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创世传说
Hi,Tapper
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有你好梦
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不错
hhd
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和战就战一样的模式,但希望能有所超越。只要做到一样好玩就行
予鹿
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咋一看就是战就战,希望别太氦金了。
高军
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又是战争艺术:赤潮的经典模式,
官方
史塔克的钢铁玩具
:
这个您真误会了,跟赤潮经典模式相似的只是横版对推;战斗中的操作和机制完全不一样!
峰
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还没开服么?已经10月3日10点了,不会放鸽子把吧
官方
上阙
:
12点开服
略略略
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兵塔战旗游戏,和战就战是同类型游戏
相比之下,战就战更加的完整,但是游戏的进步空间少,创世虽然还在测试,玩法上和画面设计上略显不足,但是可以有所期待
游戏兵种不少,但了解起来不算难,多打几把就可以有一定的了解了,游戏有设计学院帝国墓园据点四个兵种分类..emmm..虽然不知道有什么用....
游戏的建模不错,兵种行动比较流畅,画风偏古老系列,有点魔兽画风的感觉,个人觉得如果将地图稍微改得嫩一点,光感效果设计一下会很好看
法术挺容易拿,打挑战签到就好,稍微氪一点的话拿得更快,法术局内升高级后挺有用,当然一级的法术作用不大,带不带电看个人打法喜好吧,我一般还是带的,毕竟救场很有用
可能因为测试内的人少吧,2v2难匹配到,emmm反正我没匹配到过,不过和公会里几人还是打过的,基本上和1v1区别不大,多了法术可以支援,基本上如果一条路上可以碾压,另一条路存肉堵住就可以了,2v2还有待优化
社交和局内沟通也要优化,这里先不说,反正这点肯定是会解决的
兵种打法呢,一级升个吸血鬼到二级或者剑兵到二级基本可以碾两三个回合,这两东西前期还是强,其他的兵种配合也很多,这里就不一一叙述了,而且说不定我苦苦研究的东西其实在大佬眼里不值一提,就不说出来笑话了
几个英雄的加成还是很有用的,各不相同,对不同的打法有着不一样的加成,选英雄还是挺有用,可能的话,前期在兵线能压住的情况下,尽早憋出个英雄还是挺好使的
说一下对游戏的期望吧.
对游戏的期望呢,这个游戏可以做好平衡,不要让一种打法强到贯穿游戏吧,这样没意思,游戏可以多弄娱乐玩法模式,不过现在先着重搞好2v2,画风也是,虽然有点苛求了,但是还是很希望画风画质能够上去,毕竟第一眼的感觉会影响到对游戏的印象体验,嗯..先这样了..
Nemesis
:
战就战太不公平了,0充钻1打不上去了。
斜影、殘陽
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游戏玩法、美术风格品质、每局对战时长都设计得挺好的,都喜欢上策略类游戏了,不用怎么动手操作^_^。五星期待
Snow Singer
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个人感觉玩法不错,很好玩,游戏玩法很公平,用策略去打败对手,不需要过多的操作。
好想看漫展
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和战就战好像,就是模型更精致些些。现在测评我就主要提些问题吧。
1.主要问题是每一局等的时间太长,我还只是低端局就每局要花半分钟左右来等,个人觉得低端局时完全可以放一些电脑来对局。
2.每个种族的兵种可以适量加多些吗?现在这样太少了吧
官方
史塔克的钢铁玩具
:
即将停服更新维护,优化测试服的匹配机制,会让大家更方便的匹配到其他玩家
一只青蛙两张嘴
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玩法上和战就站一样,新手引导里买塔的时候发现一个塔的每个升级分支都是单独卖的,商店点不进去。
官方
史塔克的钢铁玩具
:
所有兵种都是一次性解锁,包括分支~而且没有特殊的氪金英雄
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