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泞之翼1:诅咒

泞之翼1:诅咒

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9.5305个评价
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嘴替发言1 带图12 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩44 剧情跌宕15 画面优秀7 音效动听6 运行稳定性15 画面视觉5 故事情节2 玩法设计2 音效音乐2 操作体验1 日常肝度1 UI设计1 背景设定1
玩过 2980 小时后评价
浅谈《泞之翼1:诅咒》
凭此居,有七咒,咒咒魂悸动
井木犴,井中藏,无知折断颈
柳土獐,肌如柳,缥缈亡者留
鬼金羊,魂不散,佣者命来夺
星日马,马下醢,碾尽箱中箱
张月鹿,追心箭, 箭过谁人落
翼火蛇,火似蛇,素惊魂生翼
轸水蚓,水没头,珍溺无人忧
(每个诅咒的最后五个字为笔者原创)
一作游戏时长2000+小时,玩过泞之翼所有的解谜,不得不说这个系列可以算现在最好的解密游戏之一。注重剧情塑造,在纯解密体系中融合清晰、完备、合理的剧情元素可以说有相当的难度,在此背景下不少解谜游戏对于故事情节这是几笔带过,然而泞之翼却完全不同,以“虚拟空间”为背景,讲述了发生在2059年发生在CTA研究所的故事,甚至建立了一套独特的设定体系,同时把许多奇特的想法融入其中,每一部都有其着重表达的主题,很值得看一看,另外相较于二作和三作,一作难度最为简单,也更加适合所有广大玩家,所以综合来讲,笔者有意愿把这款游戏推荐给喜欢解谜类或剧情类游戏的人。
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关于游戏整体
(新手引导忽略不计)
主人公唐小琪在一栋不知名教学楼苏醒,脑海中残存着出车祸前一刻的记忆片段,为找到线索和离开的办法,开始探寻“二号实验室”的秘密。在旅途的过程中,主人公会遇到为调查异象而来的研究员、怀着目的假装误入的受雇调查者,随着诅咒一个个兑现、伙伴纷纷失散或遭遇不测,各方谋划逐渐明朗,真正的真相也渐渐浮出水面。
故事共有“爆炸结局(A结局)”、“逃脱结局(B结局)”、“黑洞结局(C结局)”三个主线结局,以及“火焰结局”、“黑影结局”等十个支线/意外结局,情节围绕“朱雀的诅咒”展开,具体内容就不在此处剧透了,有待各位自行了解。以下重点介绍谜题。
不过在此之前需要说明一点,关于A、B、C、D、E线各自对应的结局,A、B线十分类似,A线在三楼礼堂门外苏醒,需要先取得黑桃钥匙和碎片才可以去其他区域,B线则在物理实验室恢复意识,需要取得回形针交给蓝珍弓撬锁,两条线共同通往爆炸结局;D线包含独有的六色钥匙和星座(爆炸)门体系,通往黑洞结局;E线则是唯一一个可以安全离开虚拟空间和见到唐博士的路线。
关于谜题,可以用一句话来描述:整体难度是不高的,拿到满星是可能的,意外毁档是容易的。
一些谜题的提示确实明显,“账目旧”二氯化钴告诉要蘸水、电视机谜题很容易看出是座椅分布图、白羊座直接把密码写在了黑板上、ascll码更不必多说;有些则有一定的难度或者涉及了运算。比如调色板谜题,因为黑色只有上部方块、白色只有中部方块、灰色只有下部方块,所以拼合的时候这些会干扰其他可能没有限制的组合,即配方中有黑存在时其他颜色并不可以用上部方块,以此类推;再比如配试剂,涉及到2、3、7的组合和累加问题,此处不多赘述,这些谜题就像3L和5L的杯子量取4L水,可能不太好弄,但基本不会卡进度。
关于满星,一条龙式解谜当然足够挑战,不过你大可以遇到谜题先存档,把谜题解开之后再回档然后输入答案,这样一来解谜时间就趋近于无限了。需要注意的是,有一些谜题只要还没激活,就是完全随机的状态,即使同一个存档也是这样,最典型的就是白羊座密码,必须看见黑板才会显示出来,不然即使在那个房间里,存读之后也会变化。不过之所以称之为典型,是因为你同样可以利用这个规律刷出自己喜欢的数字,比如五个数全都是一,或者零特别多的矩阵,如果运气足够好,完全可以给之后的下一个谜题省不少麻烦。
