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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
核聚变Tour:攻城模拟器的第一个线下可玩版本来了!
Hi,今年我们将带着《超逼真的攻城模拟器》参加核聚变Tour。第一站是10月19-20日,在杭州国际博览中心。我们会带着游戏的第一个可玩版本参加展出,如果你在杭州的话,欢迎找我们来玩。最近一直在制作版本,做好后我会再发一些视频出来。
骑兵训练完毕了!
之前大家建议我们做一个骑兵,试着搞了一个。骑兵在短距离移动的时候会速度会像其他单位一样正常行走,但骑兵在开阔的地区进行长距离移动,会切换到冲锋状态,快速的逼近目标:骑兵速度超块,非常勇猛,在开阔地是大杀器,容易就可以冲开敌人的阵型:下面是一个18骑兵的小队对阵100盾步兵的视频,希望你喜欢这个勇猛的骑兵。
攻城器组装完毕
视频里面的攻城器已经组装好了,可以直接运送部队登上城墙了。但请注意位置,小心发生意外:当然还要小心敌人的部队:希望你喜欢这个攻城器。
斧子兵已经训练完毕了
上次的斧头士兵做好了。背着斧头还是挺帅的。斧子兵vs盾步兵:希望你喜欢他们。(:3[___]=
正在做斧头兵,哪一个动画好一些呢?
正在做背上背斧头那个士兵。这个士兵很厉害,有一个主动的技能,就是把手里的斧头丢出去。但是碰到一点小问题,哪个丢斧头的动画更合适呢?第一个:第二个:
谢谢大家的期待,发一个视频说明一下吧
这么多人喜欢这个游戏让我们实在是太意外了,这个游戏主要是我和世贵两个人在做,还有另外一个小伙伴强子只有业余会帮我们搞一搞。我们又能力比较有限,真的有点担心会让大家失望呢。这个游戏其实是个即时战略游戏,需要一些操作的。如果你以前玩过信长野望,那这个游戏大致就是那个攻城战操作比较类似,你操作自己的士兵小队,去攻打别人的营地或者城堡。这个游戏之前的开发很多都是基础上面的工作,比如关节物理啊、AI、操
谢谢大家,我会继续努力的。
看到留言真是太开心了,没想到有这么多人喜欢我的游戏。现在感觉动力十足,我再多做些勇猛的士兵出来帮你们攻城拔寨。