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藏武

藏武

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6713个评价
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带图8 长评26 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩111 物超所值39 轻松护肝25 画面优秀23 剧情跌宕18 运行稳定性40 氪金付费23 玩法设计19 日常肝度17 故事情节14 画面视觉10 游戏福利10 资源获取6 广告频率4 UI设计3
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
很简陋的游戏,连脸都没有。但是不妨碍他真香。
说真的,
刚开始看见的时候真的没有下载的欲望。
着也太简陋了。
本着情怀和武侠题材尝试了一下,结果刷的停不下来。认认真真的玩了两天,回来补个好评。
整体游戏性不错有玩下去的欲望。
装备和武学系统多样性,有各种探索的可能
武学升级可以挂机,睡一觉就变强,真香。
可肝可不肝,这个完全在个人的玩法。我是刷的停不下来。
有的游戏什么都有就是不好玩,而这个游戏差不多就是刚好反过来。
在说下缺点和不足
希望能升级画面和立绘,出招画面。不需要华丽但要精致。
支线,奇遇太少。丰富的支线奇遇能让江湖味道更浓。
新人引导太少,很容易迷茫。
一次只能走一格挺难受的,真心希望官方改进下已经探索过的地图可以跨格子走。
没有战斗加速,福利不够多。
说下氪金吧,着游戏不逼氪。如果你当单机养成的话,就不需要氪。只要游戏品质好,能让我感受到快乐,我也愿意为这个游戏本身去买单,不是单纯为了某样道具。
其实还有很多想说的一时想不起来,因为喜欢这个游戏才会希望他越来越好。
记得加群,不懂就问
又认真的玩了着两天,问题越来越来多,激情迅速减退,我脸太黑整整4天没刷出反伤套,让我前中期难度提升了一个大档次。一个测试版游戏,福利低到极点,很多东西都体验不到。虽然可以挂机修炼,也在度过前期后变成鸡肋,多的就不说了,挺糟心的,感觉制作人的态度完全不在游戏上,这样的游戏怎么可深入人心。
因为有爱才有恨。
江湖路远,也许,再见吧!
游戏时长 18.8 小时后评价
游戏确实很不错,玩了2个小时了。
一个好的游戏,不应该以骗氪为目的,但现在的主流武侠就是这样,这个游戏满足了我对武侠游戏的想象,怎么在不氪的条件下给所有玩家游戏的体验。
可以看到一些共性以及这个游戏的特殊点
1. 武功可以挂机修炼。这个就很舒服,不用肝。
2. 随机掉落。装备与武功有随机掉落的因素。
3. 数值与武功系统。看起来人物属性与武功都设计的很好,很丰富。
4. 角色系统。每个角色的天赋指明了该角色的培养方向,较多的角色提供了队伍层次组合的自由度。
5. 剧情系统。 确实还可以。
才玩了2小时,后面再看看。希望作者真的不要因为氪金破坏了游戏本质,因为是单机游戏,氪金也不是无止境的骗氪,(比如汉家江湖)。这里有个矛盾,一旦有个排行榜的功能,氪金会加大,但游戏本身的体验就会被这种数值取代,参考长久生命的游戏,魔兽,dota,都是脱离氪金的。不说这个了,想不清楚。
1.6 更新。体验不合格。充值第一天,充了一千,玩到边荒,然后就挂机到现在,没啥好玩的。本身不能杜绝盗版,一个这样还显简陋的单机,氪金玩家没体验,盗版横行,我为什么要充这1000呢,我是真的傻。 想想一些买断的pc单机,再看看这个,现在这些充值648的战力游戏,烦。你不能杜绝盗版,就是严重损坏了我们正版氪金的利益!
向日葵咧 : 大佬,有钱