(泞2及其他续作请勿尝试,达成结局时如果有读档记录,则直接失去SSS资格)
接下来点名表扬泞之翼系列作品闻名遐迩的一大特点——“毁档”。
主线A结局,我们都知道蓝珍弓的撬锁能力毋庸置疑,钱素素也可以在雪儿的帮助下跨过锁住的教室门,段佩芝(?)甚至有破译摩斯密码的能力,然而事事难免不尽如人意,在珍弓和素素分别打开两扇教室门之后,珍弓会弄坏工具,素素会受伤,然后当你再次回到走廊,是不是发现假佩芝突然捡到了一枚神秘的金币,而且利用这枚金币,你可以打开电梯地下二层门前的锁,提前进入地下室部分,直接来到出口所在的那条廊道?如果是,那么恭喜你,这个存档,可以重开了。你大概还记得,在此之前你的任务一直都是“解开电视机谜题”,而电视机谜题因为有四个干扰项所以需要开启所有教室的门才能开始作答(即哲学意义上的“你不会在不能确定的情况下提交答案”)那么一旦你错用了同伴们的特殊能力,导致某个没打不开了,那么这条路线就走不通了,想进主线结局也没可能了。
A线这个问题并不明显,因为好多门黑桃钥匙开都能,虽然没有B线的回形针,但容错率很提高,甚至可以不用让素素崴脚。这里有一个容易出错的地方,如果过早进入一楼更衣室走廊,雪儿会触发机关掉入地下一层,而没有雪儿出主意和帮忙,素素就没办法开锁,这就意味着,但凡推剧情太快没触发素素的技能,你就打不开所有教室,打不开所有教室就解不了电视机谜题,解不了电视机谜题就拿不到火之钥,拿不到火之钥就进不去地下一层走廊,救不了雪儿,没法重启技能……总而言之,还是毁档。
各位或许还记得语音室,没错就是那个按墙壁然后爬上去的教室,在C先我们需要在那里拿到黑板擦,而E线则是取得一个品红色(粉色?)方块。说实话这个区域在整个泞之翼中的存在感很低,仅次于黑色上部方块开锁的一楼办公室(这里解释一下,蓄电池放错位置不会影响结局,因其他流程的需要,蓄电池即使在A、B线也能安装到外廊暗道那里,这样的话电梯门打不开,去地下二层只能走更衣室走廊,而更衣室走廊的下楼梯是有电网的,所以需要先去一楼办公室拿土之钥,下游泳池开储藏室得到密码9801,再解锁电网。这个过程不是一般的麻烦,速通一般没有这么干的)。不过有两个地方值得注意:其一是小地图上与众不同的符号。如果你习惯性试着开了一下门,就会发现其中一侧的门需要红桃钥匙。除N线外,红桃钥匙只能于D线黑洞结局路线获取,D线是无论如何也去不到三楼中廊的,所以这里的设定……至少笔者没看懂。其二就是本段的主角:画在墙上很突兀却又很不起眼的两组井字棋标识。它们具体有什么用,就由各位自行探索吧,反正这里建议拍照留念。
不过严格来说忽略了这里并不会完完全全导致毁档,需要这个提示的谜题完全可以试出来,最多18次肯定平安通过,不过安剧情设定来看,在此情况下其实已经毁了,毕竟要是运气差到极致,还得辛苦凌紫摔下去十七次。
化学上有一个常识,就是镓的熔点很低。当你拿到一块标有“Ga”字样的金属板时,第一个想到的大概就是把它放进水里煮一煮。然后我们来到食堂,然后我们发现自己距离厨房只隔了一道门,然后我们试着开锁……似乎需要月之钥。你可能知道也可能不知道月之钥(和段佩芝一同)在地下三层地窖里,这不是重点,但你一定要意识到,D线是唯一一条能开启天秤座符号的线。你问这有什么特别的?别忘了那个黑板上写了圆周率的教室,朝前右下角的墙上有一个醒目的叉号,然后……
现在公布答案。出游泳池后用水之钥开教室门,放入白色中部方块并按颜色插入钥匙,通往地窖的阶梯就会出现。意识到问题了吧,你手里真的有水之钥吗?
很好,我们现在终于可以使用炉具了,水从游泳池盛一杯就行,镓板也顺利到手,只差打火加热了。什么?打不着火?看上去这个炉具的火花塞并不能正常工作,虽说燃气出得来,但你也得借助工具才能把它点燃。去找个打火机吧,顺便还能发现一水池的未知液体。
——·——
总结
不论是从剧情还是谜题的角度,泞1都是值得好评的。虽说bg和道具的美术很难说不粗糙,但这并未影响它的可玩性。以上约两千字大部分不过是游戏的某几个“切片”,如果有激起你的兴趣兴趣,不妨前来一试。
TapTap
TapTap
h乙r : 2000小时游玩?
