绝盗版,一个这样还显简陋的单机,氪金玩家没体验,盗版横行,我为什么要充这1000呢,我是真的傻。 想想一些买断的pc单机,再看看这个,现在这些充值648的战力游戏,烦。你不能杜绝盗版,就是严重损坏了我们正版氪金的利益!
向日葵咧
:
大佬,有钱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
白日梦想家
玩过
上当了。当初看到是单机策略,兴奋不已一玩一两天,可惜游戏可玩性热度不久。
——————————分界线——————————
游戏内容主要为古代武侠,类型为挂机养成策略放置(3星)(事实上角色站位只有三个,并不能更好的体现出策略)
角色培养更为简单充钱买技能书(充与不充在每个人的选择),挂机刷属性,关卡刷装备。
总体上,说肝但又有挂机收益,说不肝每个地图的关卡却又究极多,跑图跑到头皮发麻。要想解愁,唯有剧情(+1星)。
尼克索尔
玩过
时隔几年,怎么说呢,其实我一直以来都是海狗你们的忠实粉,从魔窟到现在的藏武,你们的游戏每一款都很用心在做,这是我能感受得到的。
所以我想说,无论以前经历过什么,你们都记得要保持做独立好游戏初心就行,以前的事过去就过去了咱不再提了,我还是会一如既往的支持你们的,希望你们越来越好,加油!
蔚蓝天空蔚蓝梦
:
以前啥事啊
少女侥幸活至今
玩过
文字武侠,操作很简单,点地图上的节点进行探索和触发剧情,路上也会有客栈、茶馆、武器铺、集市之类可以升级或者补给的地点,比较齐全的江湖。游戏里的事件随机,装备属性随机。可获得的武功很多,需要搭配人物天赋和武器进行组合。虽然随机事件很多,但剧情很弱,存在感不强,感觉就是找个理由打架。
总体来说探索江湖和收集武功变强的过程很有趣,武侠和文字这两个题材也比较贴合现在玩家的喜好
神经刀
:
类似金庸群侠传x
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