兵种详解之枪兵
枪兵在游戏的定位中是一个输出单位,无论是在前期还是后期都不可小觑,因此开局投斧的第一目标也往往是他。枪兵拥有相较于其他近战步兵更远的攻击距离,适中的攻击力,但自身较为脆皮,比较惧怕弩手和弓手,单走生存能力极差,团战往前乱莾秒没,因此他的最佳搭档是盾兵。开局优先点枪阵,第二次升级可视情况点攻击或者人数,在我看来,前期枪兵需要9人(有大佬说6人足够,但9人对于普通玩家更友好,容错率更高),升级一定的防
大体模型出来了
旗鼓相当的对手
最佩服一个人以一己之力带着新手队友拖了我们将近两个小时时间
一棒子神人技能不会点吗?下去射要你命吗?
旗鼓相当
4v4结果打了4小时就剩我和对面俩一个还退了,逗对面玩造一堆箭塔给对面整不会了,我还是三队死士快满级了对面被压着打。(豪玩)^O^
如题 以后正式服更新前只要有空每天至少1把一打三吧(多半没空)
凡尔登绞肉机
长达1小时的战斗,一开始快攻失败,队友精锐建制全被打掉,我看到失败后,迅速撤出部队保留寸建制修复并打起防御战,足足击退对方数十次进攻,最后一次进攻把对面精锐的弓箭手全歼,扭转局势,我方不断的反攻,同时继续在我方基地彻底搞出多个防御设施和地雷后,造了好几个补给车反攻中路,再次击退敌方反攻,并在中路修建城墙与补给车,并不断把对面造的一些补给车和地雷以及城墙破坏,在将阵线彻底将中路推完压制对方到基地后,
游戏是真凉了啊
玩这点时长就97了
新人宝宝兵种如何选择(兵种略解)
推荐兵种选项请滑到文末一、盾兵1.盾比较特殊的是盾牌可以挡住弓箭手的远程伤害,主要作用是用来抗伤害。2.首先技能分主动和被动,还有士兵的数值加成;部队每升一级固定获得3技能点;(1)图片第一个技能得要在城墙或者高处地方才能释放(水平面无法使用);(2)第二个技能是放下盾牌加移速;(3)第三个技能是使用后几秒加大量移速(大部分兵种都有);(4)第二排第一个是增加队伍人数;(5)第二
优化咋样?
卡不卡?闪不闪退?发热严不严重?谢谢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处