玩过
star探险家的胜利 : 过了,一开始以为是月亮的盈亏状况,结果是找不同
玩过 101 分钟后评价(总时长 2.1 小时)
时零热心玩家 : 有规律的,从第一个椅子开始点,有一个图案,记下,继续下一个椅子。就是一组5个图形按规律排列。剩下的椅子按照这个规律排列下来就好了,最后那个礼堂墙上的图上面不是有透明度不一样的白色么,最后按从浅到深(如果不对就从深到浅)排下来就好了。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
厄里斯形态 : 后来看了文字攻略发现是选错楼梯了😫但是那个扑克牌又试了几次还是取消不了…再吐槽点别的,道具的闪光提示需要等个三四秒才会有,也就是说如果你手比较快的话,可能和另一位一星哥们一样一辈子都发现不了某个物品,以及拼图钥匙开完门还能再抠下来这点事真没想到…可能是没对上这部作品的电波吧😶
玩过 26.6 小时后评价(总时长 26.9 小时)
最开始接触是在4399上,可以说刚接触时很惊艳。那时候才刚刚初中,玩的密室逃脱类游戏都是单线的,就算有剧情也不会太复杂,所以说这个游戏多人物,多线路以及多结局的设计直接吸引住了我,成为了我童年时一个深刻的记忆。
现在再来看其实解谜上的难度不是太大,而且还有提示,但在当时对于知识匮乏的我来说如同天书一样,再加上颜色谜题也不少,我还有点色弱(这几年才在辨别力上好了许多),可以说是又菜又爱玩。
另外许多道具在某条线路上可能会得到但毫无作用,这个对于习惯玩解谜从头到尾一条线环环相扣的人来说会比较难受。
整个游戏解谜不用看什么攻略,只是你得记住哪里有谜题,或是可解锁区域,本来地图就大,忘掉某一处挺正常。或者说本来玩游戏动不动看攻略就是不太尊重游戏的行为,除非你真的智商不太够又想看剧情。本来不断尝试各种解法就是解谜类游戏的精髓,如果这点麻烦都不想受,建议去玩竞技类游戏或是看看书、看看剧。
整个流程比较反人类的是5×5方格,你不能直接给出最后结果,你得有过程,显示数字是几你就要点几次,不能把最后的深浅程度直接摆那里,这对于玩惯解谜游戏的人来说极为难受。
但能把五条线路很完整的放在一起,没有冲突,也无法串线;谜题设计很有新意,也需要推理一会;剧情在情理之中,也挺意料之外来说,作为一个小型游戏工作室很了不起,作为一款密室逃脱类游戏也很了不起,可以说在当时算是出类拔萃的充满创新的一款游戏。
有一说一,将CG和版面以及内容润色润色,在steam上绝对能值28块左右。
PS:可能有人会觉得这游戏解谜还不算难吗,我想说对于基本不接触解谜类游戏的人来说的确很难,但对于玩惯了(被折磨麻了)的人来说只能是中等,加了提示甚至还要偏下。
the room系列算是机关类谜题,cube(rusty lake)系列算是工具和密码类型结合的解谜,另外还有许多冷门但非常值得一试的解谜类游戏,
比如密室的献祭(psp模拟器可玩),五位少女,五条路线,许多种组合,也有多重结局和一个真结局,包含密码类解谜,工具类解谜,以及点击类解谜(就是点到某一个点才会给你道具或是发现什么东西,专治乱点习惯)泞之翼大型版本,折磨程度比这还要深几倍,真的推荐;
blackbox,方块谜题,简单,但是很烧脑,锻炼脑回路;
the guides axiom,二进制码类型谜题,创新程度拉满,晦涩程度拉满,折磨程度也拉满,玩后满脑子0101001;
faraway系列,cubic room系列都算是清新小游戏系列,画面非常不错,前者有风景,后者较圆润,动动脑子,养养眼;
还有gameday公司的roombreak、D&R也算是带我入解谜游戏坑的游戏了,可惜找不到了。
可能还有很多有趣而烧脑的解谜游戏我没提到,总之种类很多,如果有兴趣可以玩玩上面的游戏。
🏎Infinity🏎 : 请问这游戏现在是完整版吗,还是只能试玩